[Рецензия] Bloodbath Kavkaz (PC)


Пародия — произведение искусства, имеющее целью создание у читателя (зрителя, слушателя) комического эффекта за счёт намеренного повторения уникальных черт уже известного произведения в специально изменённой форме. Говоря иначе, пародия — это «произведение-насмешка» по мотивам уже существующего известного произведения. <…> В переносном смысле пародией называют также неумелое подражание (подразумевая, что при попытке создать подобие чего-то достойного получилось нечто, способное лишь насмешить).
Википедия


Фонарные столбы ночной Москвы молчаливо проносятся мимо, один за другим. Где-то на фоне играет заунывная музыка, изо всех сил пытаясь нагнести и без того безрадостную атмосферу. Время тянется долго, непростительно долго — а мрачная черная «Приора» все так же неотвратимо движется по прямой в неизвестность. В левом углу не спеша идут скудные титры, состоящие по большей части из перечисления задействованных композиторов. Машина меж тем все едет. «Вахтанг Циммер, — подмечает устающий глаз, — надо бы послушать». Машина едет. Музыка начинает давить на нервы… А машина едет. Ну, сейчас уж наверняка случится что-то интересное! Не может же введение состоять из одних только титров и едущей «Приоры»? Машина просто едет. Интересная деталь — столбы мелькают с разницей в две с половиной секунды. Машина едет. Успел два раз проиграть в карты соседу. Играет та же музыка, машина едет. Кажется, я начинаю постигать основы Бесконечности.

К сожалению, мои упражнения в постижении прерываются, ибо на экране что-то вдруг происходит — в «Приору» на полной скорости врезается другая тачка. Наш герой в травматическом шоке, выбираемся с ним на улицу. Смотрим на невзрачную лысину нашего альтер-эго, а затем ковыляем мимо зеваки с телефоном и напуганной продавщицы. Первый мощный диалог, глядим на себя «анфас» — ого, мы еще суровы и бородаты! Взрыв, больница, нас хватают и отправляют вершить странный суд в злачных местах Москвы. На все про все — одна-единственная ночь.

Ух. Вот это сюжетец. Определенно все тяготы ожидания стоили того.


Не верьте тому, кто скажет, будто игра проста как двери. На самом деле здесь часто ставят перед тяжелым выбором, да таким, который не снился ни «Ведьмаку», ни детищам Bioware. Пример? Он на скриншоте.

Знаете, поскольку меня порой упрекают в завышенных оценках, я пообещаю на сей раз быть предельно объективным. Но сейчас совершенно не тот случай, чтобы скупиться на высший балл. Перед нами настоящий хит и сенсация. Спешите видеть!

Ара Люба
Признаюсь откровенно, мне давно осточертели красавчики-супергерои. Честное слово, ну сколько можно? Все эти бицепсы, волевые подбородки и идеальные кубики на прессе… Тьфу. То ли дело пузо, лысина и смоляная борода. А имя? Такое загадочное и восточное — Шамиль Рахмадов... Закачаешься же! Осуществившаяся мечта.

Помимо выдающихся внешних данных, наш герой наделен еще одним примечательным качеством: он ловко обращается со своей ногой и умеет раздавать ею пинки. А пинает он смачно — враги и двери превращаются в труху. Ну и зачем нам в таком случае хилые кулачки? А биты, фомки да деревяшки, по сложившейся привычке предательски манящие взгляд? Ответ может быть только один — все вышеперечисленное не что иное, как лютый анахронизм, который авторы намеренно ввели в игру сугубо затем, чтобы подразнить нашу волю; настоящий джигит, как известно, до конца остается верен двум друзьям — автомату и ножу. Ну а того, кто поддастся искушению, ждет справедливая кара — обжигающее осознание напрасно потраченных нервов и усилий: никакой разницы в том, как именно врага отправили к Всевышнему, здесь нет, количество очков, выдаваемых за любое убийство, остается неизменным. Непонятливых будут наказывать особо, иногда забирая из-под носа выпавшее оружие — пускай оно просто исчезает, стоит только презренным ручонкам игрока (или его ноге) дорваться до тела супостата. Ну а совсем уж… нэвэрным устроим истинный Аллах-Бабах, случайным образом подрывая противника вместе с главным героем. И поделом — нечего тащить сюда свои буржуйские устои из какой-то там Hotline Miami, у нас тут все по-другому, у нас тут пародия! Что значит «где»? Вот смотрите, мы вам камеру узнаваемо покачаем. Теперь дошло?

Любителям кастомизации персонажа угодили особо. Звериные маски со своими особенностями? Пф-ф, вчерашний день, есть предложения поинтересней. Например, черная шапка с белыми цифрами 228, дарующая чудесный шанс замедлить время. Или бумажный пакет на голову, позволяющий мгновенно разжиться дробовиком. И пускай из всего богатого ассортимента (а это внушительное число, целых 7 позиций) имеет смысл пользоваться разве что шапкой, давайте признаем, что нам в первую очередь важна именно возможность выбора, а прочее — никому не нужные мелочи.


Очищающее Священное Пламя хоть и бьет недалеко, зато способно достать неверных прямо через стену. Во славу!..

Мы же тем временем возвращаемся к вселенской крутости нашего главного героя, который, как и полагается в нормальных играх, абсолютно невосприимчив к огню и взрывам бочек. Да и умирать от одного выстрела вам отныне не придется — хотя справедливости ради, то же касается ваших врагов. Мечта всего мужского населения планеты — широченные плечи — реализована на должном уровне. Причем плечи широченные настолько, что задевают любой предмет, оказавшийся рядом с могучей фигурой протагониста. Кто там что пискнул про слона и посудную лавку? Не путайте понятия; танки стенок не боятся! Они в них только застревают… Ну а двери — это, господа, истинное испытание: не каждая из них способна пропустить вперед без боя, и даже пустой проем рискует стать непреодолимой преградой. Ясно дело, это сделано нарочно, ибо любые сложности закаляют дух. Совмещение приятного с полезным — не этого ли мы все ждем от виртуальных развлечений? А Bloodbath Kavkaz вдобавок может между делом привить молодому поколению любовь к вкусной и здоровой пище.

Замочил врага в сортире?
«Ягуаром» подкрепись.
Он и тело все подлечит,
И баланс восстановИт.
(Кислотно-щелочной который)


Однако авторы понимают, что излишняя крутизна героя способствует гордыне, и дабы оградить нас от оной, проделали в игровой механике сразу несколько важных и гениальных вещей. Во-первых, брошенное оружие, в котором не осталось патронов, практически со стопроцентной вероятностью отскочит вам обратно в руки. Сие наверняка добавит вам седых волос на туловище и голове, а главное, научит внимательности и терпению. Век живи, век учись.

Во-вторых, нас справедливо лишили возможности своевременно сохранять прогресс. А то оно ведь как было? В богомерзкой западной Hotline Miami, стоило только игроку продвинуться на уровне на этаж повыше или выйти на другой «экран», его в случае гибели возвращали в начало достигнутого этапа. Глупость, согласитесь? Слишком просто получается. Именно поэтому в Bloodbath Kavkaz подобного не бывает, накосячивший игрок оказывается сразу в начале уровня.

В-третьих, мы не имеем возможности двигать камеру по нажатию клавиши туда, куда нам нужно, как в вышеупомянутой Hotline Miami. Весь обзор по умолчанию жестко ограничен: есть фиксированный вид «поближе» и вид «подальше», между которыми вы вольны свободно переключаться. Стоит ли говорить, что при наличии в игре громадных уровней и невероятного количества врагов это вас ни капли не спасает? Честное слово, геймдизайнеру из Dagestan Technology стоит поставить памятник при жизни — вот это хардкор! Добавим сюда присутствующие на уровнях генераторы, при повреждении коих свет либо полностью пропадает, либо становится очень тусклым и начинает мигать, делая вас слепым и беспомощным, — и получим невероятный по сложности и увлекательности геймплей, который и не снился всяким там Dark Souls. Тем, кто был недоволен возросшим числом локаций в Hotline Miami 2, данная игра еще долго будет сниться в кошмарах (так им и надо, гурманам несчастным), ну а мы порадуемся здешним безусловно важным для индустрии инновациям и лишь подивимся тому, отчего до них никто не додумался раньше. Означенные факторы добавляют игре еще одну изящную грань, представленную в виде неподдельного хоррора, когда вы, загрузившись раз в трехсотый, медленно крадетесь в потемках, вздрагиваете от каждого шороха и в итоге глупо погибаете, став жертвой как противника, спрятавшегося в клочке из непроглядной тьмы, так и собственной неразвитой интуиции. Помимо испытания в буре ярких переживаний сие призвано научить вас контролировать свой гнев, который раз за разом всенепременно будет переполнять вас до краев, и даже есть надежда, что сменив пару-тройку разбитых в ярости клавиатур, вы с этим все-таки справитесь. С другой стороны, а что вы хотели? Никто не обещал, что будет легко. Завораживающий танец смерти, выстраиваемый с одной попытки? Да кому он нужен, когда тут есть такое.


Еще одно средство борьбы с нечестивыми — тележка. Этот ваш Максим Хурт, глядя на нее, от зависти давится обезболивающим.

Настоящим вызовом игроку станет и искусственный интеллект. Авторы специально спроектировали его так, чтобы предугадать действия врага было совершенно невозможно. Убить одного, а затем расстреливать с гоготом всех прибежавших? Ну что за бред, ей-богу, выбросите эти ваши «Майамские» штучки. Противостоящие Шамилю «Равшаны» и «Джамшуты», заполонившие, как мы знаем, всю Россию (даже Кремль не стал исключением из правил), безупречно выполняют заложенную в них программу — караулят стратегически важные углы и прочесывают местность. И не ждите, что они вдруг дружно ринутся толпой на место вашего геройства: хитрость и тактическое мышление заставят некоторых из них бегать по замысловатым маршрутам, обводя играющего вокруг пальца и побуждая думать, будто маршруты выбраны случайно. В этот момент следует собраться с мыслями и вспомнить, что ничего случайного в нашей жизни нет. По крайней мере, в данном ее аспекте.

Иногда в игре встречаются боссы, победить которых сразу не удастся. И дело не в том, что к каждому из них необходимо искать собственный подход, — просто сказывается чрезмерный дефицит удачи на вашей стороне. Чтобы как-то компенсировать вам вашу недостойность, авторы, к примеру, позволят в конце игры вовсе отказаться от битвы с главзлодеем, причем без последствий: сдаетесь и спокойно смотрите впечатляющую монотонную медитативную концовку (коих тут целых три, причем все одинаковые — а ведь такую роскошь позволяет себе далеко не каждый проект ААА-класса) и еще парочку титров в разной обертке, идущих прямо друг за другом (ну а подобное ААА даже и не снилось — съели, буржуйские морды?). По правде говоря, решение очень правильное; выдающихся людей мы должны знать по именам.

«Мирных» заданий в игре практически не бывает — всем заправляет неутомимый драйв. Bloodbath Kavkaz вышла настолько брутальной и стремительной, что разработчикам пришлось пойти на крайние меры и намеренно ввести заметные ежеминутные «фризы», не срабатывающие скрипты и вылеты на рабочий стол. Используйте названные игровые фишки с умом, планируйте свои действия для лучшего результата — и не стоит благодарности.

Водка, Деньги, Раненый Рашид
С художественной точки зрения игра, что и говорить, безукоризненна. Сюжетная линия до краев наполнена прямолинейным движением и талантливо написанными диалогами, не знавшими пера человека позорной профессии — то бишь редактора. В моей памяти до сих пор целиком жив разговор главного героя и спасенной им женщины, состоявшийся в конце одной из миссий:

— Ты мой герой. Как тебя зовут?
— Шамиль.
— Ты кавказец?
— Да.



Стилизация ну просто один в один, да?

Признайтесь честно, у вас тоже после прочтения побежали по спине мурашки от значимости слов и от вложенного в них смысла?..

Мир игры изобилует всем известными личностями: повидаться предстоит и с Антоном Логвиновым, и с «Братишкой», и с Тесаком — последний так и вовсе будет прикрывать ваш тыл в ходе пары вылазок. Особенную радость от встреч наверняка испытают любители народного творчества в жанре RYTP, для которых авторы заготовили кучу уморительных шуток. Вход для лиц строго 18+: судя по всему, здешнему сценаристу недавно исполнилось пятнадцать, следовательно, действующие лица — все без исключения — кроют друг друга сплошь по-взрослому, матюгами. Особое восхищение тут вызывает нестандартный творческий шаг: письменная брань представлена в полном объеме, а вот в голосовых репликах она благоразумно «запикана» цензурой.

Сложившуюся атмосферу отлично дополняет умело подобранное звуковое сопровождение. Однотипные выкрики Шамиля и врагов про мастерский бросок через прогиб в тысячный раз вызывают точно такое же жгучее раздражение, как и в первый, благо никакой обработки используемые звуковые файлы после вырывания из роликов не проходили. И это снова правильно: как мы знаем, оригинал всегда по умолчанию круче.

Отдельного упоминания заслуживает, разумеется, саундтрек, сотканный по образу и подобию Hotline Miami. Главной особенностью местных композиций служит ловкое манипулирование слухом и настроением игрока: некоторую музыку можно спокойно послушать и в отрыве от игры, настолько она хороша, а от большей ее части вообще хочется с места ринуться в бой, покрошив в капусту и виртуальных врагов, и издающие столь чудесные звуки самые что ни на есть материальные наушники или колонки.

Не стоит забывать и о визуальной составляющей игры — безусловной гордости разработчиков, в полной мере раскрывающей степень их владения программой Paint. Пускай все супостаты внешне на одно «мемовское» лицо, зато они отрисованы вручную. Настоящий handmade, сечете? Здесь все создано от руки — и колоритные уровни (на коих встречаются стильный элемент декора в виде шкуры барана на полу, расстеленной на манер медвежьей, сношающаяся в туалете парочка, изнасилованная анимешная «тян» и тому подобное), и та самая черная «Приора» с открывающимся багажником, но отсутствующей анимацией дверей; даже персонажей, ранее бывших пиксельными фото, в последнем обновлении заменили перерисованными аналогами. Дополняют столь радостную картину гениально поставленные эффекты помех и зашкаливающего мерцания, безо всякого стеснения заполоняющие экран, вслед за всем происходящим доставляя особенную радость владельцам диагноза «Эпилепсия». Настоящее вырвиглазное пиршество для очей — смотрите сами и показывайте друзьям.


Стилизация под Hotline Miami почти безупречна: «у них» был конец 80-х, крупные пиксели, пленочные кассеты, наркотики и кислота, а «у нас»… все то же самое, плюс Кавказ. А знаете, почему так? Потому что гладиолус. Гениальный дизайнерский ответ!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К сожалению, в одном проекту от Dagestan Technology не повезло — он крайне неудачно вышел синхронно с одним малоизвестным блокбастером, а посему, несмотря на все свои достоинства, наверняка недоберет внимания широких масс. Что печально, вообще говоря: игры подобного уровня и толка встречаются редко, особенно от русских разработчиков. Я же, как и обещал, буду предельно объективен и не поддамся давлению толпы. И вместо всех красноречивых слов впору вспомнить метко брошенную фразу одного упомянутого Известного Человека, которой тут самое место: это круглая десятка, «10 из 10, Господи, 10 из 10».


Итоговая оценка — 10,0.

Скрытый текст

Конечно, статья не более чем ироничный фарс. Единственное хорошее, что есть в данной, так сказать, игре, — пара-тройка действительно смешных шуток и столько же стоящих музыкальных композиций. Только это и спасает ее от дырки от бублика, доводя итоговую оценку до...

Итоговая оценка — 0,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
james_sun в 21:00 29 апр 2015

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • thatbelive 29 апр 2015 21:10:02

    Чуть не кончился от оценки.

  • PoliKarpium 29 апр 2015 21:14:40

    Заглянул под спойлер и разбудил смехом весь дом.

  • Korgan_F_NC 29 апр 2015 21:17:36

    Зачем рекламировать это посредством огромной "ироничной рецензии"? Над мусором не смеются, его обходят...

  • amel 29 апр 2015 21:32:54

    Да вы упоролись.

  • Gangriel 29 апр 2015 22:24:03

    Черные глазааа, вспоминаю умирааюю....

  • CrazyRonin 29 апр 2015 22:51:07

    - Профессор, зачем вы рассматриваете дерьмо в микроскоп?

    - А так, чтоб поржать!

    И тут тоже самое. Кому нужна рецензия на гуано?

    Черные глазааа, вспоминаю умирааюю....

    Чувак, ты специально ждал восемь лет, что бы написать этот гениальный пост? :rolleyes:

  • Bkmz 29 апр 2015 23:06:44
    Кому нужна рецензия на гуано?

    Обзорщикам. Это же хороший способ потренироваться в своем ехидстве^_^ Есть мнение, что за рецензию весь ресур дрался, кто то наверняка фингал заработал^_^

  • james_sun 29 апр 2015 23:31:40
    Зачем рекламировать это посредством огромной "ироничной рецензии"? Над мусором не смеются, его обходят...

    Мм... До некоторых вот здесь не доходит, но, возможно, одно из многих предназначений данной статьи как раз в том, чтобы этот мусор и обходили?

    Хотя не, действительно, с завтрашнего дня все будем писать только про хиты, да. Особенно после очередного экспертного мнения Bkmz.

    А, ну да, скриншоты из разряда "Без комментариев":

    76e48727f4c6.jpg

    598039c434cdt.jpg

  • Korgan_F_NC 30 апр 2015 00:02:42
    Мм... До некоторых вот здесь не доходит, но, возможно, одно из многих предназначений данной статьи как раз в том, чтобы этот мусор и обходили?

    Чепуха. Тут и половины скриншота достаточно чтобы случайный человек на это никогда не позарился. Но вот антиреклама и раздутые статьи подстегивают не здоровый интерес не разумной части населения и они идут и дальше разносят вести об этом "замечательном" проекте. Как ни странно, вы только укрепляете обратную популярность этого мусора и его создателей, а они этого и добивались. Так держать.

  • james_sun 30 апр 2015 00:42:40
    Чепуха. Тут и половины скриншота достаточно чтобы случайный человек на это никогда не позарился. Но вот антиреклама и раздутые статьи подстегивают не здоровый интерес не разумной части населения и они идут и дальше разносят вести об этом "замечательном" проекте. Как ни странно, вы только укрепляете обратную популярность этого мусора и его создателей, а они этого и добивались. Так держать.

    Не надо обвинять нас в тех законах, которые существуют сами по себе. Для подобных проектов, безусловно, действует правило "Плохого пиара не бывает". Однако это совсем не значит, что о них стоит молчать. Ибо верно и обратная мысль: "Чтобы знать, что такое хорошо, надо знать, что такое плохо".

    Кстати, Герострата, не смотря на все попытки о нем не упоминать, знают до сих пор, даже в учебниках о нем пишут. А ведь прошло больше 2300 лет. Хотя нет, я понял, в этом тоже виноваты паршивые обзорщики со своим ехидством.

    И вообще, зачем в принципе кому-то нужны эти рецензии. Зачем их пишут? Глупость какая.

  • JSS 30 апр 2015 00:46:40

    Фига себе 10 балов такому Г..... что даже игрой то назвать сложно. Они просто прикалываются походу.Больше похоже на стёббббб

  • james_sun 30 апр 2015 00:49:16
    Фига себе 10 балов такому Г..... что даже игрой то назвать сложно. Они просто прикалываются походу.Больше похоже на стёббббб

    9985c0fc89ec.jpg

  • Lamurchik 30 апр 2015 01:45:54

    Я тоже щитаю, что таки да, на подобный выблевыш индустрии рецензий делать не надо, собственно как и новостей.

  • Arkanar 30 апр 2015 04:02:19
    16868155-1400486370.jpeg
  • MrSratch 30 апр 2015 06:30:38

    Несколько раз подавился чаем от смеха, ну спасибо

  • Фристайл 30 апр 2015 09:37:22

    :D Спасибо за то , что потратили свое время и подняли нам настроение)

  • BloodRunner 30 апр 2015 10:00:37
    Зачем рекламировать это посредством огромной "ироничной рецензии"? Над мусором не смеются, его обходят...

    Дело в том, что сейчас эта "игра" на слуху, она висит на главной стима(не уверен, может уже убрали), периодически всплывает в новостях околоигровых ресурсов. И у кого-то может возникнуть мысль "Эй, а не попробовать ли мне это, 200 рублей не так уж много!". Вот как раз таким людям и предназначена статья. Она говорит "Нет! Тут нет ничего хорошего! Фу, уйди, не трогай бяку!" и прочее. А "неразумная часть населения" либо и так купит, невзирая на наличие или отсутствие рецензии, либо, что вероятнее, просто спиратит (что тоже является перебором для подобного творения).

  • Shamil22 30 апр 2015 13:15:41

    сразу же скачал как только увидел имя ГГ т.к. играть за тёску ещё не приходилось.

    10 из 10! :victory:

  • JackJensen 30 апр 2015 14:41:50

    Итоговая оценка — 0,5. Вот достойная оценка. От одних только скриншотов блевать тянет. И я не про спертую стилистику, а про "юмор" уровня говенных школо-пабликов vk.

  • gaungagap 30 апр 2015 14:52:50

    Да все понятно - вам (вот персонально вам) проплатили положительную рецензию (кучи, миллионы мешков с золотыми долларами) -))) И так или иначе бабло пришлось отрабатывать!!! Мы вас раскуси-и-и-или! -))

    А если серьезно - кто-то ведь и реально положительные рецензии вот на ЭТО вот пишет. Своими глазами в стиме видел (и теперь хочу развидеть)ю. Мне вот интересно - а тем людям заплатили, или они от природы такие...гм..энтузиасты?

  • Vasaga 30 апр 2015 15:35:40

    Одного слова "Кавказ" достаточно чтоб оценить игру.....

  • Qdin 30 апр 2015 17:05:12

    Первое Апреля вроде давно закончился,но походу не на ЗГ,печально то, во что превращается любимый игровой портал !

  • GloryPC 30 апр 2015 17:57:35

    Развели клоунаду, купленную. Черный пиар - тоже пиар.

  • james_sun 30 апр 2015 19:14:04
    Развели клоунаду, купленную. Черный пиар - тоже пиар.

    Ну не всем же теперь ныть, как ты и сотоварищи. А на "купленные" деньги взяли себе как раз по островку, ко Дню Рождения сайта, завидуй. :happy:

  • SirGO 30 апр 2015 21:20:39

    По мне дык годная рецензия - в меру забавно. На таких как она, обычно оттачивают своё "мастерство" рецензисты. Да и заглавная картинка не назойливо так напоминает оригинальнейший Blood Dragon, который правда на пару порядков качественнее...

  • ShamanIEA 30 апр 2015 21:40:14

    НУ спасибо друг, если бы не рассылка и этот обзор никогда бы не узнал о данной мега-супер-пупер-премеиум-ртуть(она дороже платины)-игре.

    Я уже более часа играю и насоаждаюсь сюжетом.

    Я хочу жрать спать, но ирга меня затянула по полной: графика, сюжет, интриги, а главное звук - долбит аж серраунд.

    Я думаю это будут мои лучшие 900 часов в моей жизни, проведённой за этой игрой

  • james_sun 30 апр 2015 23:08:44
    По мне дык годная рецензия - в меру забавно. На таких как она, обычно оттачивают своё "мастерство" рецензисты. Да и заглавная картинка не назойливо так напоминает оригинальнейший Blood Dragon, который правда на пару порядков качественнее...

    Как ты тонко слово "мастерство" поставил в кавычки...

    Вообще, я бы сказал, что рецензисты эти еще и так самовыражаются. Да и просто веселятся.

    НУ спасибо друг, если бы не рассылка и этот обзор никогда бы не узнал о данной мега-супер-пупер-премеиум-ртуть(она дороже платины)-игре.

    Я уже более часа играю и насоаждаюсь сюжетом.

    Я хочу жрать спать, но ирга меня затянула по полной: графика, сюжет, интриги, а главное звук - долбит аж серраунд.

    Я думаю это будут мои лучшие 900 часов в моей жизни, проведённой за этой игрой

    Enjoy, бро!

  • Gangriel 01 май 2015 12:44:29
    - Профессор, зачем вы рассматриваете дерьмо в микроскоп?

    - А так, чтоб поржать!

    И тут тоже самое. Кому нужна рецензия на гуано?

    Чувак, ты специально ждал восемь лет, что бы написать этот гениальный пост? :rolleyes:

    Ага, не смог устоять, восемь лет терпел а тут сдался. :buba:

  • Shegir 01 май 2015 15:54:37

    Большое спасибо за позитивную статью. :victory::buba:

  • TBAPb 01 май 2015 17:26:37

    а я игре дал шанс, через 10 минут игры у меня начали болеть глаза и голова иза черных полос на экране

  • MindGames 03 май 2015 18:35:56

    Какие-то двойные стандарты прям. Данную игру совершенно справедливо оценили на 0,5 балла и сделали весьма ехидный и стебный обзор. С этим согласен полностью - такие игры не должны существовать.

    Но если посмотреть обзор и оценку точной такой же игры - Hotline Miami (с которой собственно, эта игра и была скопирована), то ей почему-то поставили оценку 8,5!!! За что?! Я скачал и поиграл в эту игру - честно, я бы написал по ней обзор слово в слово, как про сабжевую игру!

    Как-то попахивает расизмом. Мол, Bloodbath Kavkaz сделан российскими разработчиками - значит, это говнопродукт. А вот Майами - рулит, потому, что сделана зарубежными разработчиками.

    Несправедливо!

  • zaza 03 май 2015 21:49:34
    а я игре дал шанс, через 10 минут игры у меня начали болеть глаза и голова иза черных полос на экране

    Отключи в настройках. "Покачивания камеры" тоже лучше отключить.

    Спасибо автору за позитивный обзор! :victory:

  • james_sun 03 май 2015 22:27:05
    Спасибо автору за позитивный обзор! :victory:

    Пожалуйста и ответное спасибо за "спасибо". Рад, что понравилось.

  • -Storm- 04 май 2015 14:20:38

    у моего денди была графа в играх лучше...

    даже если там сюжет был бы на 10, я всё равно лучше книгу прочёл, какую-нибудь или послушал, больше бы удовольствия получил.

  • Haoose 04 май 2015 14:27:52

    MindGames

    Майами вышла первой и получилась действительно класной.

    Кавказ же паразитирует на идеях Майами, к тому же сделана игра весьма криво. Халтурно. Поэтому такие оценки.

  • PaShKoMeTR 05 май 2015 19:18:39

    Браво!!! АВТОР ШИКАРНО ОПИСАЛ ИГРУ! ШЕДЕВР! 10 кавказцев из 10! :buba:

  • Foxxy 10 май 2015 03:33:03
    Какие-то двойные стандарты прям. Данную игру совершенно справедливо оценили на 0,5 балла и сделали весьма ехидный и стебный обзор. С этим согласен полностью - такие игры не должны существовать.

    Но если посмотреть обзор и оценку точной такой же игры - Hotline Miami (с которой собственно, эта игра и была скопирована), то ей почему-то поставили оценку 8,5!!! За что?! Я скачал и поиграл в эту игру - честно, я бы написал по ней обзор слово в слово, как про сабжевую игру!

    Как-то попахивает расизмом. Мол, Bloodbath Kavkaz сделан российскими разработчиками - значит, это говнопродукт. А вот Майами - рулит, потому, что сделана зарубежными разработчиками.

    Несправедливо!

    наверно в очках для сварки играешь, школу небось прогуливал, ну еще что нибудь, раз разницы не видишь.

  • Оставить комментарий