Новое видео ремейка System Shock
Nightdive Studios обнародовали новое видео ремейка System Shock, продемонстрировав финальный вариант арт-дизайна.
Напомним, что игра работает на движке Unreal Engine 4, хотя изначально в ней использовался Unity. В следующем ролике разработчики обещают показать работу боевой системы.
в 13:37 20 янв 2019
Новости и статьи по тегам:
- 1 10 минут геймплея с комментариями разработчика из смеси ритм-игры и лутер-шутера Soundfall
- 6 Геймплейный ролик стратегии «Партизаны 1941»
- 5 Видео: как выглядят эмоции персонажей в Life is Strange: True Colors
- 3 Первые 15 минут из фильма «Армия мертвецов»
- 22 9 минут геймплея из аниме-экшена Gungrave G.O.R.E.
- 1 Разбор E3-трейлера и новое геймплейное видео Just Cause 4
нового здесь пара кадров, такими темпами игра выйдет года через четыре и устареет еще сильнее.
ну, и звуком открывающихся/закрывающихся дверей из этого видео можно пытать.
Если это все, что у них есть, то за римейк становится страшновато.
Показали HUD, показали дизайн уровней, показали новое освещение. Все нормально.
В оригинал меня хватило минут на 5, а в такое бы сыграл с удовольствием.
Никогда не любил тёмные локации, в любом жанре. Попытки победить нелюбовь к этой фигне бросил на Doom 3 .
С тех пор произошло разделение.Тёмные игры — мимо, где солнышко светит, ( Action, RPG, стратегии) с удовольствием.
а что не так? Только блура многовато и звук ходьбы по мозгам бьёт, но в остальном вроде сносно
Поправьте в базе. Релиз уехал на 2020ый.
https://www.pcgamer.com/nightdive-talks-system-shock-remakes-change-in-direction-expects-release-probably-q1-of-2020/
Думаю то, что за 3 года они сделали почти тоже самое что было на Unity? =)
В Steam’е бы кто еще поправил =)
Хотя они теперь наверно к эксклюзивам Галенкина должны присоединиться
На мой взгляд, на Unity было поатмосфернее и более жутко. хоть и кривовато в визуальном плане.
Enhanced Edition они же недавно на новый собственный движок перевели, полноценная поддержка мыши, высокие разрешения и всё такое. Или ты пытался в Classic гонять, 1994 года? Тогда понимаю боль и страдания.
@Aanamare, картинка тогда и сейчас это, как по мне, дело вкуса — что то там лучше, что-то здесь, кому-то на Unity больше понравилось, кому-то на UE. Беда-то в другом, что спустя 3 года это все те же яйца (демо) только в профиль (на UE)
От переноса на новый движок и поддержки мыши никуда не исчезли громоздкий интерфейс, занимающий, наверное ¾ экрана, и то, что эту центровку мыши приходится постоянно отключать, чтобы по этому самому интерфейсу шариться в пылу боя, что тот еще геморрой.
Ну я какой-то запустил, где камера ворочается клавишами, меня это управление выморозило и я ее снес. Наверное классик был. Решил что в обновленном тоже самое будет.
Надеюсь, она встретит своего зрителя. То есть, не меня.
Ну управление там перегружено жесть конечно, интерфейс прячется “ctrl+f”
Удобнее он от этого не становится и пунктик “центровку мыши приходится постоянно отключать, чтобы по этому самому интерфейсу шариться в пылу боя, что тот еще геморрой” тоже никуда не исчезает.
Ремейк надо сравнивать, как мне кажется, с System Shock 2, там графика до сих пор на уровне, хотя игре 20 лет. Но вопрос — смогут ли разработчики создать такую же отличнейшую атмосферу как в SS2. Вот лично меня, графика мало интересует в ремейке, лишь бы не слишком убогая была, геймплей куда важнее.
Unity vs UE4
Согласен с Вами… SS не играл, SS2 было дело, даже если просто атмосферу и общий дух СисШока отставят, со всеми остальными недоделками можно будет попробовать примириться… Но это не точно
В этом всем меня напрягает, что SS для 2019 возможно мягко говоря не играбельная игра. В это будет интересно играть после 25 лет? Далеко не все игры так же хороши спустя 20 лет, как говорит наша память.
Я первую часть недавно запустил посмотреть т.к. ранее не щупал и… залип часа на четыре. Жаль русификатор так до конца и не дофиксили, игра того заслуживает несомненно.
Лучше поиграть во вторую часть, вот там неповторимая атмосфера, жутко очень. Я переиграл в огромное кол-во игр, но эта для меня до сих пор самая страшная
Вторая эпохальная, играл конечно. Но лучше всего познакомиться сначала с первой, а затем уже со второй. Картина становится наиболее полной.
Скажу честно, в первую пробовал играть, но увы, уже в другое, много позднее время, вероятно где-то в 2012 году, поэтому графика оттолкнула (я конечно не графозадрот, но всё же).
Меня тоже достаточно сильно отталкивает, спустя-то 25 лет, но история, разворачивающаяся на станции заставляет продолжать играть. Почему-то очень интересно читать всякие логи, что в современных играх обычно наоборот является минусом.
Совершенно верно, может я покажусь сейчас старпером, НО раньше игры реально делали с душой, и эта душа и дух чувствуется на творчестве...
Единственные кто еще так делает игры-Японские разработчики(не все конечно но многие)и некоторые инди-студии вроде Frictional Games.Остальные делают ширпотребный шлак для заработка денег