Много новых подробностей и пара видеороликов с героями Mortal Kombat 11
В ходе игрового стрима авторы Mortal Kombat 11 рассказали подробнее о механиках игры и представили некоторых персонажей. Увы, Шэгги из «Скуби-Ду» среди них нет.
В частности, стало известно, что в игре будет Кабал, который прекрасно себя чувствует на средних и дальних дистанциях. Данный персонаж обладает следующими стилями:
Стиль «7-3»
- Герой вооружен циркулярной пилой, полученной от Кано (организация «Чёрный Дракон»). Она будет быстрее, чем большая часть проджектайлов — приемов, которые позволяют «стрелять» чем-то в противника. Пилу можно бросать в прыжке, со стойки и по земле. Прием можно отменить, чтобы обмануть врага.
- При использовании этого стиля Кабал предстает в «первозданном» виде без маски: так он выглядел до встречи с истребителями Шао Кана, после которой его лицо было изуродовано. В таком виде разработчики планировали ввести героя во фракцию Special Forces, в которой служат Соня и Джакс, но от идеи отказались.
Стиль Full Tank
- Чтобы начать или продолжить комбо, Кабал сможет использовать газ на ближней дистанции. Усиленная версия приема создает облако газа, которое наносит урон некоторое время.
- У героя будет джет-пак, который увеличивает дальность прыжка.
Также много рассказали о персонаже по имени Герас:
- Герас специализируется на захватах.
- Удар плечом — базовая атака, ее можно перевести в захват.
- Во время некоторых обычных ударов герой также использует сверхсилу.
- Герас может схватить противника и протащить по всему полю боя (с середины до края арены). Если он добежит до стены, то закончит прием ударом кулаком.
- У героя есть прямой удар песчаным кулаком. После него противнику будет тяжело контратаковать.
- Одна из способностей — песчаная ловушка. Во время удара у противника под ногами образуется воронка. Прием работает на трех разных дистанциях: близкой, средней и дальней.
- Герас может остановить время («заморозить» противника) и нанести ему несколько ударов.
Стиль Never Never Land
- Первая способность — быстрый песок. Песок под ногами противника притягивает его к оппоненту.
- Вторая способность — песчаный столб, она подбрасывает оппонента в воздух. Прием выполняется на трех разных дистанциях. Улучшенная версия позволяет повесить в воздухе песочные часы, которые взрываются через несколько секунд.
- Третья способность — усиленная песчаная ловушка (брошенные предметы не отменят выполнение удара). Разработчики не смогли показать прием, потому что не добавили его в версию демо для Kombat Kast.
Стиль Turn Back Time
- Герас может отмотать время на четыре секунды назад и восстановить своё здоровье. Способность активируется даже когда персонажа атакуют.
Стиль Time Immemorial
- Добавляет еще один захват за горло. После него Герас бросает противника на песчаные шипы. Усиленная версия приема позволяет подбросить противника ударом о землю и начать комбо.
- Песчаная ловушка. В этой вариации вы уходите под землю и появляетесь за спиной противника.
- Песчаный кулак. Вы сможете накапливать силу удара, зажимая определенные клавиши. Накопив однажды запас сил, он уже не откатится.
Еще разработчики анонсировали персонажа Ди’Вору.
Ну и кроме того, кое-что о механиках игры:
- Crushing Blow пришёл на смену Xray-приемам. Анимация включается при использовании какой-то из способностей или просто после проведенной вовремя атаки.
- Например, один игрок пытается сделать захват, а другой проводит аперкот — в таком случае включается Crushing Blow.
- Crushing Blow наносит большой урон и может наложить на противника разные эффекты, например, головокружение или продолжительный урон. Кроме того, с его помощью можно начать комбо.
- Саб-зиро может активировать подкат с Crushing Blow только после трех успешно проведенных подкатов.
- Fatal Blow, атаки, которые активируются при падении уровня здоровья почти до нуля, можно использовать один раз за поединок.
- Все атаки персонажей из лежачего положения будут уникальными (сделать их из другого положения невозможно).
- Комбо будут наносить меньше урона по сравнению с десятой частью.
- В качестве DLC разработчики добавят в том числе персонажей из предыдущих частей.
- Саб-зиро получил стиль, который основан на зонинге (удержании противника на расстоянии).
- В игре появятся карты на острове Шан Цунга, в командном центре Special Forces и в каком-то баре.
- Башни будут показывать концовки историй персонажей.
- Внутриигровые предметы можно получить за прохождение башен, кампании и других режимов, о которых разработчики расскажут позже.
- Перекаты из лежачего положения (wakeup rolls) можно «перебить» только захватами. Такие приемы забирают половину выносливости.
- В MK11 не будет региональной блокировки.
- Соня может использовать полёт с ногой впереди Flying Kick (как в Deadly Alliance). Хоть она и не грепплер, у нее много движений с захватами.
- У Скарлет появился нижний удар на дальней дистанции и два проджектайла: быстрый и очень медленный.
- МortalKombat X Mobile теперь называется MortalKombat Mobile.
- В MortalKombat Mobile добавят трех персонажей из одиннадцатой части.
- В игре появится Колесо хаоса. Оно будет определять условия следующего матча и представлять различные варианты.
Релиз проекта состоится 23 апреля.
в 14:09 06 фев 2019
Новости и статьи по тегам:
- 3 6 минут геймплея из космического экшена Boundary
- 1 Геймплей первого дополнения для Control
- 13 Более 20 минут геймплея из jRPG Octopath Traveler 2
- 2 Баба Яга, возвращайся домой: Джона Уика пригласили в Белоруссию
- 52 Вышла первая серия «Возвращения в Простоквашино» от «Союзмультфильма»
- 1 Новый ролик Marvel’s Spider-Man посвящен созданию боевых сцен и спецэффектов
О, жена будет рада!
“проджектайла” Хоспаде, зачем так писать, я уже 100 лет играю в файтинги, но не когда не говорил такую дичь.
А один из сотрудников студии NetherRealm Тайлер Ленсдаун сообщил, что в игре не появится Шегги из Скуби Ду.
Он сказал, что это “мертвый мем”.
Фанаты как обычно отреагировали на это соответствующими мемами:
А как писать? Просто те, кто играют в файтинги давно называют все дальнобойные атак, которые “стреляют” чем-то (неважно что там — ракеты, пули, шляпа Кун Лао итд) именно projectile. И я хз как можно играть в файтинги 100 лет и говорить не так. Это общепринятый файтинговый слэнг — к тому для тех “кто не в теме” сразу объяснили что это значит.
Что-то я не заметил за спиной Кабала джетпак.
Фаерболлы, (100 термину)снаряды, спокойно заменяются этой фигней тарабарщиной.
Фаерболл — это огненный шар, а Проджектайл — снаряд. Что то, что другое — стандартные геймерские англицизмы, только первое гораздо более конкретное, а второе — любая кидаемая фигня, если это не хитскан (когда снаряда по сути нет, он тут же попадает в точку прицеливания).
надеюсь рептилия будет!
А еще проще сразу писать снаряд, а не эту фигню смесь анг. И русского.
Проблема написать “снаряд” как раз в том что далеко не всегда “проджектайл” именно снаряд — если ракету Сектора снарядом назвать можно спокойно, то тот же плевок Рептилии или шляпу Кун Лао назвать именно “снярядом” в русском языке получится с трудом т.к. у нас “снаряд” имеет куда более узкое и точное определение. А проджектайл решает эту проблему т.е. обозначает что угодно что кидает враг и может тебя поранить.
И пользуются англицизмом не от хорошей жизни — на русском, чтобы полностью передать значение, придется или употреблять больше одного слова, или терять часть смысловой нагрузки.