Anno 1800 работает быстрее на DirectX 12

Издание DSOGaming в очередной раз решило провести тест производительности свежей игры на DX11 и DX12. Предметом для изучения стала экономическая стратегия от Ubisoft — Anno 1800.

203707-Anno1800_screen.jpg

Тестовая конфигурация выглядит следующим образом: Intel i7 4930K (разогнанный до 4,2 ГГц) с 16 ГБ оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц, NVIDIA RTX 2080Ti, Windows 10 64-разрядная и драйвер GeForce 425.31.

Журналисты сообщили, что в начале игры никаких особых различий между DX11 и DX12 не видно. Однако все меняется, стоит только на пустой карте появиться городу. В этом случае DirectX 12 может похвастаться дополнительными 10 FPS. Отмечается, что игра не в полной мере использует преимущества многоядерных систем в обоих случаях, однако при включенном DX12 Anno 1800 куда эффективнее распоряжается памятью.

Ранее журналисты отметили лучшую производительность в Hitman 2 и Tom Clancy’s The Division 2.

james_sun в 20:37 15 апр 2019

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Gokudo-kun 15 апр 2019 22:18:54

    Прикольно проводить эдакие тесты по производительности для экономической стратегии на уберкомпе (и да, тот, что указан в новости для меня уберкомп). Мне было бы гораздо интереснее узнать насколько возрастает производительность на компьютерах среднего уровня.

  • Ko4e7ap 16 апр 2019 02:04:06
    Gokudo-kun в 22:18 15 апр 2019 сказал:

    Мне было бы гораздо интереснее узнать насколько возрастает производительность на компьютерах среднего уровня.

    Примерно на те же 10 фпс.

  • Medwedius 16 апр 2019 03:06:02
    Ko4e7ap в 02:04 16 апр 2019 сказал:

    Примерно на те же 10 фпс.

    Нет. Судя по тестам (ссылку давать не буду, тут нельзя такое), на 1060 6Гб разница между DX11 и DX12 — 22(мин)/33(средн) и 22/32. Это на моем проце 8700К разрешении FullHD.

    То есть DX12 в этом случае даже медленее на 1 в “среднем ФПС”.

    Положительная большая разница видна как раз ТОЛЬКО на 2018 Ти. В других случаях разница 1-2 ФПС и не всегда в лучшую сторону.

  • Ko4e7ap 16 апр 2019 03:13:16
    Medwedius в 03:06 16 апр 2019 сказал:

    Нет. Судя по тестам (ссылку давать не буду, тут нельзя такое), на 1060 6Гб разница между DX11 и DX12 — 22(мин)/33(средн) и 22/32. Это на моем проце 8700К разрешении FullHD.

    То есть DX12 в этом случае даже медленее на 1 в “среднем ФПС”.

    У меня был заметный прирост, над кучей построек больше 10 фпс и не было просадок до 15 фпс при вращении камеры, что тоже плюс.

  • single84 16 апр 2019 17:37:50
    Medwedius в 03:06 16 апр 2019 сказал:

    1060 6Гб разница между DX11 и DX12

    в вашем случае дело в паскале, который не может в DX12, только в туринге появилась нормальная поддержка dx12 и асинхронные вычисления, как у АМД

  • Оставить комментарий