Anno 1800 работает быстрее на DirectX 12
Издание DSOGaming в очередной раз решило провести тест производительности свежей игры на DX11 и DX12. Предметом для изучения стала экономическая стратегия от Ubisoft — Anno 1800.

Тестовая конфигурация выглядит следующим образом: Intel i7 4930K (разогнанный до 4,2 ГГц) с 16 ГБ оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц, NVIDIA RTX 2080Ti, Windows 10 64-разрядная и драйвер GeForce 425.31.
Журналисты сообщили, что в начале игры никаких особых различий между DX11 и DX12 не видно. Однако все меняется, стоит только на пустой карте появиться городу. В этом случае DirectX 12 может похвастаться дополнительными 10 FPS. Отмечается, что игра не в полной мере использует преимущества многоядерных систем в обоих случаях, однако при включенном DX12 Anno 1800 куда эффективнее распоряжается памятью.
Ранее журналисты отметили лучшую производительность в Hitman 2 и Tom Clancy’s The Division 2.
Новости и статьи по тегам:
- 28 Владельцы Epic Store объявили о переносе внедрения ряда функций в магазин
- 8 Анонсирован третий сезон Anno 1800
- 1 У Ubisoft стартовала весенняя распродажа
- 1 Для Anno 1800 вышло второе платное дополнение «Ботаника»
- 10 Anno 1800 стала самой быстро продаваемой игрой в серии
- 2 Адаптированный русификатор Anno 1701 для версии из Ubisoft Connect

Прикольно проводить эдакие тесты по производительности для экономической стратегии на уберкомпе (и да, тот, что указан в новости для меня уберкомп). Мне было бы гораздо интереснее узнать насколько возрастает производительность на компьютерах среднего уровня.
Примерно на те же 10 фпс.
Нет. Судя по тестам (ссылку давать не буду, тут нельзя такое), на 1060 6Гб разница между DX11 и DX12 — 22(мин)/33(средн) и 22/32. Это на моем проце 8700К разрешении FullHD.
То есть DX12 в этом случае даже медленее на 1 в “среднем ФПС”.
Положительная большая разница видна как раз ТОЛЬКО на 2018 Ти. В других случаях разница 1-2 ФПС и не всегда в лучшую сторону.
У меня был заметный прирост, над кучей построек больше 10 фпс и не было просадок до 15 фпс при вращении камеры, что тоже плюс.
в вашем случае дело в паскале, который не может в DX12, только в туринге появилась нормальная поддержка dx12 и асинхронные вычисления, как у АМД