We’re excited to announce that Wasteland 3 has
reached 1 million players!
As a thank you, we’re releasing a short
film we shot a few years ago as a mood piece to help us set the look and
feel of what a post-apocalyptic Colorado could be like. We hope you enjoy
it.
Число игроков в Wasteland 3 достигло миллиона
Студия inXile Entertainment сообщает о важной отметке, достигнутой их последней игрой Wasteland 3. Количество игроков достигло одного миллиона.
Статья от 26.08.2020 89 [Рецензия] Wasteland 3 (PC)

Как обычно, мы предупреждаем, что это не значит, что игру купил один миллион человек. Она доступна по Game Pass, так что наверняка большинство просто скачало ее по подписке.
В честь юбилейной цифры студия опубликовала небольшую короткометражку.
206
people are talking about this
Забавно, что вчера ровно о такой же цифре сообщила еще одна студия, принадлежащая Microsoft, насчет Battletoads.
в 22:59 28 окт 2020
Игровые новости
Теги:
wasteland
Новости и статьи по тегам:
- 3 Halo не показали — собрали все анонсы Xbox на gamescom 2021
- 6 Control стартовал в Steam со второй позиции, Wasteland 3 — с шестой
- 3 На следующей неделе стартует бета-тестирование Wasteland 3
- 21 Wasteland 3 подешевел почти в 3 раза в Steam
- 6 Rage 2, «Ведьмак 3», Life is Strange 2 и все Final Fantasy — что появится в Xbox Game Pass в ближайшее время
- 7 50 минут из альфы Wasteland 3


Такое ощущение, что на неё больше времени потратили, чем на боевую систему.
@Bazatron это ж как тебя тогда должно разрывать от боёвки в W2
На самом деле она была сбалансированней в разы даже сразу после релиза.
Как минимум, там нельзя было выкосить целое поле врагов с первого же выстрела дробовика.)
Наверное потому что единственным катирующимся типом оружия был автомат. Боевка выглядит отлично как во второй так и в третьей, но в третьей подправили баланс, чтобы все виды оружия были полезными.
Кроме автомата.))))
(На самом деле — не только, но автоматы прям на самое днище упали.)
как и нельзя было контролить поле боя или полагаться на укрытия — любой противник перемещался через целый экран и мимо всех милишников и был достаточно толстым, чтоб выживать под overwatch-огнём. Почти каждый бой сводился к залповому обстрелу самой близкой цели. А что за удовольствие доставляла механика потери управления, даже если в профиле напарника шанс у этому указан как 0%, и он дополнительно находится под аурой лидерства. В W3 всё это починили.
Аж три раза они это починили. Как подбегали “толстяки “в упор через всю карту так и бегут, только теперь они каким-то макаром ещё и читерно успевают сделать выстрел.
По поводу потери — хз, у меня паника дай бог один раз в самом начале первого прохождения случалась.
@Bazatron в W3 противники так далеко не бегают и осторожничают, лишний раз прячась за укрытия. Всегда было пару ходов, пока кто-то сунется вперёд — и под “кто-то” ни разу не случался весь отряд, если только это не роботы-самоубийцы.
Что в бете, что на релизе, что в режиссёрке — теряли контроль постоянно. Чуть ли не в каждом бою и на каждой попытке его пройти. В итоге последнюю треть игры я проходил, оставляя всех “пришлых” на краю карты, чтоб они даже не пытались встрять в бой — а затащить бой хватало сил и без них (пожалуй что снайпером да ещё кем-то на добить)
Ну...что я могу сказать. Лидерство — один из самых полезных навыков в игре. Не стоило им пренебрегать.)
@Bazatron там выше написано, что он у меня был. И не спасал от проблемы, даже когда шанс на выход из-под контроля был равен нулю и без лидерства (а с лидерством должен был стать минусовым?)
Ну… тут несколько остается вариантов.
Либо ты размазываешь команду и часть не попадает под лидерство.
Либо невнимательно читал пассивки у Лекса, Розы и т.д.
@Bazatron Лексиканиум должен сходить с ума не зависимо от показателя параметра, если сражается против роботов, но делает это даже в схватках с людьми. У Розы вроде бы просто повышенный шанс, а не игнорирующий лидерство, при встрече с мутантами. У Такаюки вообще не помню подобных примечаний.
Зона влияния лидерства ясно обозначается иконками на персонажах, и всех диких я разве что верёвкой к лидеру не привязывал