Число игроков в Wasteland 3 достигло миллиона

Студия inXile Entertainment сообщает о важной отметке, достигнутой их последней игрой Wasteland 3. Количество игроков достигло одного миллиона.

Статья от 26.08.2020 89 [Рецензия] Wasteland 3 (PC)

225758-12.jpg

Как обычно, мы предупреждаем, что это не значит, что игру купил один миллион человек. Она доступна по Game Pass, так что наверняка большинство просто скачало ее по подписке.

В честь юбилейной цифры студия опубликовала небольшую короткометражку.

We’re excited to announce that Wasteland 3 has reached 1 million players!

As a thank you, we’re releasing a short film we shot a few years ago as a mood piece to help us set the look and feel of what a post-apocalyptic Colorado could be like. We hope you enjoy it.

Embedded video

By playing this video you agree to Twitter's use of cookies

This use may include analytics, personalization, and ads.

Learn more
206 people are talking about this

Забавно, что вчера ровно о такой же цифре сообщила еще одна студия, принадлежащая Microsoft, насчет Battletoads.

27.10.2020 3 Battletoads достиг отметки в 1 миллион игроков

SerGEAnt в 22:59 28 окт 2020

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • SerGEAnt в 22:59 28 окт 2020 сказал:

    опубликовала небольшую короткометражку.

    Такое ощущение, что на неё больше времени потратили, чем на боевую систему.

  • @Bazatron это ж как тебя тогда должно разрывать от боёвки в W2 :D

  • Celeir в 00:31 29 окт 2020 сказал:

    @Bazatron это ж как тебя тогда должно разрывать от боёвки в W2 :D

    На самом деле она была сбалансированней в разы даже сразу после релиза.
    Как минимум, там нельзя было выкосить целое поле врагов с первого же выстрела дробовика.)

  • Bazatron в 04:20 29 окт 2020 сказал:

    На самом деле она была сбалансированней в разы даже сразу после релиза.
    Как минимум, там нельзя было выкосить целое поле врагов с первого же выстрела дробовика.)

    Наверное потому что единственным катирующимся типом оружия был автомат. Боевка выглядит отлично как во второй так и в третьей, но в третьей подправили баланс, чтобы все виды оружия были полезными.

  • POW2208 в 04:42 29 окт 2020 сказал:

    Наверное потому что единственным катирующимся типом оружия был автомат. Боевка выглядит отлично как во второй так и в третьей, но в третьей подправили баланс, чтобы все виды оружия были полезными.

    Кроме автомата.))))
    (На самом деле — не только, но автоматы прям на самое днище упали.)

  • Bazatron в 04:20 29 окт 2020 сказал:

    Как минимум, там нельзя было выкосить целое поле врагов с первого же выстрела дробовика.)

    как и нельзя было контролить поле боя или полагаться на укрытия — любой противник перемещался через целый экран и мимо всех милишников и был достаточно толстым, чтоб выживать под overwatch-огнём. Почти каждый бой сводился к залповому обстрелу самой близкой цели. А что за удовольствие доставляла механика потери управления, даже если в профиле напарника шанс у этому указан как 0%, и он дополнительно находится под аурой лидерства. В W3 всё это починили.

  • Celeir в 10:59 29 окт 2020 сказал:

    . В W3 всё это починили.

    Аж три раза они это починили. Как подбегали “толстяки “в упор через всю карту так и бегут, только теперь они каким-то макаром ещё и читерно успевают сделать выстрел.
    По поводу потери — хз, у меня паника дай бог один раз в самом начале первого прохождения случалась.

  • @Bazatron в W3 противники так далеко не бегают и осторожничают, лишний раз прячась за укрытия. Всегда было пару ходов, пока кто-то сунется вперёд — и под “кто-то” ни разу не случался весь отряд, если только это не роботы-самоубийцы.

    Что в бете, что на релизе, что в режиссёрке — теряли контроль постоянно. Чуть ли не в каждом бою и на каждой попытке его пройти. В итоге последнюю треть игры я проходил, оставляя всех “пришлых” на краю карты, чтоб они даже не пытались встрять в бой — а затащить бой хватало сил и без них (пожалуй что снайпером да ещё кем-то на добить)

  • Celeir в 22:31 29 окт 2020 сказал:

    теряли контроль постоянно.

    Ну...что я могу сказать. Лидерство — один из самых полезных навыков в игре. Не стоило им пренебрегать.)

  • @Bazatron там выше написано, что он у меня был. И не спасал от проблемы, даже когда шанс на выход из-под контроля был равен нулю и без лидерства (а с лидерством должен был стать минусовым?)

  • Celeir в 01:23 31 окт 2020 сказал:

    @Bazatron там выше написано, что он у меня был. И не спасал от проблемы, даже когда шанс на выход из-под контроля был равен нулю и без лидерства (а с лидерством должен был стать минусовым?)

    Ну… тут несколько остается вариантов.
    Либо ты размазываешь команду и часть не попадает под лидерство.
    Либо невнимательно читал пассивки у Лекса, Розы и т.д.

  • @Bazatron Лексиканиум должен сходить с ума не зависимо от показателя параметра, если сражается против роботов, но делает это даже в схватках с людьми. У Розы вроде бы просто повышенный шанс, а не игнорирующий лидерство, при встрече с мутантами. У Такаюки вообще не помню подобных примечаний.

    Зона влияния лидерства ясно обозначается иконками на персонажах, и всех диких я разве что верёвкой к лидеру не привязывал :)

  • Оставить комментарий