CD Projekt RED уменьшит количество фаллосов в Cyberpunk 2077
Геймеры и журналисты обратили внимание на тот факт, что на улицах Cyberpunk 2077, помимо багов и различного мусора, также очень часто встречаются целых два вида фаллоимитаторов.

Филипп Вебер из CD Projekt RED сообщил, что такое большое количество сексуальных игрушек на улицах Найт-Сити обусловлено тем, что город весьма «открыт в сексуальном плане».
ЦитатаТо, что сейчас кажется табуированным или извращенным, совершенно нормально и обыденно по стандартам 2077 года.
ЦитатаВторая причина, по которой дилдо в игровом мире так много, заключается в том, что они появляются как случайный лут, а мы все еще настраиваем его размещение. Поэтому в ранних обзорах отмечается большое количество фаллоимитаторов. Мы намерены сделать так, чтобы дилдо не казались слишком неуместными и не отвлекали, а появлялись там, где задумано.
Разработчики, что сейчас дилдо встречаются в игре заметно меньше, чем это было до выхода патчей.
Новости и статьи по тегам:
- 17 В Cyberpunk 2077 добавят еще более реалистичную трассировку лучей и DLSS 3
- 9 Редактор Kotaku опроверг слухи о маленьких зарплатах игровых журналистов
- 6 Стример Shroud считает, что автоприцеливание на геймпадах дает преимущество по сравнению с мышью в Call of Duty: Warzone
- 11 Неназванная компания отказала «СофтКлабу» в производстве мягкой игрушки какодемона
- Игры года ’20 9 Хорошие специальные номинации
- 29 CDPR устранила уязвимость в Cyberpunk 2077, из-за которой злоумышленники могли получить полный контроль над вашим ПК

От новых патчей ждут немножко другое, особенно на консолях.
Алло, вы уже релизнулись, ребята.
Самое смешное, что должность этого персонажа “старший дизайнер квестов”.
И он вот вместо того, что бы интересные механики придумывать и с однотипным фармом бороться — восемь лет дилдаки по локациям раскладывал.)
За всю игры только два пеструнчика видел: один в “Облаках” и один на телевизоре в кафе и то под трусами.
Работал не по диплому, бывает)
“Журналисты” как всегда интересуются самым важным, других интересных вопросов у них припасено не было. Прям обидно, что-то кто-то был вынужден отвечать на такую чепуху.
А мне кажется, тут самая соль в том, что разрабы всерьёз считают, что игроки реально оценивают сексуальную открытость города через количество фаллоимитаторов на квадратный метр.
Тот факт, что они занимались «тонкой настройкой» спауна дилдо в игре, а не UI или очевидными косяками типа сброса настроек локализации при перезагруке — уже о многом говорит.)
Вот нахрен мне хвалённая “свобода” в выборе размера члена и сисек, если для простого действия — переключения летальности оружия я должен:
1) зайти в интерфейс
2) зайти в иплантанты
3) зайти в оптическую систему
4) поменять анализатор цели
а потом всё это повторить ещё раз?
Оптимизация, которую все заслужили.

CD Projekt RED уменьшит количество фаллосов в Cyberpunk 2077Оптимизацию и баги это потом
Это ты просто пока еще одного рипера не посетил
@Velshar00n Сейчас бы скрин из магаза интим товаров к теме выдавать.
А вобще сайд квесты пока не радуют, поди туда хакни/забери/убей Т_Т.
@Kilirion да я скрин фразы выкладывал. и в игре, и вне игры не одобряют дилдаки).
А сайды и правда скучноваты. К ним еще можно добавить ”купи”, создавать отдельные квесты для покупки машин — это нечто.
Фиксы, которые мы заслужили)
Человеку, который придумал так засирать эфир бесконечными уведомлениями и карту восклицательными знаками аналогичными сюжетным квестам — в геймдизайнерском аду приготовлен отдельный котёл.
После они замажут плакаты, уберут многонациональные банды, заменив их на советских шпионов, вырежут персонажей с протезами …
И за это мы будем благодарить журналистов…
Нигга в шапке реально в тему. Посмеялся.
Не знаю, как по мне красота))
Ещё бы количество мата урезали в русской локализации, а то уши вянут, чуть ли не в каждом предложении...
сдпр своим фанатикам продали бета-тест за 2 куска и сидят посмеиваются на горе денег.
Компакт-диски же уверяли, что у них не будет сайд квестов принеси-подай-пошёл вон.
Квecты в Cyberpunk 2077: pучная рaбoтa и никакoгo пoдай-пpинecи » Overclocked
Ну да, как же, у них же в первом дерьмаке все побочные задания такие.
@Kilirion Это не сайд квесты, это мини-истории, вы либо еще не видели сайды, нормальные, либо пока не отличаете их. Мини историй стало реально больше, по действиям они простые, но истории иногда очень неплохие, тем более, что Джонни появляется в каждой второй А его персонаж реально круто прописан.. А вот полноценные сайды там на уровне основного сюжета.
У меня это заняло 20 :)))
Вот кстати, я думал что мата реально перебор, а наиграл уже часов 40 и не скажу что он прям вот неуместен совершенно. Ну может в процентах 10-20 фраз можно было бы обойтись без него. В остальных случаях очень даже в тему
Я тогда пока рекордсмен — 30+
Самое смешное, что я бегал без счетчика патронов все это время, его оказывается выдают с первым имплантом в первом сюжетном квесте после начала
Думал — во — у меня тоже баги есть 
Как уменьшить? А они подумали, что эти действия заденут чувства верующих трансгендеров, лесбиянок и остальных лгбт просветлённых личностей? Как они без резиновых фалосов будут любить одушевлённые и неодушевлённый предметы? Как вообще можно в игре обижать негров-лесбиянок? Это же преступление над идиотами!
Отвлекают
“У CD Projekt RED eсть пpaвилo: cтyдия нe делaет квeсты в cтилe пoдай-пpинеси. Bообщe никoгдa и ни зa чтo. Нaпpимеp, вo вpeмeнa paбoты нaд The Witcher 3 былa идeя сдeлать миccию, в xoде котоpой нaдo былo отыскaть письмa, разброcанные пo миpy; пocлe oбнаpyжeния поcлeднeго письмa выдaвaлaсь бы нaгpaдa.”(с)
Как же они эпично лапшу то вешали...Отыщи 20 грёбанных карт таро в виде графити.
И это при том, что GTA San Andreas вышло 16 лет назад. Ну хорошо хоть не “собери 100 пакетов”, как в предыдущих GTA…
...Еще б кто уменьшил количество вот такова — “Япулинипрабиваемый!!!” “Да ты знаешь на ково залупаишьси?!” “Меня так проста ниубьеш!” “Несем большие потери!” “Противник ранен!” “Игры кончились!” “Вроде все чисто… (за ящиком у врага под носом)” перемешать, пять раз в минуту повторить, лучше жевать, чем говорить. Немного задалбывает, создаетсо, конешно, атмосфера — но атмосфера децкого сада. Слава кибербогу, Джеки отправилсо, наконец у меня в вышшуйу лигу.
За 40 часов игры встретил пока 1 такую задачу, да (оно кстати не просто собрать, а там есть еще с кем поболтать и тебе там на картах выкладывают пути, которыми ты можешь пойти в игре, плюс задача не завершена и, похоже, под конец тоже получит развитие
).
А так, я делаю делаю преимущественно все активности в открытом мире и мелкие мини-миссии, сайд квесты и основную сюжетку пока не трогаю. И у них даже в мини-миссиях на 5-10 минут бывают попадаются очень крутые, смешные и интересные истории, которые действительно явно прорабатывали, чтоб и атмосферу поддерживало и сюжетик рассказывало)
А мне наоборот не понравилось, как они берут реально крутое и сливают все в минутный проходняк.

Вокруг кибердеки Бартмосса и того, что в ней — можно целую сюжетную ветку придумать с древним злом и крашем сетей, а в итоге всё сливается за минуту в три клика и не приносит никакой интересной инфы.
Реально интересные побочные квесты можно по пальцам перечислить, и они тащем-то завязаны на любовные интересы разных видов ГГ.
Зато есть 69 однотипных фарм-заказов от фиксеров, 156 ассасинских зачисток, 20 карт таро и 17 киберпсихопатов.)
К сожалению, Киберпанк оказался не какой-то сложной и многогранной игрой, а тем самым кубиком Рубика — состоящим всего из восьми частей.
аааа, так вот из-за чего на RTX3090 проседает ФПС))))
Ну все это дополняет основные сюжеты, наполняет мир немного раскрывает его суть. Да, там многое можно было-бы превратить в полноценные квестовые линии, местами идеи очень хороши. Но лучше в виде мини-квестиков, чем никак) Так бы еще пару лет делали-бы
Ну это вообще чисто поразвлечься, они теперь даже в отдельную категорию выделены
Думаю, вряд ли кто-то будет считать это достижением игры — чисто фарм опыта и лута. Еслиб я выбирал — то отключил бы их все, кроме киберпсихов — они все-же поприкольнее чем все остальное и их немного)
Киберпанк был бы вполне себе годной игрой и без всех этих допов. Так что тут наверно можно было бы сравнить с двухуровневым кубиком Рубика) Первый 4х4 а второй да, 2х2
И все в одной игре)
Вот как раз проблема в том, что 69 заказов лукаво спрятаны под вопросительными знаками, как и побочные квесты.
А когда к ним уже приехал то “ну хрен с ним — потрачу ещё десять минут.”
Там десять на фарм, тут пятнцадцать — так на ассасинщину 20 часов и потратил.
Тоже думал что нельзя вытаскивать модификации из шмоток это баг, потом часов через 20 увидел перк )))