Шрайер: разработка римейка Star Wars: Knights of the Old Republic остановлена
Джейсон Шрайер из Bloomberg выяснил нечто печальное: разработка римейка первого KotOR фактически остановлена из-за того, что руководителям Aspyr не понравилось качество представленного 30 июня вертикального среза.
Вскоре после показа игры компания уволила дизайн-директора Брэда Принса и арт-директора Джейсона Майнора, а разработку поставили на паузу. Возможно, дело в срыве сроков: работа над игрой идет уже три года, и за это время команда смогла представить только небольшую демку.
В мае стало известно, что в разработке будет помогать Saber Interactive. Сотрудники Aspyr допускают, что проект могут полностью передать в руки Saber.
И последнее. На пышном анонсе римейк KotOR планировалось выпустить уже к концу 2022 года, но теперь команда считает реалистичным выпустить его лишь в 2025-м.
Новости и статьи по тегам:
- 145 Группа, посвященная S.T.A.L.K.E.R., угрожает «слить» кучу материалов о сиквеле, если GSC Game World не изменит отношения к русскоязычной аудитории
- 8 Следующий «большой» Assassin’s Creed выйдет в 2024 году — это будет «онлайн-платформа» в духе Fortnite или GTA Online
- 10 Бывшая сотрудница Sony Interactive Entertainment решила судиться с компанией из-за дискриминации по половому признаку
- 15 Valve удалила из Steam платформер, тайно майнящий криптовалюту на компьютерах пользователей
- Блог 13 «Я встречалась с ним в течение года, пока не узнала» — проблемы геймдиректора Assassin’s Creed Valhalla
- 5 Большое обновление русских версий модов The Sith Lords Restored Content и M4-78 Enhancement Project к KotOR 2
опять скажут из за русских не получается сделать
Ковидла уже не канает, теперь русские “рулят”. Боюсь представлять следующую “причину” просроков.
Следующей причиной приостановки разработки будет массовое осознание сотрудниками издателя и студии разработки своих гендерных типов и столь же массовая запись на операции по смене пола.
остановили не начавши
Спокойно.. Идёт работа: ситхов меняют на русских, добавляют прокачку мультигендеров и радужную ауру.
Получается что новое поколение разработчиков даже ремейк сделать не могут. Что уж там говорить о новой игре.
Как раньше разрабатывали игры:
2002 — Neverwinter Nights
2003 — Star Wars: Knights of the Old Republic
2005 — Jade Empire
2007 — Mass Effect
(это если что одна студия, вдруг кто не знает)
Как сейчас разрабатывают игры:
понаберут по объявлению
Да кто они такие, эти Saber Interactive? Тут они, там они… Везде они
! Какая-то не слабая контора, интересно сколько народу привлечено?
Там если бы не выгнали сценаристку с “прогрессивными” взглядами, которой не нравилась оригинальная игра, всё равно бы ничего путного не вышло. Так что, может, оно и к лучшему — помянем.
Я прогрессивные взгляды приветствую, но здесь хотели вроде как консольных игроков приобщить к серии. То есть упростить и опопсовить. Я это не приветствую.
Оригинально. А не чо что релизы игр серии на консолях были раньше чем на ПК?
Знаю. Плохо было. Отменяю сей факт!) Я в те времена ярым ПКшником был. Прошёл все на ПК. Все понравилось. И вторая часть, кстати, тоже.