Шрайер: разработка римейка Star Wars: Knights of the Old Republic остановлена
Джейсон Шрайер из Bloomberg выяснил нечто печальное: разработка римейка первого KotOR фактически остановлена из-за того, что руководителям Aspyr не понравилось качество представленного 30 июня вертикального среза.

Вскоре после показа игры компания уволила дизайн-директора Брэда Принса и арт-директора Джейсона Майнора, а разработку поставили на паузу. Возможно, дело в срыве сроков: работа над игрой идет уже три года, и за это время команда смогла представить только небольшую демку.
В мае стало известно, что в разработке будет помогать Saber Interactive. Сотрудники Aspyr допускают, что проект могут полностью передать в руки Saber.
И последнее. На пышном анонсе римейк KotOR планировалось выпустить уже к концу 2022 года, но теперь команда считает реалистичным выпустить его лишь в 2025-м.
Новости и статьи по тегам:
- 25 Анонсы Spider-Man 2 и Wolverine, Uncharted для PC, ремастер Alan Wake и God of War Ragnarok — что показали на сегодняшнем PlayStation Showcase
- 1 Nintendo расторгла сотрудничество с сайтом из-за масштабной утечки по Pokémon Sword and Shield
- 46 Sony и Microsoft отказались возвращать деньги за консольные версии Cyberpunk 2077
- 15 Глава Epic Games обвинил Google в слишком большой комиссии в Google Play
- 4 Американский суд отказался рассматривать иск против разработчиков Dark and Darker
- 17 Суд отказал петербуржцу в иске против разработчиков мобильной игры «Великий султан» с требованием возместить расходы в 750 тысяч рублей

опять скажут из за русских не получается сделать
Ковидла уже не канает, теперь русские “рулят”. Боюсь представлять следующую “причину” просроков.
Следующей причиной приостановки разработки будет массовое осознание сотрудниками издателя и студии разработки своих гендерных типов и столь же массовая запись на операции по смене пола.
остановили не начавши
Спокойно.. Идёт работа: ситхов меняют на русских, добавляют прокачку мультигендеров и радужную ауру.
Получается что новое поколение разработчиков даже ремейк сделать не могут. Что уж там говорить о новой игре.
Как раньше разрабатывали игры:
2002 — Neverwinter Nights
2003 — Star Wars: Knights of the Old Republic
2005 — Jade Empire
2007 — Mass Effect
(это если что одна студия, вдруг кто не знает)
Как сейчас разрабатывают игры:
понаберут по объявлению
Да кто они такие, эти Saber Interactive? Тут они, там они… Везде они
! Какая-то не слабая контора, интересно сколько народу привлечено?
Там если бы не выгнали сценаристку с “прогрессивными” взглядами, которой не нравилась оригинальная игра, всё равно бы ничего путного не вышло. Так что, может, оно и к лучшему — помянем.
Я прогрессивные взгляды приветствую, но здесь хотели вроде как консольных игроков приобщить к серии. То есть упростить и опопсовить. Я это не приветствую.
Оригинально. А не чо что релизы игр серии на консолях были раньше чем на ПК?
Знаю. Плохо было. Отменяю сей факт!) Я в те времена ярым ПКшником был. Прошёл все на ПК. Все понравилось. И вторая часть, кстати, тоже.