В Курсе прошел киберспортивный чемпионат по игре Hearthstone, по результатам которого в России состоялось первое в истории страны присвоение настоящих спортивных разрядов молодым игрокам.
Глобальная платежная платформа PayPal в сотрудничестве с исследовательской компанией SuperData распространила данные о текущем состоянии индустрии киберспорта в регионе EMEA ( англоязычная аббревиатура, обозначающая экономический регион и/или рынок сбыта, включающий в себя Европу (в том числе Россию)), Ближний Восток и Африку. По результатам анализа рынка соревновательных видеоигр в 21 стране (Бельгия, Болгария, Великобритания, Венгрия, Греция, Дания, Израиль, Ирландия, Испания, Италия, Нидерланды, Норвегия, ОАЭ, Польша, Португалия, Россия, Румыния, Финляндия, Франция, Чехия и Швеция), удалось не только оценить состояние индустрии киберспорта на этих рынках в 2017 году, но и дать прогноз развития отрасли на ближайшие два года.
В рамках работы по продвижению инновационных технологий привлечения обучающихся к занятиям физической культурой и спортом Федеральный центр организационно-методического обеспечения физического воспитания Минобрнауки России (ФЦОМОФВ) совместно с Федеральным институтом развития образования (ФИРО), с Российским государственным Университетом физической культуры, спорта, молодежи и туризма (РГУФКСМиТ) и компанией Ubisoft объявили о проведении Всероссийского состязания по киберспортивному танцевальному симулятору Just Dance среди школьников.
Ресурс DTF обратил внимание, что недавно открытый предзаказ на странный кооперативный экшен Metal Gear Survive стоит одинаково на PC и на Xbox One.
«Интерфакс» сообщил о первой смерти от виртуальной реальности.
Мужчина 1973 года рождения купил себе очки виртуальной реальности и попытался пройтись в них по своей квартире. Судя по всему, устройство на тот момент демонстрировало пользователю куда большее помещение, чем было на самом деле в реальности, из-за чего последний наткнулся на стеклянный стол, упал, получил сильные ранения и погиб на месте от тяжелой кровопотери.
Пострадавшего звали Сергей, и по словам его родных, он занимался разработкой программного обеспечения для беспилотников на некоем закрытом объекте в Москве. Тело жертвы обнаружила его мама, которая пришла в гости. Именно она нашла сына, лежащим лицом вниз в очках виртуальной реальности. Стены и пол вокруг него были залиты кровью.
Electronic Arts собирается увеличить стоимость подписки EA Access в некоторых регионах, в том числе и в России.
С 16 января следующего года ежемесячная подписка подорожает с 249 до 299 рублей. Тем, кто платил за год, с упомянутой даты придется вместо 1 199 рублей отдать 1 799. Данные суммы будут автоматически списаны с пользовательского счета, если не отменить подписку до следующего платежного периода.
Одно из главных отечественных треш-издательств Dagestan Technology, из-под пера которого вышли такие «шедевры», как Dungeons Of Kremlin и Bloodbath Kavkaz, решило погреть руки на волне хайпа по поводу грядущих выборов президента и представила в Steam свой очередной хит — Navalny 20!8 : The Rise of Evil.
«Navalny 20!8 : The Rise of Evil — игра, состоящая из массы красочных квестов и вобравшая в себя все актуальные тренды из политической и социальной обстановки в России. Главный герой — Алекс Навальный, а Вы — главный волонтер его предвыборной кампании. Присоединяйтесь к похождениям будущего президента и помогите ему достичь поставленной цели», — призывает пользователей описание проекта на страничке в Steam.
В соответствующем ролике авторы предлагают нам «изучать чужие территории», сбегать из тюрьмы, уворачиваться от зеленки на митингах, а также участвовать в «стелсе как в жизни».
Dagestan Technology не в первый раз эксплуатирует скандальную тему — например, в апреле эти же ребята представили на площадке Steam Greenlight фейковую игру Diana: The Game, в которой предлагалось сыграть за скандально известную Диану Шурыгину. Тот проект свет так и не увидел (хотя разработчики, скорее всего, и так не собирались его выпускать), и Navalny 20!8 : The Rise of Evil наверняка ждет та же участь.
Совет безопасности России поручил Минкомсвязи совместно с ФСБ до 1 июня 2018 года разработать дополнительные меры по регулированию деятельности игроков в онплайн-играх и социальных сетях.
Все это приравняют к организаторам распространения информации (ОРИ), куда также входят и мессенджеры, которые с 1 января 2018 должны будут идентифицировать пользователей по номеру мобильного телефона и передавать эти данные правоохранительным органам по запросу.
Как именно будет организован процесс дополнительной идентификации игроков в онлайн-играх, пока непонятно, поскольку учетные записи обычно и так прикрепляются либо к электронной почте, либо к социальным сетям. «Соцсети в принципе и сейчас запрашивают у пользователей номер мобильного телефона для подтверждения аккаунта. Судя по всему, миф о террористах, общающихся в массовых многопользовательских онлайн-играх, все еще актуален», — говорит главный аналитик Российской ассоциации электронных коммуникаций Карен Казарян.
Он также напоминает, что согласно так называемому закону Яровой с 1 июля 2018 года ОРИ будут обязаны в течение года хранить на территории России всю информацию о фактах коммуникации пользователей и до шести месяцев — содержание их переписки. «Требования „закона Яровой” делают предложение о дополнительной идентификации пользователей неактуальным и избыточным. Операторы уже идентифицируют абонентов по действующему законодательству. Сопоставление данных абонентов и пользователей ОРИ будет тривиальной задачей», — утверждает Казарян.
И ведь о подобном действительно говорили на полном серьезе представители органов власти. «В Париже террористы организовывали свои коммуникации не только посредством шифрованных мессенджеров, но и, насколько я знаю,
через PlayStation 4, где невозможно определить, относятся ли призывы стрелять и убивать к событиям виртуальной игры или реальной террористической атаки», — говорил в феврале 2016 года глава Роскомнадзора Александр Жаров.
Впрочем, кое-кто считает подобные меры излишними. «У руководства нашей страны есть странная мысль, что для борьбы с терроризмом нужно контролировать любые каналы общения людей. Во всем мире выпускаются десятки тысяч игр в год, значительная часть из них содержит в себе чаты, в которых игроки могут общаться. Каким образом они собираются заставить всех разработчиков в мире исполнять требования российского законодательства, когда доля российского рынка от мирового составляет около 2%? — говорит Сергей Орловский, основатель компании Nival. — Я думаю, лишь крупные производители игр из топ-10 подчинятся данному требованию».
Собеседник РБК на игровом рынке отмечает, что «власти могут быть обеспокоены не только террористической угрозой, но и обсуждением и координацией митингов оппозиции в игровых чатах». «У популярных игр вроде World of Tanks аудитория большая, и в чатах там действительно могут обсуждать и политическую повестку», — говорит собеседник РБК.
А вот руководитель игрового направления Mail Ru Group Василий Магурян говорит, что подобная идентификация позволит пользователям дополнительно защитить свой аккаунт. «Сейчас подтвердить аккаунт в игре можно либо с помощью адреса электронной почты, либо через социальные сети. А они, в свою очередь, в большинстве случаев и так привязаны к номеру мобильного телефона. Новые способы верификации дают больше возможностей защитить аккаунт. То есть каждый может выбрать то, что удобно именно ему. Поэтому, оценивая целесообразность того или иного способа идентификации пользователей, нужно в первую очередь понимать, сделает ли он их игровой опыт лучше», — говорит Магурян.
Компания Sony значительно повысила цены на старые игры перед сезоном распродаж.
Ресурс DTF отмечает, что изменения в стоимости коснулись преимущественно наименований из бэк-каталога, которые продавались по сниженным ценам.
Например, The Order 1886 теперь стоит практически столько же, сколько стоил на старте — 2499 рублей (вместо 2299 рублей).
Проекты Bloodborne, Until Dawn и коллекция Uncharted вместо 1999 рублей теперь стоят 2199 рублей. Little Big Planet 3 подорожал на 600 рублей — с 1199 рублей до 1799 рублей.
Ознакомиться с полным списком можно здесь.
Sony все-таки хочет провести распродажи по-русски?
Похоже, издательству WB Games нравится шокировать отечественных пользователей Steam, выставляя своим свежим релизам на PC консольные цены.
В прошлый раз подобное мы наблюдали с Middle-earth: Shadow of War, стоимость стандартного издания которой на стадии предзаказа составляла 3799 рублей. Тогда цену все-таки снизили до привычных 1999 рублей, но осадочек, что называется, остался.
История повторилась буквально вчера, с выходом в Steam файтинга Injustice 2, за стандартную версию которого просят 3199 рублей. Такой ценник у игры висит уже сутки, и пользователи в отзывах активно говорят о сторонних площадках, на которых можно купить данный проект значительно дешевле.

Исследование Deloitte показало, что россияне негативно относятся к онлайн-рекламе.
Индекс лояльности составил для нее —23%, за два года он снизился на 14 процентных пунктов (п. п.). Средний индекс лояльности к основным рекламным форматам остается стабильным — на уровне —7%. Ранее соотечественники больше всего не любили радиорекламу (индекс был и остается на уровне −17%). Наиболее положительно опрошенные люди воспринимают наружную рекламу (-13%) и рекламу в печатных СМИ (2%). Индекс лояльности к рекламе по ТВ за два года вырос сразу на 7 п.п. до −10%. Любопытно, что, по утверждениям респондентов, наибольшее количество полезной информации они получают именно из телерекламы.
Естественно, такая нелюбовь к интернет-рекламе не могла не отразиться на популярности различных блокировщиков. Среди «прошаренных» респондентов их использует 34%, еще 14% планирует установить подобный софт, и только 1% блокировать сетевую рекламу не намерен.
«Наружная реклама и реклама в прессе не прерывают контент, ради которого аудитория и потребляет медиаканал. Модель же рекламных врезок на остальных каналах навязана потребителю — и это та самая причина, по которой в опросах она оценивается аудиторией отрицательно»,— рассуждает руководитель АДВ Benchmark Илья Куценко. Полезность телерекламы он объясняет в целом «уникально сильной позицией телевидения в России».
В России разрабатывают законопроект, регулирующий компьютерные и видеоигры.
«Я несколько недель назад встречался с представителями игровой индустрии. Знаю, что они разрабатывают сами законопроект, который, если будет принят, будет регулировать игровую индустрию»,— сообщил на конференции по защите персональных данных глава Роскомнадзора Александр Жаров.
Он утверждает, что авторы инициативы «попытались создать те условия, которые позволят и бизнесу развиваться эффективно, и пользователей защитить». Подробности грядущего законопроекта пока неизвестны.
PlayStation проведет серию эксклюзивных вечеринок PS Plus Party для подписчиков PlayStation Plus в нескольких городах России. Участники каждого мероприятия смогут одними из первых оценить грядущие проекты: Detroit: Become Human, Hidden Agenda, The Inpatient, Bravo Team, Skyrim VR, испытать удачу в соревнованиях по FIFA 18 и Just Dance 2018, а также получат шанс выиграть новейшую PS4 Pro в белом цвете. Мероприятия пройдут при поддержке Red Bull.
Этой осенью вечеринки PS Plus Party пройдут в следующих городах России:
- 23 ноября — Челябинск
- 29 ноября — Уфа
- 9-10 декабря — Санкт-Петербург (в рамках выставки Game Planet)
- 14 декабря — Самара
- 21 декабря — Москва
Чтобы получить шанс попасть на мероприятие, участнику необходимо быть подписчиком PlayStation Plus, оформить заявку на сайте PS Plus Party и ответить на конкурсный вопрос. Победители получат приглашения на электронную почту.
Вместе с командой PlayStation в вечеринках примут участие игровые видеоблогеры и стримеры: Денис Бейсовский, Сергей Hobbit Кормильцын, Алина Рин и Александр RusGameTactics Мотин. Совместно с партнерами компания PlayStation проведет на каждом мероприятии ряд турниров по нескольким соревновательным дисциплинам. Так, в Челябинске, Уфе, Самаре и Москве пройдут турниры по FIFA 18 и Just Dance 2018 при поддержке компаний Electronic Arts и Ubisoft. Победители получат ценные призы и эксклюзивные сувениры. Кроме того, в каждом городе один из участников вечеринки будет награжден новой PS4 Pro в белом цвете за лучшее фото в любой социальной сети, отмеченное двумя хештегами: #PSPlusParty и хештегом с соответствующим названием города.

«Для нас очень важно не терять связь с нашей аудиторией, с геймерами. И если мы хотим общаться с игроками из регионов России, то мы должны там присутствовать. В прошлом году мы провели серию успешных мероприятий PS Plus Party в Казани, Нижнем Новгороде, Новосибирске, Краснодаре, Екатеринбурге и Ростове-на-Дону — получили массу позитивных отзывов от игроков, которые смогли пообщаться с нами напрямую и оценить игровые новинки. В этом году мы идем в новые города, чтобы сказать игрокам там: «Вы — часть игрового коммьюнити PlayStation, а значит мы с вами. Мы знаем и ценим вас», — заявил Сергей Клишо, генеральный менеджер PlayStation Россия и СНГ.
























