[Авторская колонка] Страшно интересно. Возможно, лучшие хоррор-игры в истории

 

banner_st-column_outcaster_horrors.jpg

В мире сложилась традиция — в последнюю ночь каждого октября ходить в баню вспоминать ужасные истории вне зависимости от их истоков и метода подачи: сельский фольклор, городские легенды, живопись, литература, фильмы или игры. И на Zone of Games самое то обратиться к последним. Игровая индустрия знает сотни проектов, которые можно отнести к жанру ужасов. Стоит обязательно оговориться, что хорроры — это в первую очередь жанр нарративный и художественный, а не какая-то особая игровая механика. При составлении данного топа была пересмотрена сотня достойных кандидатов, но в итоге всё свелось к тринадцати лучшим из лучших.

13. DOOM

Том Холл, Джон Ромеро, Джон Кармак, id Software, 1993

111301-Pic13_th.jpg

Когда начинают звучать первые аккорды «У врат Ада» Бобби Принса, на глазах сотен тысяч игроков по всей планете, должно быть, наворачиваются слёзы, вызванные ностальгией по ушедшему детству, первому какодемону и сломанной клавиатуре после знакомства с двумя Баронами Ада в одной локации. Но кто-то вспомнит и ужас от происходящего на экране сатанинского кровавого месива. Там есть зомби, лишённые человечности и жаждущие вашей смерти. Уродливые демоны всех сортов и расцветок. Кровавые ошмётки на стенах космической станции, расположившейся на спутнике Марса Фобосе (с древнегреческого его название переводится как «Страх»). Зловещие пентаграммы, свидетельствующие о пришествии владыки Преисподней в наш мир. Неудивительно, что вскоре после выхода игру обвинили в пропаганде сатанизма и нацизма.

Хотя сюжет в Doom подавался через текстовый файл, за ним стояла вполне себе чёткая сценарная структура, предложенная творческим руководителем проекта Томом Холлом. Она известна как «Библия Doom», но большую известность приобрела из-за реплики Джона Кармака в адрес попыток Холла придать всему осмысленность: «Сюжет в видеоиграх нужен так же, как в порнофильмах». Сам же Кармак называл своими главными источниками вдохновения фильмы «Чужие» и «Зловещие мертвецы II». Такое радикальное несовпадение взглядов на процесс создания видеоигр привёл к конфликту, итогом которого стал уход Холла из id Software, а руководство созданием игры перешло к Джону Кармаку и Джону Ромеро. В первых версиях игры даже имя Тома Холла отсутствовало в титрах, хотя сегодня мы прекрасно видим, что немалый объём его идей был в итоге реализован. Но игроки ничего не потеряли, ведь Том Холл продолжил творить. Из-под его клавиатуры вышли как убогая поделка Rise of the Triad (1994), так и классика Anachronox.

12. F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

Крэйг Хаббард, Monolith Productions, 2005

111252-Pic12_th.png

Студия Monolith Productions — один из FPS-столпов PC-гейминга наряду с id Software, Apogee, Valve и Epic Games. С середины 90-х годов она создаёт одни из самых запоминающихся игр, которые не хотят устаревать. Не без оглушительных провалов (Condemned 2, гори в аду, криворукое послание Сатаны!), но в целом марку держит. Причём к жанру хоррора студия приноровилась с самого начала. Шутер Blood был битком набит чёрным юмором, чертами комедийного боевика в духе «Армии тьмы» и игр про Дюка «Короля» Нюкема. Далее были Aliens versus Predator 2 и Condemned: Criminal Origins, но истинная вершина творчества студии — F.E.A.R.. Ураганный боевик, чей геймплей не превзойдён до сих пор. Лучшая механика перестрелок, лучший ИИ в истории боевиков, приятная глазу графика с эффектами, которые по-прежнему не получили широкого распространения (параллакс-мэппинг, обилие частиц и искр, выступающих источниками освещения, реалистичный шейдер воды).

Но всё это не имело бы смысла, если бы не гнетущая атмосфера, вызывающая ужас. Сходящий с ума главный герой. Серые коробки унылой действительности, в которой теряешь ощущение реальности. И уже нет разницы, дома ли ты, или затерялся в урбанистических пейзажах, для которых что офис, что склад — одно и то же. Альма (в переводе с испанского — «Душа»), которая преследует протагониста и пытается показать ему Истину. Правду, сокрытую и подавленную. Но сопротивляясь ей, мы всё равно не можем закрыть глаза на то, как вспышки адреналина приносят наслаждение. О, эти брызги крови, оседающие приятным тёплым дождём на руках и лице. Их невозможно забыть.

11. Scratches

Агустин Кордес, Nucleosys, 2006

111242-Pic11_th.jpg

Аргентина многим известна благодаря степям Патагонии, диктаторскому режиму Хуана Доминго Перона, рождению там Эрнесто Че Геварры и, конечно, футболу. Но игры там тоже делают. Scratches, вышедшая в России под названием «Шорох», — возможно, самая известная игра из этой южной страны, она представляет собой небольшой рассказ в лавкрафтовских традициях. Писатель Майкл Артэйт (фамилия Art-hate — антипод Love-craft) в поисках вдохновения решает провести время в заброшенном особняке. Но тайны прошлого увлекают его сильнее, чем написание очередного бульварного романа. А ночные шорохи, доносящие из глубин здания, пугающе притягивают.

Пожалуй, «Шорох» — одна из наиболее верных стилистике американского писателя Говарда Ф. Лавкрафта игр. Собственно, она переносит на экраны сюжеты нескольких его рассказов в мельчайших подробностях. И хотя перед нами поинт-н-клик приключение, в котором игроку ничего не угрожает, благодаря удачным дизайнерским решениям и зловещему звучанию игре удаётся нагнать страху. Интересно, что одного из персонажей озвучил известный разработчик хоррор-квестов Джонатан Боакс, а также была идея пригласить на озвучание Мэтта Кларка (автора крутой игры Barrow Hill). Впоследствии Агустин Кордес позвал нескольких звёзд квест-индустрии для помощи в разработке своей бесплатной истории Serena. Да и сам подрабатывал бета-тестером при разработке таких игр, как Amnesia, SOMA, Sunset, Resonance. В данный момент он уже много лет занимается разработкой очередного ужаса Asylum, профинансированного через Kickstarter аж четыре года назад. Разработка ведётся в тесном контакте с аудиторией. Например, недавно по просьбе сообщества Кордес провёл стримы, в которых прошёл Scratches со своими авторскими комментариями. Не каждый девелопер отважится на такой шаг.

10. The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure

Джонатан Боакс, Darkling Room, 2008

111143-Pic10_th.jpg

Охотник за привидениями Найджел Дэнверс сбегает из Лондона в английскую глубинку после того, как выкрал секретные документы из компании, в которой работал. Городок Сэкстон не только укрывает героя от преследования, но и хранит тайны, будоражащие профессиональный интерес Дэнверса. Поначалу кажется, что в глухую деревушку, отделённую от всего мира узкоколейкой, просто не до конца проникла цивилизация. Со временем Дэнверс приходит к выводу, что течение времени, а также законы жизни и смерти здесь не совпадают с общепринятыми.

Культовая игра для всех поклонников классических квестов Sierra Entertainment и LucasArts Entertainment от студии, подарившей миру Dark Fall. Мрачная атмосфера портового городка с привидениями, скрывающими тайну Пропавшей короны, может как напугать, так и заинтриговать. Найджел Дэнверс, словно Нэнси Дрю в брюках, ползает по пещерам и чердакам в поисках улик. Чёрно-белый фотореализм пленяет взор. Все пейзажи были созданы Джонатаном Боаксом на основе фотографий, которые он сделал в небольшой рыбацкой деревушке Корнуолл. Давно обещанный сиквел — самый знаменитый долгострой в квест-сообществе, который по степени ожидаемости заткнёт за пояс FF Versus XIII и Half-Life 3 вместе взятые. Говорят, что он выйдет в конце нынешнего года. Свежо предание. Правда, в конце прошлого года Боакс показал в качестве затравки микротизер The Last Crown: Midnight Horror, что немного обнадёжило.

9. Layers of Fear

Конрад Рекец, Bloober Team, 2016

111128-Pic9_th.jpg

Layers of Fear действительно способна напугать. Пусть линейная система игры, скорее всего, не сработает при повторном прохождении, польские авторы весьма умело нагнетают атмосферу и режиссируют игровой процесс, заставляя игрока погружаться в пучину психоделического восприятия реальности героем — художником, потерявшим вдохновению и семью. А что для него важнее — ещё предстоит выяснить. И вроде бы нельзя погибнуть в определённом смысле, но неизбежность предстоящих страстей и умело создаваемый саспенс заставляют ловить каждый шорох.

Отличительной чертой игры является арт-дизайн, наполненный репродукциями работ Леонардо да Винчи, Корнелиса Янсенса ван Кёлена, Рембрандта ван Рейна и других. Причём стоит обратить внимание на картину «Кошмар» Иоганна Генриха Фюссли: ведь происходящее есть не что иное, как кошмар, живущий по законам сновидения. Плюс эта известная картина славна не только запоминающимся образом и тем, что вдохновила многих (Мэри Шелли, Эдгара Аллана По, Кена Рассела) на создание собственных произведений, но и тем, что висела в приёмной основателя психоанализа Зигмунда Фрейда. А в XX веке любые попытки художественных безумий принято было рассматривать с точки зрения психоанализа в том числе.

8. SOMA

Томас Грип, Frictional Games, 2015

111117-Pic8_th.jpg

Не так много игр со времён BioShock и его запоминающегося «Восторга» пытались спуститься на дно океана. Да и сама SOMA, с точки зрения игровой механики, находится очень далеко от творения Кена Левина. Здесь нет ни обилия противников, ни шутерных элементов с применениями «волшебных» тоников, ни вместительного инвентаря. SOMA предлагает решать возникающие проблемы, используя смекалку и контекстные действия, концентрирует внимание игрока на истории станции «Пафос-II», лежащей на дне морском. Главное в данной игре — история; возможно, она лишена лихих поворотов и непредсказуемых твистов, но точно трогательно-душевная, навевающая грусть.

Наш протагонист — Саймон Джарретт, который точно так же, как игрок, почти ничего не знает о «Пафосе-II», изучая его заброшенные техногенные коридоры, читая оставленные тут и там записи, прослушивая аудиобуфер местных источников связи. И в этом исследовательском быту герой должен не только ответить на вопрос, каким образом он — обычный непримечательный канадский художник с серьёзной травмой мозга (врачи сообщают, что жить ему осталось от силы пару месяцев) — оказался тут, но и разгадать загадку окружающих его биомеханических роботов. Ведь кажется, что они наделены человеческим сознанием. Но можно ли остаться человеком, не сохраняя самого себя в первоначальном виде?

Однако удача SOMA в том, что это не столько технический интерес авторов, сколько вопрос сохранения личности. Конечно, религиозные люди легко всё переведут в рассуждения о душе и прочей метафизике, но это уход от разговора. От научного подхода. Сознание — всего лишь электрохимический процесс в человеческом мозгу или нечто большее? И вне зависимости от ответа на предыдущий вопрос, существует оно неотделимо от человеческого тела или способно множиться бесконечно? И считается ли имитация в виде двоичного кода полноценной личностью, страдающей фантомными болями по уже исчезнувшему телу? Много вопросов, мало ответов.

7. Resident Evil 4

Синдзи Миками, Capcom Production Studio 4, 2005

111107-Pic7_th.jpg

То, что начиналось как ремейк игры по малоизвестному за пределами Японии фильму, превратилось в AAA-блокбастер, изменивший видеоигры. Однако к середине 2000-х франчайз находился в глубоком кризисе. Хорошие игры в сериале выходили, но пытаясь раздать каждой сестре по серьгам, а каждой платформе по эксклюзиву, Capcom стала плодить сущности. Перемен требовали все. И перемены пришли вместе с революционной Resident Evil 4. Камера из-за плеча была придумана не Миками, но стала общим местом именно после его игры. Популярность четвёртой Resident Evil была такой, что игру до сих пор переиздают на каждой новой платформе. Capcom безуспешно пыталась повторить этот успех, выпуская RE с конвейерной скоростью. Сторонние студии куда успешнее использовали отдельные находки Миками, избавляясь от костылей и анахронизмов. А Resident Evil 4 была ими наполнена: чего стоит только совершенно никчёмная механика с невозможностью ходить во время стрельбы, которую фанаты готовы были защищать с пеной у рта.

Но много говоря о том, как успешно игра сделана с точки зрения геймплея, легко упустить из виду её сюжет и атмосферу. А там творятся форменные 80-е. Электронный саундтрек. Леон С. Кеннеди, разговаривающий как последний герой боевика, а в качестве двери предпочитающий закрытое окно. Сюжет, начинающийся как поиски похищенной дочки президента США в глухой испанской деревушке и оборачивающийся историей с теорией заговора, тайными лабораториями, шпионами, загадочными культами. Resident Evil никогда не была серьёзной игрой. Первая часть всем известна глупым сюжетом, наивными «фильмами»-заставками и шизоидными диалогами о сэндвичах. Вторая игра серии за авторством Хидэки Камии сделала ещё больший крен в угарный боевик, где крутизна превыше логики. Но только получив мощности Nintendo GameCube, этот трэш-хоррор-боевик расцвёл.

6. Dead Space

Брет Роббинс, EA Redwood Shores, 2008

111051-Pic6_th.jpg

В космосе никто не услышит твой крик. Особенно если ты застенчивый инженер, боящийся cболтнуть лишнего в компании своих сослуживцев. Вас послали на очередной планетарный потрошитель «Исимура», чтобы устранить небольшую поломку, но ситуация оказалась куда серьёзней. Корабль пуст, если не считать мерзких некроморфов. Спасения ждать неоткуда. Можно только прорубить путь к нему самостоятельно шахтёрским резаком. Но как это сделать, если пугает каждый шорох, каждый всполох света, а ты погружён в глубокую депрессию из-за волнения за свою возлюбленную, которая работала на «Исимуре»?

Dead Space никто не ждал. Да и кто будет чего-то ожидать от «корпорации зла» EA? Эта игра просто взяла и вышла. Яростно. Бесповоротно. Используя сюжетный мотив кинокартины «Сквозь горизонт» и элементы «Чужих» и «Нечто», малоизвестная студия EA Redwood Shores в мгновение ока стала пророком в не-нашем отечестве. Сегодня она уже переименована в Visceral Games и раздавлена бездушной машиной Electronic Arts, заставляющей её клепать очередную игру из серии Battlefield или Star Wars. Но тогда казалось, что вот оно, светлое будущее. Высококачественный ужас с размахом AAA-блокбастера, способный напугать, развлечь и самую малость побудить задуматься. 2008 был годом, когда религию ставили под сомнение. Assassin's Creed просто перенесла одну из самых известных цитат Карла Маркса на наши компьютеры: «Религия есть опиум народа». Dead Space тоже была полностью сосредоточена на теме того, как иррациональное осознание окружающей действительности разрушает любое достижение рационального научного подхода. И вот уже космические корабли не способны бороздить просторы космоса...

5. Мор. Утопия / Pathologic

Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge, 2005

111039-Pic5_th.jpg

История разворачивается в альтернативном начале XX века. В заброшенный городок посреди пустоши забредают трое: бакалавр Даниил Данковский, который поставил себе целью научное разрешение проблемы неминуемой смерти, гаруспик Артемий Бурах, являющийся шаманом и сыном местного знахаря, и загадочная Самозванка — девочка, которая то ли презираемая всеми ведьма, то ли творящая чудеса святая. У каждого из героев своя маленькая история, но общий финал. Каждый имеет свой путь к разгадке Песчаной Инфекции, поражающей город, и индивидуальные проблемы.

Однако ключевая фишка игры — продуманный мир Песчаного Города, наполненного людьми по меньшей мере странными. Они уверяют, что причиной всему изоляция, вызванная пролегающей между городом и остальной цивилизацией бескрайней степью. Общее гнетущее безумие отдельные жители объясняют цветущей каждую осень дурман-травой, провоцирующей помутнение рассудка. Правят в городе три клана, у каждого собственная идеология. Но истинной королевой города становится Песочная Язва — эпидемия чумы, она не делает различий по положению в обществе, полу, возрасту. Её союзник — Время, которое никого не ждёт.

4. Fran Bow

Наталия Фигероа, Killmonday Games AB, 2015

111032-Pic4_th.jpeg

Фрэн Боу лишилась всего: она потеряла дом, семью и даже своего лучшего и единственного друга — кота по имени Мистер Полночь. Теперь она проводит дни и ночи в психиатрической лечебнице, будучи прикованной к койке. Жуткие кошмары терзают её неокрепший рассудок. Доктора несправедливы. Дети вокруг одурманены. Свобода где-то по ту сторону ограды. Просто прими красные таблетки, прояви смекалку — и на волю. Через тернии к звёздам.

Прекрасная игра Fran Bow либо влюбляет в себя при первых клавишных аккордах красивого и печального саундтрека Исака Мартинссона, выполненного в лучших традициях минимализма, либо оставляет равнодушным навсегда. Игра способна эмоционально опустошить; но в то же время легко понять людей, которые при виде неё морщат нос. Хочется верить, что их меньшинство. Просто мало кто прикасался к этому тихому шедевру. Fran Bow в одной сцене может быть и невероятно грустной, и дико смешной. В ней удивительным образом сочетаются сентиментальная история о прошлом, в которое нет возврата, и безбашенный чёрный юмор с использованием жутких визуальных образов оживших детских кошмаров. Это именно та «Алиса в Стране чудес», которую мы заслужили. Именно таким должен был быть «Запрещённый приём», если бы Зак Снайдер дожал в финале безупречный и искренний драйв первого часа.

3. Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Леонард Боярски, Troika Games, 2004

111024-Pic3_th.jpg

Вампиры — одни из самых популярных персонажей страшилок. С древних времён людей пугают мёртвые, сосущие по ночам кровь живых. Ролевые игры — один из популярнейших и древнейших жанров компьютерного софта; ещё в начале 80-х люди зависали в Ultima. Но можно ли вампиров, ужасы и ролевые игры скрестить в рамках одного проекта? Неожиданно, но да! Студия Troika Games, состоявшая из вчерашних сотрудников Black Isle, сумела скрестить нескрещиваемое. Возможно, с точки зрения механики, это всего лишь клон Deus Ex; но много ли клонов DE знает индустрия?

Однако главным достижением была не механика, которая, честно говоря, страдала от недоработок. Всем известно, что боссы Activision устали спонсировать затянувшийся долгострой и постановили выпустить игру as is, даже не проведя никакой маркетинговой кампании. Разработчики только получили два месяца на исправление багов, так как выпустить игру мгновенно им помешал контракт с Valve, запрещавший релиз их детища до Half-Life 2. Но никакие технические трудности не способны испортить густую атмосферу ночного Лос-Анджелеса, знакомого многим по голливудскому кинематографу. Это настоящий нуар ужасов. Многие помнят из игры только страшный эпизод в отеле «Оушен Вью» — и зря. Игра весьма активно прорабатывает свои хоррор-корни, постоянно подсовывая классические ситуации. Тут есть и оборотни, и охотники на вампиров, и снафф-видео, и кладбище с зомби. В игре уживаются как наполненные gore-эстетикой заброшенные больницы или канализационные катакомбы, так и ироничные отсылки к кинематографу: от «Носферату: Призрака ночи» до «О смерти, о любви». Наслаждайтесь ночным воздухом, пока не рассвело.

2. Silent Hill IV: The Room

Сугуру Муракоси, Team Silent, 2004

110952-Pic2_th.jpeg

Мой дом — моя крепость. Краеугольный элемент жизни любого геймера. Все мечтают запереться в своей комнате и не выходить никуда, не получать сообщений из внешнего мира, погрузиться в себя. Но что если потайные желания станут явью, а всё, что прежде было ненавистно, станет недоступным? Именно с этого начинается лучшая игра серии Silent Hill. Генри Тауншенд, который дни напролёт просиживал в квартире, читая книги и смотря телевизор, оказался заперт в ней. И если вчера он не хотел встречаться с соседями, терпеть давку в метро, знакомиться с девушками, то теперь он мечтает об этом. А вчерашние сладкие грёзы оборачиваются нескончаемым кошмаром. И речь только о половине игры, без упоминания сюрреалистичного мира в сознании психопата, где детские травмы переплелись с патологиями. Японцы явно вдохновлялись «Клеткой» Тарсема Сингха.

The Room не просто лучшая игра в цикле, она ещё и самая недооценённая. Её слишком сложный концепт после простой, но невероятно красивой Silent Hill 3 был встречен в штыки. Критики и игроки сошлись во мнении, что в игре нет инноваций, а им пытаются продать ту же самую устаревшую игру в четвёртый раз. Даже появился одиозный миф, что, дескать, это была отдельная игра, которую переименовали в Silent Hill. И люди верят в него до сих пор, после всех интервью разработчиков о том, что это всегда была SH4; а сама легенда основывается на демке с Е3 (или TGS, точно не помню), где игру показывали под кодовым названием Project Room. Так что любители городских легенд уже сейчас могут начать сочинять историю про игру Kitchen, которую ради наживы переименовали в Resident Evil VII: Biohazard.

1. Alien: Isolation

Алистер Хоуп, Creative Assembly, 2014

110946-Pic1_th.jpg

Жанр «хоррор», имея повышенную популярность, всё же не до конца понимается игровым сообществом. Если разработчики огромного количества низкобюджетных «пугалок» ещё осознают, что главное в ужасах — атмосфера и наполненные саспенсом сцены, либо оканчивающиеся «разрядкой» (как их иногда презрительно называют, «скримерами»), либо, наоборот, оставляющие зрителя в состоянии перманентного ожидания, то в стане игроков подобные приёмы, пришедшие из литературы и кинематографа, не прижились. Возможно, из-за того что жанр популяризовали игры, по механике являющиеся классическими поинт-н-клик адвенчурами, — Resident Evil и Silent Hill, где тривиально не было места для режиссуры подобных моментов.

Потому похвальной является попытка воссоздать атмосферу классического фильма «Чужой» Ридли Скотта в игровой адаптации. Пусть оная подпорчена кривым стелсом с участием андроидов и людей, зато все сцены, где действует инопланетный пассажир станции «Севастополь», удивляют тем, как игровая механика отдаётся власти режиссуры. Да, Чужой — читер, неотступно преследующий главную героиню, у которой даже нет возможности сделать быстрое сохранение. Однако именно это его свойство заставляет игрока вжиматься в кресло перед монитором, вслушиваясь в каждый шорох, нервно посматривая на датчик движения, но боясь вытащить его лишний раз (Чужой слышит и его!), прячась под столами и опасливо выглядывая из-за угла. Мрачные коридоры «Севастополя» только усиливают это ощущение безнадёжного одиночества, в котором никто не способен помочь.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Кажется, это было жутко и пугающе. Конечно, можно было бы собрать топ из других игр, но отложим данную интересную мысль до следующего раза. Концептуальные идеи уже имеются.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Re'AL1st 26 окт 2016 13:26:03

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines вообще не хоррор.

    Этого что ли было бояться?

    Скрытый текст

    npzrf0v.jpg

  • Outcaster 26 окт 2016 13:35:06
    Vampire: The Masquerade — Bloodlines вообще не хоррор.

    чистой воды хоррор. страшные моменты есть. атмосфера есть. а так хорроры не обязаны быть страшными. есть ведь комедийные "Крик" или "Армия тьмы" (которая мне не нравится, но это хоррор)

  • DeeMan 26 окт 2016 13:37:32

    Мда. Автор видимо начал играть в хорроры эдак с 2005, если не позже.

  • Hellson 26 окт 2016 13:48:30

    Где Resident Evil (1 часть), где Silent Hill 2, где Clock Tower (пусть не совсем для ПК, но все же), например? А ведь они должны быть где-то в этом топе, поближе к первым местам, на мой скромный взгляд.

    чистой воды хоррор. страшные моменты есть. атмосфера есть. а так хорроры не обязаны быть страшными. есть ведь комедийные "Крик" или "Армия тьмы" (которая мне не нравится, но это хоррор)

    Нет. Хоррор - это все-таки жанр, который старается напугать и заставить вспотеть жопку геймера от страха. Остальное - триллер, приключение, фантастика - как угодно, но не хоррор. Про Bloodlines - есть только одна локация, которая как-то могла припугнуть - особняк.

  • Mitsurain 26 окт 2016 14:09:03

    Впервые вижу мнение что SH4 лучший из серии SH.

  • deznot 26 окт 2016 14:13:54

    Где то, где это. Это ж авторская колонка, личное мнение, всё такое. К моему удивлению аж 9 из 13 игорей я бы тоже занес в свой подобный топ. Особая благодарность за упоминание Scratches. Имхо это лучший квест эвер. The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure играть было тяжко из-за довольно скучного геймплея, но вот атмосфера там затащила всё для меня. Layers of Fear не оценил, какая-то скукота, похожая на амнезию про свиней. А жаль, надежды были большие из-за хайпа игры. Про сому и изоленту и говорить не стоит. Обе стали для меня играми года. А 4 сайлент считаю лучшим из первых четырёх православных от тимсайлент. Топец знатный, в общем. Так держать.

  • Upper2 26 окт 2016 14:19:56

    Я бы DOOM на Blood заменил.

    Dead Space на первое место поставил.( Alien isolation не играл)

    И добавил бы в первую десятку Nosferatu и Jericho

  • Outcaster 26 окт 2016 14:23:38

    Меня наоборот удивляет, что СХ4 многие не любят. А ведь его делали те же люди, что делали СХ2, пока другая команда делала третью часть. Сугуру Муракоси, которому доверили руководство над созданием СХ4, в СХ2 был режиссёром всех катсцен.

    Я бы DOOM на Blood заменил.

    Тут я долго думал. Ведь ещё первый Quake был, в котором id делали лавкрафтианский шутер. И саунд от Резнора подкидывал мрака и депрессии. Но пусть будет Doom.

  • Hellson 26 окт 2016 14:24:04

    Про СХ4, внезапно, соглашусь. Никогда не понимал льющегося негатива на такую православную годноту. По мне так СХ3 вышел дико унылым.

  • Hellraizer 26 окт 2016 14:38:30

    Из неназванного первым делом приходит на ум Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Атмосфера чуть ли не лучшая среди игр этого жанра. А так почти все игры из списка могу занести и в свой аналогичный топ, так что за статью респкет!

  • maximovmax 26 окт 2016 14:41:04
    Где Resident Evil (1 часть), где Silent Hill 2

    тоже очень удивлен !

    Меня наоборот удивляет, что СХ4 многие не любят. А ведь его делали те же люди, что делали СХ2, пока другая команда делала третью часть. Сугуру Муракоси, которому доверили руководство над созданием СХ4, в СХ2 был режиссёром всех катсцен.

    Тут я долго думал. Ведь ещё первый Quake был, в котором id делали лавкрафтианский шутер. И саунд от Резнора подкидывал мрака и депрессии. Но пусть будет Doom.

    то что делали какие то ...( вставить имя ) - ужа давно надо привыкнуть что ничего не значит !

    Вообще по списку большие претензии ,такое впечатление, что автор мало играл ( именно в прошлом времени ) , если еще более менее с фиром и деад спейсом я согласен , то все остальное чуть ли не трешь или вообще не к теме - тот же дум вечно был веселой пострелушкой ! Опять таки если вспоминать ...я сходу вспомнил элон дарк из старого и тд !

  • Outcaster 26 окт 2016 14:48:31
    Из неназванного первым делом приходит на ум Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Атмосфера чуть ли не лучшая среди игр этого жанра

    Игра хороша, но ей нельзя простить то, что последняя треть игры вся в багах. У меня постоянно глючил ИИ и игра вылетала. Надо бы перепройти. Может фанаты уже пофиксили всё.

  • Orochi90 26 окт 2016 15:01:31

    Первое место...улыбнуло)))

  • vadimklose 26 окт 2016 15:08:24

    Колонка бред сумасшедшего. Половина игр не хорроры вообще. Остальные половина страшная лишь от части. И да, первое место вообще отпад...

  • ealeshin 26 окт 2016 15:11:19

    Неплохой топ. Непонятно только наличие дума и вампиров, а так все норм. Разве что нужно было топ-100 делать, чтобы угодить всем желающим :smile: И да, половина игр не хорроры, так что колонку стоило бы назвать как-нибудь иначе.

  • OlympicBear 26 окт 2016 15:13:18

    SOMA хоррор? Серьёзно? :D

    На первом месте должна быть как минимум Amnesia: The Dark Descent - это самый настоящий ХОРРОР.

  • Rebellon 26 окт 2016 15:31:09

    "Хорроры - призваны напугать зрителя, вселить чувство тревоги и страха, создать напряжённую атмосферу ужаса или мучительного ожидания чего-либо ужасного"

    Пф. Вампиры - хоррор? Не смешите. Это ролевая игра. Может я как-то не так играл, сидя попой к монитору, а может зря в детстве пересмотрел по несколько раз все части Кошмара на улице Вязов. Но я не помню ни одного страшного момента. Дум? Возможно. В 90-е таких игр было мало, и она вполне могла напугать ребенка. FEAR поначалу страшненькая, но потом приедается. Четвертый Резик? Ну только если тебе в затылок прилетает серп в сопровождении крика Ля Перо Перасо! Или как они там кричали... Четвертый Хилл? Ммм... возможно. Но первый всеравно страшнее. А вот чужой да. Чужой ска пугает. Но я реально больше боялся андроидов, чем самого чужого. А вот самые очевидные хорроры, автор пропустил. Outlast и Fatal Frame. Первый конечно можно назвать глупой пугалкой, но сидя в шкафу, и мучительно ожидая, что враг все же откроет другую кабинку, ты реальпо чувствуешь эту самую напряженную атмосферу. Да и чужой сделан по его подобию, только с оружием вместо камеры. Ну а Фатальный Снимок, для меня лучший ужастик. Первая часть была сделана великолепно, хотя так же к середине игры страх потихоньку исчезал. И четвертая, которая тоже делала БУ, но тем не менее не вызывала приступов зевоты, как вторая.

  • febll 26 окт 2016 15:46:45

    SOMA и Resident Evil 4, что тут забыли? В Vampire: The Masquerade — Bloodlines нет ничего страшного, а DOOM и F.E.A.R. просто с особой напряженной атмосферой.

  • Regiments 26 окт 2016 15:54:59

    SH 1-й первый страшный был потому что первый.

  • DeeMan 26 окт 2016 16:08:25

    Serious Sam - тоже хоррор, когда играл, было жутко.

  • deznot 26 окт 2016 16:18:12
    Игра хороша, но ей нельзя простить то, что последняя треть игры вся в багах. У меня постоянно глючил ИИ и игра вылетала. Надо бы перепройти. Может фанаты уже пофиксили всё.

    Странно, играл на релизе в промптовскую пиратку и баги если и были, то связанные как раз таки с переводом. Остальное всё работало ок. Зато вот потом, на лицензии встретился лютый баг ближе к концу игры, когда в пущере стал обрушиваться потолок) всегда камешек давил. А на днях вообще решил вспомнить былое и установил стим версию, которая вылетала в самом начале при спуске по лестнице. И всё из-за того, что в игре не работает вертикальная синхронизация.

    "Хорроры - призваны напугать зрителя, вселить чувство тревоги и страха, создать напряжённую атмосферу ужаса или мучительного ожидания чего-либо ужасного"

    Пф. Вампиры - хоррор?

    Я испытал чувство тревоги и страха на уровне с особняком. Вполне себе хоррор. Ну, по крайней мере этот уровень.

  • mc-smail 26 окт 2016 16:22:00

    По мне так, тот же Condemned от Монолит, куда страшнее FEAR.

  • Tiggerr 26 окт 2016 16:24:02
    чистой воды хоррор. страшные моменты есть. атмосфера есть.

    С подобной аналогией и Ведьмак-3 хоррор, при чем поболее Вампиров))

    Alone in the Dark (почему то?) вообще не упомянут, который вообщем то и был одним из родоначальников жанра))

  • shingo3 26 окт 2016 16:29:10

    Чет не очень. Как правильно заметили, часть игр вообще не хорроры, а шутеры или триллеры просто. SOMA, Resident Evil 4, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Doom вообще не в тему. Но как не странно нет Fatal Frame, Forbiden Siren, Rule of Rose, Alone tn the Dark, Carrier, Haunting Ground, Clock Tower, Kuon. Эти игры самый апогей этого жанра. Страшные и оригинальные. К чему перечислять шутеры? Даже первый Clock Tower на Snes страшнее многих тут игр. И Sweet Home тоже на Денди)

  • Outcaster 26 окт 2016 16:41:08

    Ведьмак может быть и тянет, но... я в него не играл. =)

    Если что, все игры проверялись по сайту MobyGames, который "imdb про игры". Там игровые жанры делят на три составляющих: геймплей / сеттинг / сюжет. У Doom для примера жанр определён так:

    Геймплей: шутер;

    Сеттинг: фантастика / будущее;

    Сюжет: хоррор

    Sweet Home тоже на Денди)

    косвенно упомянут. Первый РЕ ведь замышлялся, как римейк именно этой игры)

  • maximus388 26 окт 2016 16:42:22

    япошки в начале нулевых хорошие игры выпускали на приставках, они вообще в этом жанре пожалуй самые изобретательные, как в играх, так и кино, позже все скатилось в стилистическое клиширование, а у людей начал вырабатываться иммунитет к подобной ерунде.

    Fran bow кстати классная игра, но ввиду своих особенностей страшной она может показаться разве что девочкам 11 лет.

  • Chillstream 26 окт 2016 16:47:38

    Что-то я не понял, в смысле вы пишите, что тут делает SOMA, если SOMA не хоррор тогда можно убрать почти все из списка выше. Вы хоть почитайте, что такое хоррор.

  • 6bit 26 окт 2016 16:53:01

    Можно еще было вспомнить Yume Nikki. Отличная игра.

  • ealeshin 26 окт 2016 17:25:38
    SOMA и Resident Evil 4, что тут забыли? В Vampire: The Masquerade — Bloodlines нет ничего страшного, а DOOM и F.E.A.R. просто с особой напряженной атмосферой.

    В Bloodlines пара квестов могли напугать. Не только особняк, который тут уже упоминали, но и, скажем, квест с создателем протезов.

  • Rebellon 26 окт 2016 17:33:47
    Я испытал чувство тревоги и страха на уровне с особняком. Вполне себе хоррор. Ну, по крайней мере этот уровень.

    Точно. Отличный уровень. Совсем забыл про него.

  • OlympicBear 26 окт 2016 17:37:43
    Sweet Home тоже на Денди

    Пятница 13 на денди тоже хоррор, шаришься такой в домике и БАМ, чувак в маске начинает тебя окучивать :D

  • dante3732 26 окт 2016 17:52:46

    Где Fatal Frame? :big_boss:

  • _VERGILIY 26 окт 2016 17:53:58

    Страшно неинтересно. Возможно, худший топ хоррор-игр в истории

  • ODNHO4KA 26 окт 2016 17:54:11

    Такое чувство, что автор местами надёргал описаний из топов игр, не потрудившись хотя бы что то изменить, указать хотя бы на наличие элементов хоррора в не хоррор играх. Причём здесь Мор. Утопия, к примеру?

  • Outcaster 26 окт 2016 18:01:55

    Какое еще описание? Всё написано собственноручно. А Мор ведь очевиден. Бывает ужасы про эпидемии. Плюс мрачная атмосфера.

  • Ilfirin_eh 26 окт 2016 18:25:09

    Ужасный топ. В каком таком месте 4 резидент - хоррор? Я уже молчу о Мор. Утопии. Половина игр откровенно из пальца высосана. Сайлент Хилл я бы как серию поставил, а не одну часть, да и вторая пострашнее будет. Говоря об истории, складывается впечатление, что автор не знает ни о серии Clock Tower, ни о всевозможных Fatal frame, Rule of Rose, Siren и кучи хорроров, бывших на пс2. Вот назови колонку "лучшие хорроры по моему мнению", я бы докопался лишь до игр, которые не хорроры, но писать про историю не капнув в нее - верх невежества :|

    Возможно, из-за того что жанр популяризовали игры, по механике являющиеся классическими поинт-н-клик адвенчурами, — Resident Evil и Silent Hill

    Даже эта фраза. НЕТ. РЕ И СХ не поинт-н-клик ни в одном месте. Clock Tower - поинт-н-клик, но не резидент с сайлент хиллом. Автор, видимо, не знаком даже с жанром, о котором пишет

    Бывает ужасы про эпидемии. Плюс мрачная атмосфера.

    Ну давай и фаллаут отнесем к хоррору. А че? Там же вымерло почти все население. Ну и раз такая пьянка, пущай тогда и биошок освоит этот жанр, в thief'е последнем были жутковатые моменты, да и вообще тогда каждая третья игра с твоей легкой руки в хоррор превращается.

    А еще гта 5 хоррор - когда играл, в то же время готовил котлеты. Заигравшись и забыв о котлетах я почувствовал из кухни их запах. Честно скажу, испугался, думал что сгорели. Все, теперь гта 5 для меня - хоррор xD

  • Outcaster 26 окт 2016 18:25:25

    Bioshock на всех сайтах указан в разделе хоррор. А System Shock даже сами разрабы позиционируют, как сурвайвл хоррор.

  • Ilfirin_eh 26 окт 2016 18:27:47
    Bioshock на всех сайтах указан в разделе хоррор. А System Shock даже сами разрабы позиционируют, как сурвайвл хоррор.

    Вот не поверишь - ни разу за прохождения двух частей не испугался даже на секунду.. А последний - тоже хоррор?

  • Outcaster 26 окт 2016 18:30:10

    я даже видел список, когда составлял свой, где систем шок 2 указан, как самая страшная сцена в истории по мнению того, кто топ делал.

  • Ilfirin_eh 26 окт 2016 18:32:58
    я даже видел список, когда составлял свой, где систем шок 2 указан, как самая страшная сцена в истории по мнению того, кто топ делал.

    Тогда ответь на вопрос: Раз уж колонка авторская и твой текст уникален - то почему ты пишешь о играх, в которые не играл даже? Аргумент "какой-то пугливый идиот испугался не хоррора, поэтому окрестил игру этим жанром" звучит сомнительно, особенно когда читатель сам прошел эти игры и он даже в страшном сне не мог себе представить, что в этих играх можно было чего-то испугаться :)

  • Hannibal-Lecter 26 окт 2016 18:45:02
    Чет не очень. Как правильно заметили, часть игр вообще не хорроры, а шутеры или триллеры просто. SOMA, Resident Evil 4, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Doom вообще не в тему. Но как не странно нет Fatal Frame, Forbiden Siren, Rule of Rose, Alone tn the Dark, Carrier, Haunting Ground, Clock Tower, Kuon. Эти игры самый апогей этого жанра. Страшные и оригинальные. К чему перечислять шутеры? Даже первый Clock Tower на Snes страшнее многих тут игр. И Sweet Home тоже на Денди)

    Да, Fatal Frame, Forbiden Siren точно должны быть в топе притом на первых местах. отличные игрули )

  • Outcaster 26 окт 2016 19:02:46
    Раз уж колонка авторская и твой текст уникален - то почему ты пишешь о играх, в которые не играл даже?

    я играл во все игры в списке и более того. я не играл только в консольные экзы по причине отсутствия данных консолей (fatal frame, eternal darkness, siren), но я про них и не писал. первый clock tower играл и не считаю, что она достойна.

  • Azaamaru 26 окт 2016 19:09:31
    чистой воды хоррор. страшные моменты есть. атмосфера есть. а так хорроры не обязаны быть страшными. есть ведь комедийные "Крик" или "Армия тьмы" (которая мне не нравится, но это хоррор)

    Особенно момент в заброшенном особняке

  • Annatar 26 окт 2016 19:10:25

    Странно, что Шорох (сама по себе весьма достойная страшилка) упоминается как наиболее верная игра в стиле Лафкрафта, а вот исполненная куда более в лафкрафтовской стилистике дилогия Darkness Within забыта.

  • febll 26 окт 2016 19:17:18
    В Bloodlines пара квестов могли напугать. Не только особняк, который тут уже упоминали, но и, скажем, квест с создателем протезов.

    Мне помню только дом с привидениям немного пощекотал нервы.

  • Ilfirin_eh 26 окт 2016 19:34:11
    первый clock tower играл и не считаю, что она достойна.

    и правда, Мор и Vampire более достойные хорроры.

    Хм, пожалуй, больше у меня нет слов, после такого заявления)

  • Эмбер 26 окт 2016 19:36:00

    В заголовке статьи ошибка: "Возможно, лучшие, возможно, хоррор-игры в истории". -)

  • Ilfirin_eh 26 окт 2016 19:41:19
    а так хорроры не обязаны быть страшными. есть ведь комедийные "Крик" или "Армия тьмы" (которая мне не нравится, но это хоррор)

    Ну офигеть приплыли. Жанр "ужасы" не должен быть страшным. А каким он должен быть? С танцами и песнями? Ужасы на то и ужасы, чтобы пугать и держать в себе атмосферу страха.

    Scream - скорее триллер, но никак не ужасы. А Evil Dead во всей трилогии - чистой воды комедийный трешак.

    Автор, неужели ты считаешь, что идиотом поставленного тэга на проекте достаточно, чтобы заклеймить проект этим тэгом? "Крику" жанр ужасы влепил человек, не умнее того, кто фильм "That's My Boy" перевел как "Папа-досвидос".

  • gisher 26 окт 2016 19:58:28

    Не, ну тогда уж Thief - лучший хоррор. Сидеть в темном углу и надеяться, что стражник тебя не заметит было очень страшно.

  • Outcaster 26 окт 2016 20:08:14

    А про "Вора" я забыл. Там были жуткие уровни с зомби и призраками)

  • TanatosX 26 окт 2016 20:41:40

    Ну я бы включил в топ Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Одна из самых жутких игр в которые я играл, причём передаёт ужасы Лавкрафта очень хорошо.

    *Вспомнил шоггота*

    Бррр.

  • Setekh 26 окт 2016 21:44:50

    Хм, тут не сколько статья о хорорах сколько статья о впечатлительном человеке который пугается любой страшной морды, и в сей статье высказывает свои ощущения от игр, ибо по тому шаблону который в ней использован любая игра в которой есть скримеры и монстры может быть хорором - например Сталкер, ФФ, Древние Свитки и т.д..

  • PHILIN78rus 26 окт 2016 21:49:09

    А где Амнезия? Оо

  • ajaz 26 окт 2016 21:57:25

    В моем списке хоррор-игр:

    Resident evil 2,Silnet Hill 2, Amnesia: The Dark Descent, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, aliens versus predator 2.

  • Эмбер 26 окт 2016 22:58:47

    Перечитал статью и понял, что ж мне в ней так сильно смущало.

    Такое чувство, что автору срочно, кровь из носу, нужно было сваять нетленку, но муза упорхнула в неплановый запой, наплевав на дедлайн.

    Методика "10 лучших..., 20 самых..., 30 наикрутейших..., 40 крышесносящих..." в данных обстоятельствах подходит идеально.

    Далее мы берем десятку первых попавшихся под руку игрух и проворачиваем древний фокус под названием "натяни гондон на глобус".

    Только этим можно объяснить столь странную логику: хорроры - они, внезапно, и не должны быть обязательно страшными. Есть вампиры/монстры/нечисть - этого за глаза хватит, что бы назвать произведение ужастиком. Ужастиком должна считаться по-умолчанию даже ржачная комедия с монстриками. А можно, кстати, и без монстряков: есть за всю игру хоть одна сценка, жуть наводящая - все, это уж точно хоррор, зуб даю.

    Давайте уж тогда продолжим логическую цепочку:

    Эпидемии. Эпидемии, сцуко, страшные. В Море есть эпидемии. Вывод: Мор - хоррор.

    Вампиры. И вампиры, сцуко, страшные. В Vampyre Story есть вампиры. Вывод: Vampyre Story - хоррор.

    Монстры. Монстры, сцуко, тож ужасные. В Сурьёзном Сёме есть монстры. Вывод: Сёма - истинный хоррор.

    Пришельцы. Уфошки, сцуко, ваще жуткие. В Петьке и ВИЧ есть пришельцы. Вывод: ВИЧ нужно было поместить на первое месть данного хит-парада.

  • SerGEAnt 26 окт 2016 23:07:23

    Камент, ради которого стоило написать статью!

  • genaik 26 окт 2016 23:14:28
    Чет не очень. Как правильно заметили, часть игр вообще не хорроры, а шутеры или триллеры просто. SOMA, Resident Evil 4, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Doom вообще не в тему. Но как не странно нет Fatal Frame, Forbiden Siren, Rule of Rose, Alone tn the Dark, Carrier, Haunting Ground, Clock Tower, Kuon. Эти игры самый апогей этого жанра. Страшные и оригинальные. К чему перечислять шутеры? Даже первый Clock Tower на Snes страшнее многих тут игр. И Sweet Home тоже на Денди)

    Полностью поддерживаю! Автор топа походу знаком с жанром Хоррор, но не знаком совсем с жанром Survival Horror.

    Лучшие представители второго (Survival Horror) чаще всего не покидали домашних консолей, на пк же в редких случаях выходили только если кривые порты, большинство из которых нынче даже без шаманства не запустятся на современных ОС.

    Мой итог: солидарен только по вопросу FEAR.

    Грамотно и элегантно поставленные описания к играм, разбиваются в щебень о бездарную подборку.

    Сюжет - хоррор? 5 минутный страшный момент за 30 часов геймплея и экшена? баги в самой игре мешают быть хоррором? о боже мой а где FNAF?????????

    Выше комрад, привел список достойных представителей жанра, поиграй.

    От себя добавлю пару хорроров: ObsCure, Dino Crisis, Cold Fear, трилогия Ведьма из Блер (почти что классика уже).

    Заголовок обсуждения считаю стоит переименовать во что-то типа "Самые атмосферные игры последнего десятилетия", но не более.

    Перечитал статью и понял, что ж мне в ней так сильно смущало.

    Такое чувство, что автору срочно, кровь из носу, нужно было сваять нетленку, но муза упорхнула в неплановый запой, наплевав на дедлайн.

    Методика "10 лучших..., 20 самых..., 30 наикрутейших..., 40 крышесносящих..." в данных обстоятельствах подходит идеально.

    Далее мы берем десятку первых попавшихся под руку игрух и проворачиваем древний фокус под названием "натяни гондон на глобус".

    Только этим можно объяснить столь странную логику: хорроры - они, внезапно, и не должны быть обязательно страшными. Есть вампиры/монстры/нечисть - этого за глаза хватит, что бы назвать произведение ужастиком. Ужастиком должна считаться по-умолчанию даже ржачная комедия с монстриками. А можно, кстати, и без монстряков: есть за всю игру хоть одна сценка, жуть наводящая - все, это уж точно хоррор, зуб даю.

    Давайте уж тогда продолжим логическую цепочку:

    Эпидемии. Эпидемии, сцуко, страшные. В Море есть эпидемии. Вывод: Мор - хоррор.

    Вампиры. И вампиры, сцуко, страшные. В Vampyre Story есть вампиры. Вывод: Vampyre Story - хоррор.

    Монстры. Монстры, сцуко, тож ужасные. В Сурьёзном Сёме есть монстры. Вывод: Сёма - истинный хоррор.

    Пришельцы. Уфошки, сцуко, ваще жуткие. В Петьке и ВИЧ есть пришельцы. Вывод: ВИЧ нужно было поместить на первое месть данного хит-парада.

    :D :D :D

  • SerGEAnt 26 окт 2016 23:16:24
    Полностью поддерживаю! Автор топа походу знаком с жанром Хоррор, но не знаком совсем с жанром Survival Horror.

    Как бы о Survival Horror никто нигде и не писал.

    От себя добавлю пару хорроров: ObsCure, Dino Crisis, Cold Fear, трилогия Ведьма из Блер (почти что классика уже).

    Почти все это очень средненькие игры даже по меркам своего времени.

  • Bkmz 26 окт 2016 23:17:42

    Когда был мелким, меня пугали любые игры, где были монстры(не считая 2д платформеров), даже ДюкНюкем3д. Но самой страшной на мой взгляд была Дум 3. Ну а в целом, остаться поздно ночью одному, выключить свет, да с акустикой 7.1, любой мало мальски пугающий продукт не мало штанов заставит сменить, особенно если домашнее животное некстати подбежит.

  • OlympicBear 26 окт 2016 23:23:03
    А где Амнезия? Оо

    Вот и я о том же, для меня так это вообще пока эталон хоррора.

  • Steam boy 27 окт 2016 01:28:35
    В Bloodlines пара квестов могли напугать. Не только особняк, который тут уже упоминали, но и, скажем, квест с создателем протезов.

    Для меня обосринус был кв. сюжетный, где через канализацию мы добирались до вампира, который из мяса удордцев делал!

  • yurimail 27 окт 2016 08:23:35

    Название статьи все внимательно прочитали? Возможно... Автор правильно попытался обезопасить себя от гневных нападок со стороны "бывалых", но похоже это ему мало помогло :tongue:

  • shingo3 27 окт 2016 09:18:58
    Пятница 13 на денди тоже хоррор, шаришься такой в домике и БАМ, чувак в маске начинает тебя окучивать :D

    Согласен, этот звук никогда не забудется. Когда Вурхиз внезапно появлялся. Реально подпрыгивал в детстве.

  • ThereIsNoL 27 окт 2016 10:09:52

    Не понимаю я любви к чужому. Очень люблю фильмовую квадрологию. А игра - какая же она скучная...

    Что могу добавить к сабжу:

    Eternal Punishment (Gamecube/прошитая Wii/эмулятор Dolphin)

    Жемчужина жанра, про которую мало кто у нас знает. Классический хоррор с густой атмосферой и лавкрафтовской мифологией.

    Demon's Souls (PS3, PS Now)

    А точнее локация Tower of Latria. Тюремные камеры, железные девы, многочисленные камеры пыток, плесень, темнота и безысходность. Населяют башню гнусные звонящие ктулхуподобные твари (безобидные при правильном подходе, но к черту), а в конце арки ждет один из лучших боссов в видеоиграх.

    Shin Megami Tensei 3 - Nocturne (PS2, эмулятор PCSX2 с программной отрисовкой графики)

    Нечеловечески сложная JRPG. Оккультный сеттинг, безумные лабиринты, моря крови, интересная система развития персонажа.

    Rule of Rose (PS2, эмулятор PCSX2 с программной отрисовкой графики)

    Мало известная игра в стиле сайлент хилла. С потрясающей атмосферой, красивой для своего времени графикой и жестокими приютскими детьми.

  • The_Red_Borsch 27 окт 2016 10:13:45

    Зона игр, ну не позорься, блин! Какой ещё DOOM и Alien: Isolation? Где I Have No Mouth and I Must Scream? Где The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery? Уж если и решили пройтись по играм всех времён, то не указать хотя бы эти игры - позор да и только.

    И System Shock. Где System Shock? Где Call of Cthulhu? И четвёртый Silent Hill - серьёзно? В общем, это, скорее, похоже на личный список любимых игр, чем на список лучших игр. Без обид, но это так.

  • petrov 27 окт 2016 10:17:49

    Outlast,очень атмосферная игра :rtfm:

  • Spathi 27 окт 2016 10:20:07

    Нормальный список у автора, и добротное описание. Мне лично статья понравилась. Понятно, что на вкус и цвет... фломастеры и т.д. У каждого будут свои списки "лучших". Да, Зов Ктулху был великолепен, и я тоже включил бы его в список (и, да, багов я в нём не припоминаю). Да, я тоже горячо люблю Кондемнед, жалею, что вторая часть так и не добралась до ПК, и тоже обязательно включил бы его в список, но и Ф.И.Р. бы при этом исключать не стал. Да, я бы заменил Дум на Дум 3, ибо последний был истинным хоррором, по атмосфере максимально близким к Дед Спейс, который вообще ня и чмавки. Да, есть ещё Аутласты, Амнезии и прочие Пенумбры, которые типа истинные хорроры... А ещё я фанат отечественного Анабиоза. Но все эти игры никак не делают статью и список автора плохими и менее интересными. Статья и все эти комментарии взаимно дополняют друг друга. Вот ещё б они без желчи и "экспертных" мнений были...

  • mc-smail 27 окт 2016 11:11:46

    Тут чуть ли не каждый сверх умный, пытается навязать свой топ самых страшных игр. Автор сделал перечень хоррор игр, не самых страшных, а игры который содержат атмосферу ужаса, и да бл** RE4 относится к жанру хоррора. Не все ужастики пытаются напугать игрока, многие их просто пытаются погрузить в свое атмосферу, что во круг происходит, что-то ужасное и не хорошее. Для этого не нужны "БУ" в виде скримеров, для этого нужна угнетающая мрачная атмосфера. Если это топ назывался как самые страшные игры, которые пытаются сделать так, что бы в штаны можно наложить, можно было автора по хаить, а так у его верный топ, все эти игры относятся к той или иной мере к жанру хоррора. Учите мать часть.

    Полностью поддерживаю! Автор топа походу знаком с жанром Хоррор, но не знаком совсем с жанром Survival Horror.

    Че за нафиг? Survival? Вы хоть знаете определения слова Survival? К Survival Horror относится RE4, и он совсем не страшный, и угадай почему он относится к этому жанру?

  • doktoppvp 27 окт 2016 11:26:04

    Не буду описывать значительную часть списка, просто скажу что это рейтинг имени Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Рейтинг надо было назвать - "Рейтинг игр от которых автор клал кирпичи, но к жанру хоррор они имеют отношение лишь отчасти"

    Странно что тут нет Half-Life 2. По логике автора он должен быть как минимум выше Вампиров.

  • yurimail 27 окт 2016 12:03:32
    Если это топ назывался как самые страшные игры, которые пытаются сделать так, что бы в штаны можно наложить, можно было автора по хаить, а так у его верный топ, все эти игры относятся к той или иной мере к жанру хоррора. Учите мать часть.

    Очень интересно. И как тогда называется жанр у "самых страшных игр"? Much more horror или что то вроде этого? К сожалению пока не доводилось встретить такой.

  • allyes 27 окт 2016 12:23:53

    Ну, doom 1993 в хорроры мог запихнуть только человек, знакомый с ним исключительно по Youtube. Фир - шутан с лёгкими элементами хоррора. Vampire: The Masquerade назвать хоррором сможет только очень впечатлительный и ранимый человек.

  • Ilfirin_eh 27 окт 2016 13:00:25
    Тут чуть ли не каждый сверх умный, пытается навязать свой топ самых страшных игр. Автор сделал перечень хоррор игр, не самых страшных, а игры который содержат атмосферу ужаса, и да бл** RE4 относится к жанру хоррора. Не все ужастики пытаются напугать игрока, многие их просто пытаются погрузить в свое атмосферу, что во круг происходит, что-то ужасное и не хорошее. Для этого не нужны "БУ" в виде скримеров, для этого нужна угнетающая мрачная атмосфера. Если это топ назывался как самые страшные игры, которые пытаются сделать так, что бы в штаны можно наложить, можно было автора по хаить, а так у его верный топ, все эти игры относятся к той или иной мере к жанру хоррора. Учите мать часть.

    Ну давай по порядку. Не каждый тут пытается что-то навязать. Изначально срач начался из-за критериев оценки. Часть игр в статье НЕ хоррор вовсе, зачем они там? В остальном же половина людей указывала на игры, которые к этому жанру относятся и о которых, по всей видимости, автор не знает. Да, часть игр - консольные эксклюзивы, но уж можно подумать что для эмулей пс1 и даже пс2 сейчас нужен сверхмощный компьютер, было бы желание, что называется.

    Ну и плюс к тому, игры навязывают потому, что складывается впечатление, что автор даже не знает что из себя жанр представляет (а после его слов о том, что "хоррор не всегда должен быть страшным" и я тоже сомневаюсь в его здравом восприятии вещей). Ну а если он не знает даже сути жанра - зачем он написал статью о "возможно лучших хоррорах"?

    Далее, ты говоришь об "атмосфере ужаса". Это свойство хоррора, не спорю. Но нет этой атмосферы в том же Море. Безысходность - есть, ужас и страх - нет. Зачем она тут?

    "RE4 относится к жанру хоррора" - спорное заявление. Относится он к жанру лишь потому, что серия с самого начала имела отношение. Но если взглянуть фактам в глаза, хоррора в четвертой части лишь мелкий эпизод, который проходится за Эшли. Тот же 5 резидент тоже, почему-то, к хоррорам отнесли, хотя он окончательно вывел этот жанр из серии резидента и стал просто шутанчиком с именитым названием.

    Что касается жанров:

    Horror - должна присутствовать атмосфера ужаса в целом, ну или в отдельных эпизодах. Тут, почему-то вспомнился второй сезон Фулл метал паника, когда они пошли в заброшенную больницу: хоррор присутствовал, но цели выживания не было вовсе))

    Survival Horror - хоррор, в котором гг пытаются выжить. По сути все игры жанра именно к этой категории относятся. Я бы этот жанр поделил еще на две составляющие - канон и не канон. В случае отсутствия у гг преимущества над противников - жанр каноничен (Clock Tower, Siren, Haunting Ground, Outlast, etc), если же приемущество есть, то уже не канон (Resident Evil, Dead Space, Alien, Condemned, etc).

    Почему я обозвал последний не каноном? Да просто потому, что редко попадаются хорошие игры, типа первых частей Silent Hill'а, которые дают игроку средства самообороны, и в то же время крепко держат атмосферу страха. Тот же F.E.A.R. мне хоррором не показался, так как в шутанчики играть я умею, а с оружием в руках против тупых мобов вообще не страшно :)

  • The_Red_Borsch 27 окт 2016 13:21:00
    Тут чуть ли не каждый сверх умный, пытается навязать свой топ самых страшных игр. Автор сделал перечень хоррор игр, не самых страшных, а игры который содержат атмосферу ужаса, и да бл** RE4 относится к жанру хоррора. Не все ужастики пытаются напугать игрока, многие их просто пытаются погрузить в свое атмосферу, что во круг происходит, что-то ужасное и не хорошее. Для этого не нужны "БУ" в виде скримеров, для этого нужна угнетающая мрачная атмосфера. Если это топ назывался как самые страшные игры, которые пытаются сделать так, что бы в штаны можно наложить, можно было автора по хаить, а так у его верный топ, все эти игры относятся к той или иной мере к жанру хоррора. Учите мать часть.

    И при всём этом не указал шедевры I Have No Mouth and I Must Scream, The Beast Within: A Gabriel Knight Mysery и Dark Seed.

    Че за нафиг? Survival? Вы хоть знаете определения слова Survival? К Survival Horror относится RE4, и он совсем не страшный, и угадай почему он относится к этому жанру?

    Забавно, но на Игротопе в базе данных нельзя указать просто "хоррор". Можно указать "survival", а "хоррор" там считается поджанром.

    Очень интересно. И как тогда называется жанр у "самых страшных игр"? Much more horror или что то вроде этого? К сожалению пока не доводилось встретить такой.

    Psychologic horror.

    Vampire: The Masquerade назвать хоррором сможет только очень впечатлительный и ранимый человек.

    Ага, всего один хоррор-уровень за всю игру - и всё, уже хоррор. Всё равно что назвать Phantasmagoria "серией порно-игр".

  • Outcaster 27 окт 2016 14:31:42
    И при всём этом не указал шедевры

    Список не резиновый. И так >20к символов получилось.

    Часть игр в статье НЕ хоррор вовсе, зачем они там?

    Все игры по жанру хоррор. И даже дано уточнение. Хоррор - это не геймплейная механика, а принцип рассказа истории и жанровые крючки. В Думе - это история о том, как открылись врата в Ад и оттуда хлынули демоны, а все работники станции стали зомби. Разве это не хоррор?

    А если так важны survival, то их в топе целых четыре: РЕ4, ДС, Мор и Алиен.

    Ага, всего один хоррор-уровень за всю игру - и всё, уже хоррор.

    Хоррор-уровней больше одного. Заброшенная больница, квест с чумой, кладбище с зомби и отсылкой к фильму "О смерти, о любви" (кстати, хоррор, в котором никого не пытаются пугать), квест со снафф-видео, заканчивающийся канализацией с мерзкими монстрами и вывернутыми наизнанку людьми. И т. д. Плюс стандартный набор голливудских икон ужаса: вампиры, оборотни, гаргульи, охотники на вампиров, привидения. При том, что классические фильмы про них вовсе не страшные, а скорее атмосферные.

  • yurimail 27 окт 2016 14:34:17
    Забавно, но на Игротопе в базе данных нельзя указать просто "хоррор". Можно указать "survival", а "хоррор" там считается поджанром.

    Как раз наооборот. Всю жизнь ужастики были horror, и только относительно недавно ему подцепили поджанр survival horror.

    http://gamesisart.ru/TableJanr.html

    Psychologic horror.

    В стиме Inside пометили как Psychologic horror. И что, эта игра из разряда самых страшных игр? Простая пугалка для детей, не более того.

  • Outcaster 27 окт 2016 14:41:56

    Inside - начинается, как антиутопия, а заканчивается, как боди-хоррор.

  • Momot1980 27 окт 2016 15:15:38

    Condemned напугал сильнее всего меня, в свое время. Было место, где проваливаешься под пол в темноте и тебя сзади грызут зомбаки при этом, я сохранился в этом месте, посадил друга - включил... и что вы думаете, я первый раз видел, чтобы 27 летний мужик так визжал, а я ржал...

  • allyes 27 окт 2016 15:23:49

    Автор статьи привел контраргумент "за" по поводу "хоррорности" Дума 1993 и РПГ "Вампиры". Хорошо. Тогда давайте определяться с тем, что такое "хоррор"!?

  • mc-smail 27 окт 2016 15:42:25
    Часть игр в статье НЕ хоррор вовсе, зачем они там? В остальном же половина людей указывала на игры, которые к этому жанру относятся и о которых, по всей видимости, автор не знает. Да, часть игр - консольные эксклюзивы, но уж можно подумать что для эмулей пс1 и даже пс2 сейчас нужен сверхмощный компьютер, было бы желание, что называется.
    И при всём этом не указал шедевры I Have No Mouth and I Must Scream, The Beast Within: A Gabriel Knight Mysery и Dark Seed.

    Для начало вам читать научится надо товарищи. Тут четко и понятно написано - [Авторская колонка]. Это блин значит, что это личный топ автора, по его вкусовым предпочтениям, а не топ составленный по голосам и симпатиям игроков. А тут каждый второй пытается навязать автору свое мнение, что он не шарит в жанре, нужно было туда добавить другие игры в топ, где этот хоррор? где тот? да не где, в караганде. Это мнение одного человека, а не всех, мы можете с ним либо согласится, либо высказать свое предпочтение, а не учить его как нужно разбираться в жанре, ибо в жанре тут вообще мало кто шарит.

    Ну и плюс к тому, игры навязывают потому, что складывается впечатление, что автор даже не знает что из себя жанр представляет (а после его слов о том, что "хоррор не всегда должен быть страшным" и я тоже сомневаюсь в его здравом восприятии вещей). Ну а если он не знает даже сути жанра - зачем он написал статью о "возможно лучших хоррорах"?

    А вы понимаете суть жанра? Ааа? Дай те угадаю, хоррор должен быть "БУМ", да по вашему? Походу вы сами не знаете суть жанра. Раньше изначальные хорроры, не пугали нас скримерами, и внезапными появлениями монстров. Они больше держались на погружений атмосферы, и больше всего люди там боялись, как лишь бы справится с очередным монстром. Вот и вся суть. Не Резидент, не Сайлент Хил, не были так страшны, если нам давали много оружия и патронов, и монстры не были столь опасны.

    Очень интересно. И как тогда называется жанр у "самых страшных игр"? Much more horror или что то вроде этого? К сожалению пока не доводилось встретить такой.

    Возьмитесь за ум, я назвал не жанр, а назвал так игры которые на целины напугать. Ясен фиг у таких игр, нет разделения в жанре, но у хоррора жанра, есть разные цели, одни пытаются напугать до усрачки, только такие у нас люди могут воспринимать игры как хоррор, а другие на погружение атмосферы, такие у нас воспрнимаются как не до хорроры, стрелялки и всякое говно, но не хорроры.

    "RE4 относится к жанру хоррора" - спорное заявление. Относится он к жанру лишь потому, что серия с самого начала имела отношение. Но если взглянуть фактам в глаза, хоррора в четвертой части лишь мелкий эпизод, который проходится за Эшли. Тот же 5 резидент тоже, почему-то, к хоррорам отнесли, хотя он окончательно вывел этот жанр из серии резидента и стал просто шутанчиком с именитым названием.

    Не разу не спорное утверждение. В первых частях, чем мы занимались убивали монстров и решали загадки. Эта так же был экшен, только не с удобной камерой, управлением, и малым запасов патронов. Что изменилось в 4-ой части? Камера, загадки по проще и все. Это такой же экшен, как и в прошлых частях, с малых кол-вом патронов, где нужно выживать защищаясь от полчища армий, забаррикадироваться в зданий и так далее. Так же присущая угнетающая атмосфера ужаса, только РС-шники ее изначально не имели в полной мере, из-за кривого порта.

    Survival Horror - хоррор, в котором гг пытаются выжить. По сути все игры жанра именно к этой категории относятся. Я бы этот жанр поделил еще на две составляющие - канон и не канон. В случае отсутствия у гг преимущества над противников - жанр каноничен (Clock Tower, Siren, Haunting Ground, Outlast, etc), если же приемущество есть, то уже не канон (Resident Evil, Dead Space, Alien, Condemned, etc).

    Это очередная выдумка людей, народ сам напридумывал в своем богатом воображение, как должен выглядеть настоящий хоррор, и если он под ваши стереотипы не подходит, то все, вычеркиваем, это не хоррор. Во всех Survival Horror приходится выживать, только нынче это зависит от выбраной сложности, или от решения разработчиков сделать игру хардкорнее, изначально решив главное героя нормальных средств для борьбы. Как ниже сказал автор, Хоррор не механика игры, это тип повествования, и тут уже разработчиков зависит, хотят они сделать его максимально страшным, либо с максимальным погружением.

  • Lolitkunya 27 окт 2016 17:53:35

    где Forbidden Siren, Fatal frame, Haunting Ground, Manhunt, Clock tower, Kuon? статья называется "лучшие Хоррор игры в истории, а действительно, по настоящему лучшие хоррор игры всегда были на консолях и японскими!

  • Ilfirin_eh 27 окт 2016 18:22:41
    Для начало вам читать научится надо товарищи. Тут четко и понятно написано - [Авторская колонка]

    Подобное заявление и к тебе относится. Как автор назвал тему? "Возможно, лучшие хоррор-игры в истории". По мне - это посягательство на осквернение истории хоррор-игр в целом. Для авторского мнения уместнее было бы назвать "Мой топ хоррор игр" и вот там уже и заикаться на тему того, что для автора хоррор, а что нет. Его же название носит определенную объективность, что и позволяет его критиковать.

    А тут каждый второй пытается навязать автору свое мнение, что он не шарит в жанре, нужно было туда добавить другие игры в топ, где этот хоррор? где тот? да не где, в караганде.

    Ну не правда. Я игры не навязываю, я лишь говорю, что некоторые игры в его списке НЕ ХОРРОРы.

    Это мнение одного человека, а не всех, мы можете с ним либо согласится, либо высказать свое предпочтение, а не учить его как нужно разбираться в жанре, ибо в жанре тут вообще мало кто шарит.

    В целом игры - не принципиальная тема. Однако это показатель тоже. Вот из-за похожего невежества и позиции "мое мнение и идите все на х*р" - появляются не очень далекие особи, всерьез несущие различную ересь. По поводу "мало кто шарит в жанре" - сомнительно, почти все писали по делу и правильные вещи, лишь только сам автор заявил гениальное "хоррор не обязательно должен быть страшным" и представил аргументом фильм "Крик".

    А вы понимаете суть жанра? Ааа?

    Удивительно, но да, понимаю. Я этот жанр помню еще с 90х годов, так что что-то в нем смыслю.

    Дай те угадаю, хоррор должен быть "БУМ", да по вашему?

    Что такое "бум"? Я даже мысль твою понять не могу, пиши нормально. Полагаю, в русском языке достаточно слов для передачи любой мысли, пользуйся этим.

    Раньше изначальные хорроры, не пугали нас скримерами, и внезапными появлениями монстров. Они больше держались на погружений атмосферы,
    и больше всего люди там боялись, как лишь бы справится с очередным монстром.

    Кроме явного противоречия фразы "не пугали скримерами и внезапными появлениями монстров" фразе (извини, перефразирую, потому, что у тебя фраза очень криво составлена) "люди боялись не справится с очередным монстром", могу заметить, что последнее было присуще и рпг жанру со времен фамикома. Так неужели рпг тоже хоррор?

    Не Резидент, не Сайлент Хил, не были так страшны, если нам давали много оружия и патронов, и монстры не были столь опасны.

    Резидент - да, не был страшным. Там везде было светло, а в руках оружие и аптечки. А вот сайлент хилл не смотря на наличие аптечек с оружием вызывал страх звуковым сопровождением, стилем оформления многих локаций и вообще всей своей гнетущей атмосферой. В то время как в резиденте я радовался каждой открытой двери, в СХ я радовался каждой надписи "этот замок заклинило". В этом их основная разница была :)

    но у хоррора жанра, есть разные цели, одни пытаются напугать до усрачки, только такие у нас люди могут воспринимать игры как хоррор, а другие на погружение атмосферы, такие у нас воспрнимаются как не до хорроры

    Снова. Что? Какие такие "разные цели у хоррора". Хоррор = Ужасы. Если жанр ужасов не ставит собой целью быть страшным и пугающим - значит это и не жанр ужасов. Все просто.

    Что изменилось в 4-ой части?

    В первой части некоторые зомби и собаки выпрыгивали внезапно в комнату. Встреча с первым зомби. Камера, порой, ставилась под таким углом, чтобы не показывать что буквально в шаге от обзора стоит зомби. Один зомби прятался в шкафу, некоторые мертвыми претворялись и кусали за ноги. Змея была жутковатая для некоторых. В конце-концов хантеры, способные голову отрезать одним прыжком. В третьей части, кроме прочего, Nemisis дабавлял кирпечей своим бессмертием и постоянным преследованием.

    Что осталось в четвертой: удобная камера, позволяющая заметить любую опасность за четверть км; акцент на оружии и экшене (буквально после пяти минут тебя к к бесконечно респавнящемся врагам кидают, и такой эпизод еще и позже повторяется); вместо жутковатых зомби - толпа каких-то деревенщин с вилами и топорами, которые матерясь на своем языке ну никак не пугают; El Gigante ака сбежавший тролль из другой игры в качестве босса; битва на ножах смотрится, конечно, круто, но опять же - стиль боевика, а не хоррора и т.д. и т.п.

    Я не спорю, в ре4 есть элементы хоррора, но этот жанр для игры стал уже второстепенным и впоследствии, в пятой части, его почти на 100% вытеснили.

    И да, в первой трилогии резидента легко можно попасть в ситуацию, когда патронов ноль, а впереди враги. В четвертой же части боеприпасы спавнятся с врагов, что позволяет отстреливать всех и каждого, без особых экономий.

    народ сам напридумывал в своем богатом воображение, как должен выглядеть настоящий хоррор, и если он под ваши стереотипы не подходит, то все, вычеркиваем, это не хоррор.

    "Ты глупый или что-то?" (С) Форест Гамп.

    Хоррор должен пугать, он должен быть страшным. ВСЁ! Больше ничего придумывать не нужно. Точка. Что еще твое воображение придумало к этому требованию?

    Во всех Survival Horror приходится выживать

    Спасибо, Кэп.

    только нынче это зависит от выбраной сложности

    ой да ладно, в том же первом резиденте и сайлент хилле был выбор сложности.

    Хоррор не механика игры, это тип повествования

    Что, прости? Хоррор - тип повествования? Тип повествования - это способ воплощения сюжета. А вот с тем, что хоррор != механика игры ты угадал, хоррор - это жанр. Хватит уже чушь нести :)

  • ealeshin 27 окт 2016 18:47:32

    Ну хоть что-то хорошее в данном топе есть - у народа появился повод вспомнить многие хорошие игры жанра. Может, в этом и был смысл?

  • ODNHO4KA 27 окт 2016 19:15:07
    Какое еще описание? Всё написано собственноручно. А Мор ведь очевиден. Бывает ужасы про эпидемии. Плюс мрачная атмосфера.

    Так я и пишу - сложилось впечатление. Впечатление. Слог неплохой, художественный, но напоминает. А Мор как раз не очевиден. Ошибка в том, что в топ попали игры, содержащие элементы хоррора, пусть даже и местами занимающие локации или ветви сюжета. Но ведь топ на то и топ, чтобы в нём были лучшие, т.е. игры пропитанные хоррором полностью: сюжет, геймплей, звук и т.д. Вот первый Сайлент Хилл. Да я там из школы выходить то не хотел.

  • shingo3 27 окт 2016 19:19:21

    Короче, в первую очередь наличие так называемого реального хоррора, начинается с персонажа. Одно дело когда дают спецназовца, здорового и взрослого мужика. Уже понятно, что у тебя есть оружие самообороны, и больше шанс отбиться от всех малой кровью. А когда тебе дают маленького и беззащитного ребенка у которого ничего нет, который плохо бегает, пугливый. Во тогда ты понимаешь что попал, наступает настоящий хоррор, ты реально боишься, так как ничем не сможешь ответить, всяким так монстрам или маньякам. В таких и атмосфера более мрачная, тягучая, часто сцены с быстрым решением, и игра в прятки. Использования подручных средств. С каким оружием будет страшно, с пистолетом или шваброй? Которую держит трясущими руками маленькая девочка. Которую убьют с 2-3 попаданий. В том же FF2 сцена с массовой резней и смеющейся женщиной в центре горы трупов в окровавленном кимоно, и вываливающийся труп 5-ей девочки из шкафа, переплюнет все сцены в том же Аутласте. Если смотреть на топ, можно спокойно сюды запилить Painkiller с его уровнем в психушке.

  • mc-smail 27 окт 2016 19:46:17
    Снова. Что? Какие такие "разные цели у хоррора". Хоррор = Ужасы. Если жанр ужасов не ставит собой целью быть страшным и пугающим - значит это и не жанр ужасов. Все просто.

    Хоррор должен пугать, он должен быть страшным. ВСЁ! Больше ничего придумывать не нужно. Точка. Что еще твое воображение придумало к этому требованию?

    Бла бла бла, не буду на всю ерунду, что ты написал отвечать, мне хватит привезти одного аргумента, что бы понять "Ты глупый или что-то?". Твоя логическая цепочка доказать, что хоррор - это ужасы, он должен быть страшным и пугающим, приводит к тому, что вот многие до сих пор считают SOMA не страшной игрой, хотя она вполне носит жанр "survival horror". Значит по твоей логической цепочки, это не ужастик, она же не страшная? а ужасы должны быть страшными и пугающими. Так что умник, если вы там себе на фантазировали, что вам игра не страшна, это еще не меняет ее жанра и направления. Хоррор и ужасы, не всегда должны быть страшными и пугающими, заруби себе на носу, и по учи уже наконец то мать часть, а то уже надоело тебе одно и тоже писать. И да, Хоррор это жанр, который определяет тип сюжетной направляющей, а вот уже "survival horror" которую ставят жанровую принадлежность играм и является механикой игры, опять обращаясь к мать части, иди изучи эти два разных понятия.

  • OlympicBear 27 окт 2016 19:57:26
    многие до сих пор считают SOMA не страшной игрой, хотя она вполне носит жанр "survival horror".

    Так если она не страшная - я бы её отнёс к жанру "Sci-Fi приключение", хоррором Amnesia: The Dark Descent была от этих же разработчиков, а Soma с трудом можно отнести к хоррорам.

  • yurimail 27 окт 2016 20:11:48
    Хоррор и ужасы, не всегда должны быть страшными и пугающими, заруби себе на носу, и по учи уже наконец то мать часть, а то уже надоело тебе одно и тоже писать. И да, Хоррор это жанр, который определяет тип сюжетной направляющей, а вот уже "survival horror" которую ставят жанровую принадлежность играм и является механикой игры, опять обращаясь к мать части, иди изучи эти два разных понятия.

    Простите, хоррор и ужасы это как или что? Вы наверное каким нибудь преподом работаете, раз отправляете всех учиться читать и учить мат часть (странное выражение в данном случае, честно говоря)? Возможно вам самому стоит кое чего подучить сперва, прежде чем всем затыкать рты и призывать взяться за ум, как будто здесь кто то совершает предосудительные поступки?

    Кстати, вы не напомните мне какое чувство вызывает ужас?

  • Roadman 27 окт 2016 20:20:12

    Из-того, во что я играл самые страшные были Call of Cthulhu и Outlast. Alien: Isolation тоже неплох, но в нём было слишком много "держания в напряжении" и слишком мало "пугалок". Но игра годная.

  • Orochi90 27 окт 2016 21:36:59

    про вампира не понял ничего, сома ладно было пару моментов, но бладлайн? автор обосрался увидя носферату что ли?

  • Ilfirin_eh 27 окт 2016 22:12:12
    Короче, в первую очередь наличие так называемого реального хоррора, начинается с персонажа. Одно дело когда дают спецназовца, здорового и взрослого мужика. Уже понятно, что у тебя есть оружие самообороны, и больше шанс отбиться от всех малой кровью. А когда тебе дают маленького и беззащитного ребенка у которого ничего нет, который плохо бегает, пугливый.

    По такой логике - халф-лайф. Там глав герой далеко не спецназовец и не брутальный здоровый дядька))))))

    Твоя логическая цепочка доказать, что хоррор - это ужасы, он должен быть страшным и пугающим, приводит к тому, что вот многие до сих пор считают SOMA не страшной игрой, хотя она вполне носит жанр "survival horror". Значит по твоей логической цепочки, это не ужастик, она же не страшная? а ужасы должны быть страшными и пугающими.

    1. В сому, увы, так и не поиграл еще, так что ничего ответить про неё не могу. Приведи другую игру для примера, если не сложно.

    2. Я нафантазировал, что "ужасы должны быть страшными и пугающими"? Интересно. Подвергать критике эту логику, на мой взгляд, странно.

    Ребята, кто все-таки это прочитает, рассудите нас и скажите как вы считаете - могут ли хорроры быть не страшными и не ставить перед собой такую задачу? Если да, то зачем и пример, если не сложно.

    Хоррор и ужасы

    Это одно и то же, невежа :)

    Хоррор и ужасы не всегда должны быть страшными и пугающими, заруби себе на носу, и по учи уже наконец то мать часть, а то уже надоело тебе одно и тоже писать.

    1. При чем тут мат часть?

    2. Ты так и не сказал, почему хоррор не должен ставить задачу быть страшным и пугающим. Еще скажи, что комедия не должна быть смешной, а детективе не должно быть расследования.

    И да, Хоррор это жанр, который определяет тип сюжетной направляющей, а вот уже "survival horror" которую ставят жанровую принадлежность играм и является механикой игры, опять обращаясь к мать части, иди изучи эти два разных понятия.

    Жанр не определяет "тип сюжетной направляющей", что ты несешь... Т.е., если я правильно понимаю смысл фразы "сюжетная направляющая" - ты в жанр вложил уже шаблон развития сюжета, на корню убив оригинальность событий. Молодец.

    "survival horror" НЕ МЕХАНИКА ИГРЫ, А МАТЬ ЕГО, ЖАНР. Механика может быть разной. К данному жанру относится оригинальный Resident Evil, к нему же относится и Clock Tower, но механика у игр абсолютно разная. Блин, ты ознакомься с терминологией для начала, которую используешь.

  • ealeshin 27 окт 2016 22:13:22
    если вы там себе на фантазировали, что вам игра не страшна, это еще не меняет ее жанра и направления.

    Это также не меняет факта, что Doom 93 года не хоррор и в данном топе явно лишний. Эта игра и в год выхода вряд ли могла кого-то напугать, а сейчас тем более, разве что графикой. Или она считается хоррором только потому, что в ней присутствуют демоны в качестве врагов? Как-то сильно притянуто.

  • Ilfirin_eh 27 окт 2016 22:20:48
    Простите, хоррор и ужасы это как или что? Вы наверное каким нибудь преподом работаете, раз отправляете всех учиться читать и учить мат часть (странное выражение в данном случае, честно говоря)? Возможно вам самому стоит кое чего подучить сперва, прежде чем всем затыкать рты и призывать взяться за ум, как будто здесь кто то совершает предосудительные поступки?

    Кстати, вы не напомните мне какое чувство вызывает ужас?

    Отвечу на Ваш последний вопрос в стиле mc-smail: ужас вызывают два чувства - страх и fear. :)

    А серьезно, спасибо. Я пока с ним общался начал думать, что у меня с головой что-то не так, раз меня так уверенно убеждают, что хоррор может не ставить цель быть страшным. Вдруг и я чего-то не того жду от жанра, в то время как для всех очевидно, истина, озвученная mc-smail.

    Кстати, на счет Call of Cthulhu - мне одному с игрой так "повезло"? Помню, когда дошел до момента, когда наконец-то дали оружие, открыв дверь на улицу увидел одного из жителей местных, стоявших ко мне спиной. Не долго думая, выстрелил ему в голову, он за нее схватился, подержался, а потом, как не в чем не бывало продолжил патрулировать улицу. Столько времени прошло, с прохождения игры, а я все гадаю, то ли я там должен был пройти не заметно и не поднимая шума, то ли у меня версия игры была сырая и такой баг не я один лицезрел))))

  • ealeshin 27 окт 2016 22:23:23

    Если хоррор не ставит цель быть страшным, то это уже не хоррор.

  • allyes 27 окт 2016 22:24:12
    А когда тебе дают маленького и беззащитного ребенка у которого ничего нет, который плохо бегает, пугливый. Во тогда ты понимаешь что попал, наступает настоящий хоррор, ты реально боишься, так как ничем не сможешь ответить, всяким так монстрам или маньякам.

    По такой замечательной логике замечательная же игра "Мессия" легко становится хоррором. Причём survive.

  • Leshui 27 окт 2016 22:31:36

    Вы пока там подушки зубами рвете - я скромно поинтересуюсь: я шо тут Мор. Утопия делает, не ну кроме графики там что то забавно-страшного не было...

  • Ilfirin_eh 27 окт 2016 22:34:50
    Вы пока там подушки зубами рвете - я скромно поинтересуюсь: я шо тут Мор. Утопия делает, не ну кроме графики там что то забавно-страшного не было...

    Раз пять спрашивал, а все одно да потому. Типа там эпидемия, а это страшно, значит хоррор(

  • Leshui 27 окт 2016 22:36:43
    Раз пять спрашивал, а все одно да потому. Типа там эпидемия, а это страшно, значит хоррор(

    Ага, понятно. Буду боятся...

    А я всегда наивно думал что это ближе к симулятору выживания...

    Есть одна забавная игруха 60 Seconds! называется - тоже будет теперь хоррорррррр !

  • pa_ul 27 окт 2016 22:43:02

    Странный список.

  • shingo3 27 окт 2016 22:43:45
    По такой логике - халф-лайф. Там глав герой далеко не спецназовец и не брутальный здоровый дядька))))))

    1. В сому, увы, так и не поиграл еще, так что ничего ответить про неё не могу. Приведи другую игру для примера, если не сложно.

    2. Я нафантазировал, что "ужасы должны быть страшными и пугающими"? Интересно. Подвергать критике эту логику, на мой взгляд, странно.

    Ребята, кто все-таки это прочитает, рассудите нас и скажите как вы считаете - могут ли хорроры быть не страшными и не ставить перед собой такую задачу? Если да, то зачем и пример, если не сложно.

    Это одно и то же, невежа :)

    1. При чем тут мат часть?

    2. Ты так и не сказал, почему хоррор не должен ставить задачу быть страшным и пугающим. Еще скажи, что комедия не должна быть смешной, а детективе не должно быть расследования.

    Жанр не определяет "тип сюжетной направляющей", что ты несешь... Т.е., если я правильно понимаю смысл фразы "сюжетная направляющая" - ты в жанр вложил уже шаблон развития сюжета, на корню убив оригинальность событий. Молодец.

    "survival horror" НЕ МЕХАНИКА ИГРЫ, А МАТЬ ЕГО, ЖАНР. Механика может быть разной. К данному жанру относится оригинальный Resident Evil, к нему же относится и Clock Tower, но механика у игр абсолютно разная. Блин, ты ознакомься с терминологией для начала, которую используешь.

    С логикой полный порядок, я не зря уточнил что гг ребенок, он и более эмоциональный и не выносливый. И + место действия и атмосфера нагнетается. Призраки и прочее, Half-life фантастика и гг более живучий, и поворотливый.

  • -Рембо- 27 окт 2016 22:47:05
    Простите, хоррор и ужасы это как или что? Вы наверное каким нибудь преподом работаете, раз отправляете всех учиться читать и учить мат часть (странное выражение в данном случае, честно говоря)? Возможно вам самому стоит кое чего подучить сперва, прежде чем всем затыкать рты и призывать взяться за ум, как будто здесь кто то совершает предосудительные поступки?

    Кстати, вы не напомните мне какое чувство вызывает ужас?

    Оооо. Юрий. Вы претерпели ребрендинг? Вам идет. Кстати, МС не затыкает всем рты и ни к чему не призывает. Полемика - это не призыв к чему то. Это отстаивание своей точки зрения.

    П.С. To llfirin_eh: ты уже тут так много текста написал - больше, чем автор темы. Можно было высказать свою точку зрения гораздо короче и не вступая в прения с другими участниками форума. У всех настолько разные мнения, что свою ты ни в коем случае не докажешь. Только если в бубен не дашь. Так что не переживай по поводу непонимания твоей точки зрения.

  • shingo3 27 окт 2016 22:47:31
    По такой замечательной логике замечательная же игра "Мессия" легко становится хоррором. Причём survive.

    Ребенок обычный человек, беззащитность и эмоциональность. В "Мессии" там вроде мальчик ангел. Да и не хоррор это. Изначальная задумка другая.

  • Ilfirin_eh 27 окт 2016 22:58:55
    С логикой полный порядок, я не зря уточнил что гг ребенок, он и более эмоциональный и не выносливый. И + место действия и атмосфера нагнетается. Призраки и прочее, Half-life фантастика и гг более живучий, и поворотливый.

    да про халфу это шутка была, странно, что автор списка ее не внес :)

    П.С. To llfirin_eh: ты уже тут так много текста написал - больше, чем автор темы. Можно было высказать свою точку зрения гораздо короче и не вступая в прения с другими участниками форума. У всех настолько разные мнения, что свою ты ни в коем случае не докажешь. Только если в бубен не дашь. Так что не переживай по поводу непонимания твоей точки зрения.

    Да понимаю, но дурацкий синдром "в интернете кто-то не прав" взял верх. Да и забываю, что не все любят дискуссию и спор поддерживать, тем более много букв читать. Да, пора завязывать, свое мнение я высказал, а не хотят его слушать - да и фиг с ним :)

  • yurimail 27 окт 2016 23:39:32
    Оооо. Юрий. Вы претерпели ребрендинг? Вам идет.

    Соответствует наверное моему разгильдяйскому стилю и почерку? Как бы там ни было, спасибо за комплимент.

    Кстати, МС не затыкает всем рты и ни к чему не призывает.

    Призывал-призывал, я это точно помню :smile: Где то пару-тройку страниц назад.

    По сабжу скажу лишь то, что самое верное ощущение от игры будет на момент её выхода, плюс год, максимум два. Всё заключается в технических возможностях и прогрессе при производстве игры. Согласитесь, в 16-м году сложно испытать страх, к примеру, в Alone In The Dark или в Clock Tower, после того как поиграешь в такого жанрового монстра, как например, Dead Space.

    Вобщем как то так.

  • -Рембо- 28 окт 2016 00:00:17
    Соответствует наверное моему разгильдяйскому стилю и почерку? Как бы там ни было, спасибо за комплимент.

    Призывал-призывал, я это точно помню :smile: Где то пару-тройку страниц назад.

    По сабжу скажу лишь то, что самое верное ощущение от игры будет на момент её выхода, плюс год, максимум два. Всё заключается в технических возможностях и прогрессе при производстве игры. Согласитесь, в 16-м году сложно испытать страх, к примеру, в Alone In The Dark или в Clock Tower, после того как поиграешь в такого жанрового монстра, как например, Dead Space.

    Вобщем как то так.

    Я все помню... Про "шушару", особенно...)) Кстати, FF меня тоже вставляют.

  • mc-smail 28 окт 2016 00:30:29

    Люди думайте, что хотите. Мне реально, что-то вам доказывать просто не интересно, вы одну и тоже бредите. Я даже иногда проникаюсь местного нашего Капитана, и мне так или иначе хочется вас назвать тем или иначем словом. Следствий того, что вы ни видите не фига, за рамками своих слов, специалисты мне нашлись. Писать каждый раз в отчет, то се, вам не имеет, смысла, почему многие просто даже не хотят на таких как вы тратить нервы, слова, просто понимают, что без ПОЛЕЗЕНО. Мысль вашу все давно поняли, и как бы его не назвать логически, она звучит не очень благоприятно. Надеюсь автор и трезво мыслящие давно поняли, тут заполонили эммм особенно мыслящие, а не нормальные люди, которые не страдают фигней.

  • Эмбер 28 окт 2016 01:22:28

    Ребят, не срачу развития за ради, а любопытству лишь для.

    А кто-нибудь может сформулировать определение жанру хоррор-игр?

    Именно сформулировать, а не скопипастить из инетов. Именно по отношению к играм - не к фильмам, книгам.

    Желательно, чуть более конкретно, чем "там, типа, такая подача сюжета, блин. Какая? Да хрен знает, ну, вот такая какая-то, хорроровская, вот".

    Был бы весьма признателен. -)

  • maximus388 28 окт 2016 01:57:48
    Ребят, не срачу развития за ради, а любопытству лишь для.

    А кто-нибудь может сформулировать определение жанру хоррор-игр?

    Именно сформулировать, а не скопипастить из инетов. Именно по отношению к играм - не к фильмам, книгам.

    Желательно, чуть более конкретно, чем "там, типа, такая подача сюжета, блин. Какая? Да хрен знает, ну, вот такая какая-то, хорроровская, вот".

    Был бы весьма признателен. -)

    книги, фильмы или игры, суть как таковая не меняется, разница лишь в интерактивности.

    не знаю из какого сора вся эта полемика возникла, все люди разные и боятся естественно разных вещей, опять же в играх часто происходит смешение жанров и границы чистого хоррора размываются еще сильнее.

    но общий критерий определения жанра уже давно придуман, если главная авторская идея произведения/игры -- это напугать, то его можно смело относить к хоррору и не так важно удалось ли это сделать или нет, какие выразительные средства при этом использовались и на каком качественном уровне были реализованы.

  • ealeshin 28 окт 2016 03:30:38
    Люди думайте, что хотите. Мне реально, что-то вам доказывать просто не интересно, вы одну и тоже бредите. Я даже иногда проникаюсь местного нашего Капитана, и мне так или иначе хочется вас назвать тем или иначем словом. Следствий того, что вы ни видите не фига, за рамками своих слов, специалисты мне нашлись. Писать каждый раз в отчет, то се, вам не имеет, смысла, почему многие просто даже не хотят на таких как вы тратить нервы, слова, просто понимают, что без ПОЛЕЗЕНО. Мысль вашу все давно поняли, и как бы его не назвать логически, она звучит не очень благоприятно. Надеюсь автор и трезво мыслящие давно поняли, тут заполонили эммм особенно мыслящие, а не нормальные люди, которые не страдают фигней.

    Глубина вашей с автором мысли стала видна уже после высказывания, что хорроры не обязаны быть страшными. Это был контрольный выстрел в обсуждении и стало ясно, что тему можно закрывать. Про грамотность и говорить не стоит.

  • Leshui 28 окт 2016 04:32:08
    Про грамотность и говорить не стоит.

    Стоит, стоит! Мне же 3 раза пришлось перечитать, чтобы смысл уловить. Еще пару минут потратил чтобы сдержать судорожные смешки. Секунд десять на то, чтобы содрогнуться при осознании сколько надо написать (в оригинальной манере), чтобы получить такой ранг... Так что надо обязательно, правда - видимо бесполезно.

  • Ilfirin_eh 28 окт 2016 07:01:51
    Люди думайте, что хотите. Мне реально, что-то вам доказывать просто не интересно, вы одну и тоже бредите. Я даже иногда проникаюсь местного нашего Капитана, и мне так или иначе хочется вас назвать тем или иначем словом. Следствий того, что вы ни видите не фига, за рамками своих слов, специалисты мне нашлись. Писать каждый раз в отчет, то се, вам не имеет, смысла, почему многие просто даже не хотят на таких как вы тратить нервы, слова, просто понимают, что без ПОЛЕЗЕНО. Мысль вашу все давно поняли, и как бы его не назвать логически, она звучит не очень благоприятно. Надеюсь автор и трезво мыслящие давно поняли, тут заполонили эммм особенно мыслящие, а не нормальные люди, которые не страдают фигней.

    гугл транслэйт? И правда, ждать разумного диалога с человеком, который свои мысли излагает хуже, чем онлайн переводчик тексты - попросту глупо. Ладно, пойдем думать что хотим.

  • pluwk0 28 окт 2016 07:11:28

    А игру Clive Barker’s Undying упоминали? Очень атмосферный экшен хоррор.

  • mc-smail 28 окт 2016 11:27:44
    Глубина вашей с автором мысли стала видна уже после высказывания, что хорроры не обязаны быть страшными. Это был контрольный выстрел в обсуждении и стало ясно, что тему можно закрывать.

    Ой, Господи, вашу мысль мне кажется, уже давно все поняли. То что вы не видите за рамками своего понимания, это не меняет жанровых принадлежностей, или нынче сами игроки определяют жанр проекта?

    Стоит, стоит! Мне же 3 раза пришлось перечитать, чтобы смысл уловить. Еще пару минут потратил чтобы сдержать судорожные смешки. Секунд десять на то, чтобы содрогнуться при осознании сколько надо написать (в оригинальной манере), чтобы получить такой ранг... Так что надо обязательно, правда - видимо бесполезно.

    Знаешь? Мне глубоко ссать. Я часто пишу в спешке, через телефон, фигов т9, не проверяю ничего, и да, я не самый грамотный человек в мире, могу допустить ошибки. Зато вы наверно, раз сто прочитали свое сообщение на наличие ошибок, чтобы показать свою умственную эээээээмммм, в общем чего я тут распинаюсь перед вами? Лучше написали чего-нибудь толковое по теме, а то получается и вас читать совсем не интересно.

  • Ilfirin_eh 28 окт 2016 11:37:09
    Ой, Господи, вашу мысль мне кажется, уже давно все поняли. То что вы не видите за рамками своего понимания, это не меняет жанровых принадлежностей, или нынче сами игроки определяют жанр проекта?

    Даже спорить продолжать не буду. Просто скажу одну вещь: если ты видишь то, чего нет и вкладываешь свой смысл туда, где авторами он не подразумевался - это признак того, что сознание у тебя измененное. В купе с тем, что ты свои мысли излагаешь не всегда понятно для окружающих - я бы на твоем месте задумался о психическом здоровье, так как признаки расстройства наблюдаются. Это не оскорбление, не троллинг, не издевка, просто небольшое беспокойство в связи с указанными признаками, не более.

  • mc-smail 28 окт 2016 11:45:01
    Даже спорить продолжать не буду. Просто скажу одну вещь: если ты видишь то, чего нет и вкладываешь свой смысл туда, где авторами он не подразумевался - это признак того, что сознание у тебя измененное. В купе с тем, что ты свои мысли излагаешь не всегда понятно для окружающих - я бы на твоем месте задумался о психическом здоровье, так как признаки расстройства наблюдаются. Это не оскорбление, не троллинг, не издевка, просто небольшое беспокойство в связи с указанными признаками, не более.

    С вами я уже давно закончил спор. Тут вы все ещё пытаетесь спорить со мной. И да, спасибо за совет, мне его только не хватало, именно от вас, доктор.

  • -Рембо- 28 окт 2016 12:52:33
    иногда проникаюсь местного нашего Капитана

    А этого то персонажа ты сюда зачем привел? ;) Ты же не его промоутер. А вообще, ребятки давайте заканчивать флуд в виде срача. Это, кстати, и меня касается. Обнимитесь, пожмите друг другу руки, останьтесь при своем мнении и давайте по делу. Автор темы высказал свою точку зрения по тем играм, в которые он играл. Конечно же, большинство его читателей с ним не согласны и у каждого своя точка зрения на этот список. А может, наоборот - согласны. Но то, сколько коментов уже собрала эта тема, говорит лишь о том, что он не напрасно получает свои денюжки. ;)

  • Ilfirin_eh 28 окт 2016 13:04:12
    Автор темы высказал свою точку зрения по тем играм, в которые он играл. Конечно же, большинство его читателей с ним не согласны и у каждого своя точка зрения на этот список. А может, наоборот - согласны. Но то, сколько коментов уже собрала эта тема, говорит лишь о том, что он не напрасно получает свои денюжки. ;)

    Так, стоп. Автор за такую ересь денежку получает? Вот это уже печально. Прочитай внимательно, бОльшая часть критики направлена не на список игр, а на то, что часть игр вовсе не хоррор. Т.е. автор говоря о "лучших играх в истории" выставляет себя полностью не компетентным в этом вопросе. Он даже не знает, что такое хоррор, только и всего. И, как я говорил ранее, фраза "в истории" - носит объективный, а не субъективный характер, а потому тут уже фраза "это его личное мнение" не применимо. Ты ведь эту фразу не произнес бы, если бы, к примеру, учитель в школе рассказывал детишкам, что 2x2 = 15? :)

  • -Рембо- 28 окт 2016 13:50:54
    Так, стоп. Автор за такую ересь денежку получает? Вот это уже печально. Прочитай внимательно, бОльшая часть критики направлена не на список игр, а на то, что часть игр вовсе не хоррор. Т.е. автор говоря о "лучших играх в истории" выставляет себя полностью не компетентным в этом вопросе. Он даже не знает, что такое хоррор, только и всего. И, как я говорил ранее, фраза "в истории" - носит объективный, а не субъективный характер, а потому тут уже фраза "это его личное мнение" не применимо. Ты ведь эту фразу не произнес бы, если бы, к примеру, учитель в школе рассказывал детишкам, что 2x2 = 15? :)

    Куришь? :)

  • JIEXArus 28 окт 2016 13:52:11

    Не плохая подборка игр, но лично я серию Doom вообще не стал бы относить к жанру - horror, т.к. в данном экшене настолько всё скоротечно и динамично развивается, что напугаться даже не успеваешь :tongue:

  • OlympicBear 28 окт 2016 14:27:06

    Вроде тема не про битву консолек с пк и не про денуву, а срач-то развели :D

  • ealeshin 28 окт 2016 14:59:20
    Ой, Господи, вашу мысль мне кажется, уже давно все поняли. То что вы не видите за рамками своего понимания, это не меняет жанровых принадлежностей, или нынче сами игроки определяют жанр проекта?

    Ну раз так, давай в топ включим какую-нибудь игру с розовыми единорогами или пони, они ведь тоже могут кого-то напугать, хотя, как вы утверждаете, и не должны... ;)

    И насчет жанровых принадлежностей - откройте англо-русский словарик, найдите значение слова "horror" и задумайтесь, почему жанр назван именно так, а не скайфай или детектив.

  • AbsentIrk 28 окт 2016 15:52:42

    Я не понимаю, чего докапались до Vampire: The Masquerade — Bloodlines, вполне себе хоррор, и страшных эпизодов там не один и не два: Отель с призраками, маньяк с протезами, серия миссий про снафф (киностудия и канализация),заброшенная больница, миссия на скриншоте в статье, и еще куча всего помельче.

    Жаль, что в топе не упомянуты Outlast, Call of cthulhu, Amnesia, Alan Wake

  • littletoys 28 окт 2016 16:09:04

    Действительно,странный топчик.Автор видимо очень впечатлительный,раз его дум 93г напугал :D Я бы всё поменял.Из последних выпущенных хоррор-игр напугал только Оутласт,играл ночью,кирпичей отложил немало,жду 2 часть.Чужой вообще ни капельки,только чувство отвращения,брезгливости и напряжения,да и фильмы не люблю чужой,поиграл с пол часика,удалил.

  • Moor4ik 28 окт 2016 16:38:21

    Помню меня заставил отложить кирпичей Thief The Dark Project в миссиях с зомби.

  • mc-smail 28 окт 2016 17:32:05
    Ну раз так, давай в топ включим какую-нибудь игру с розовыми единорогами или пони, они ведь тоже могут кого-то напугать, хотя, как вы утверждаете, и не должны... ;)

    И насчет жанровых принадлежностей - откройте англо-русский словарик, найдите значение слова "horror" и задумайтесь, почему жанр назван именно так, а не скайфай или детектив.

    Еще раз повторюсь, то что игра вас не напугала, это не меняет ее жанровую принадлежность. RE4 и SOMA не страшные игры, и мало кого смогли напугать по настоящему, но у их жанр значится как "survival horror", который обозначили сами разработчики. И какое права вы имеете менять жанровую принадлежность этим играм по причине того, что они были вам не страшны? Вся суть вашего спора в том, что если вас игра не напугала, то это не хоррор. Например, меня не один Резидент не напугал, теперь я должен считать их не хоррорами? Суть вашей логики, заключается в этом.

  • badyaga 28 окт 2016 18:06:39

    DOOM хоррор игра?Серьёзно?

  • The_Red_Borsch 28 окт 2016 18:12:48
    Как раз наооборот. Всю жизнь ужастики были horror, и только относительно недавно ему подцепили поджанр survival horror.

    http://gamesisart.ru/TableJanr.html

    В стиме Inside пометили как Psychologic horror. И что, эта игра из разряда самых страшных игр? Простая пугалка для детей, не более того.

    То, что там кто-то что-то в Steam пометил, мне вообще до лампочки. Дети могут написать в тегах всё, что угодно, а все остальные будут верить.

    DOOM хоррор игра?Серьёзно?

    Видимо, да. :-) Теперь DOOM, видимо, стал хоррором. :-)

  • ealeshin 28 окт 2016 20:08:53
    Еще раз повторюсь, то что игра вас не напугала, это не меняет ее жанровую принадлежность. RE4 и SOMA не страшные игры, и мало кого смогли напугать по настоящему, но у их жанр значится как "survival horror", который обозначили сами разработчики. И какое права вы имеете менять жанровую принадлежность этим играм по причине того, что они были вам не страшны? Вся суть вашего спора в том, что если вас игра не напугала, то это не хоррор. Например, меня не один Резидент не напугал, теперь я должен считать их не хоррорами? Суть вашей логики, заключается в этом.

    Не может игра считаться хоррором, если в ней лишь один-два пугающих момента за игру, причем пугающих одного человека из 10. Если игра пугает большую часть играющих в нее (а в идеале - вообще всех), тогда да, вопросов нет. В противном случае, позиционируя такую игру как хоррор, разработчики либо намеренно вводят игроков в заблуждение, либо сами не знают, о чем говорят.

  • -Рембо- 28 окт 2016 20:25:55
    Не может игра считаться хоррором, если в ней лишь один-два пугающих момента за игру, причем пугающих одного человека из 10. Если игра пугает большую часть играющих в нее (а в идеале - вообще всех), тогда да, вопросов нет. В противном случае, позиционируя такую игру как хоррор, разработчики либо намеренно вводят игроков в заблуждение, либо сами не знают, о чем говорят.

    Спорный вопрос. Может обосрались все, только ведь никто не признается))))) от розового единорога, особенно.... будут говорить: фигня! нисколько не страшно! всего два момента!!! А от самих за полкилометра воняет...;)

    Пы.Ссы. Меня самого больше пугает нагнетаемая атмосфера, а "вау" эффект от какой-нибудь пакости вызывает чисто рефлексивное желание кому-нибудь чего-нибудь порвать. Как говорил господин Эдгар По: фантазии пугают гораздо больше реалий, пусть самых отвратительных... Поэтому каждый из здесь присутствующих сделал свой выбор в пользу игры, которая более всего пробудила его фантазии.:)

  • maximus388 28 окт 2016 20:32:15
    Не может игра считаться хоррором, если в ней лишь один-два пугающих момента за игру, причем пугающих одного человека из 10. Если игра пугает большую часть играющих в нее (а в идеале - вообще всех), тогда да, вопросов нет. В противном случае, позиционируя такую игру как хоррор, разработчики либо намеренно вводят игроков в заблуждение, либо сами не знают, о чем говорят.

    если замысел игры напугать, но происходит это с одним человеком из десяти, то это просто плохой хоррор.

    в детстве все наверняка помнят страшные истории про "черную-черную комнату" и т.д., так вот возможно кого-то уже тогда они не пугали, возможно пугали только при должной обстановке или отличном пересказе автора, а возможно тогда, в детстве, вас пугали такие истории, но теперь вы повзрослели и больше не пугают, но ведь от вашего к ним отношения эти истории страшилками быть не перестали, а все потому что автор изначально вложил в них такой смысл.

    повторюсь, видов страха и людей подверженных им очень много, есть конечно признаки хоррора действующие на большинство, но с годами это все размывается и четкие рамки найти будет сложно, в современных фильмах так и вовсе отличить триллер с элементами хоррора от ужасов с элементами триллера практически невозможно и если автор в аннотации своего продукта дает пояснение, то это и будет правильным ответом, а получилось или нет уже решать вам, исходя из личной восприимчивости.

  • ealeshin 28 окт 2016 20:33:02
    Спорный вопрос. Может обосрались все, только ведь никто не признается))))) от розового единорога, особенно.... будут говорить: фигня! нисколько не страшно! всего два момента!!! А от самих за полкилометра воняет...;)

    Это касается специфических вещей. А так у большинства страх и ужас вызывают схожие вещи: темнота, кровь, внутренности, живые мертвецы и неприятно выглядящие монстры. Опытные геймдизайнеры и большие студии все это знают и умеют пользоваться, когда нужно. Лучше всего получается, на мой взгляд, у японцев.

    если замысел игры напугать, но происходит это с одним человеком из десяти, то это просто плохой хоррор.

    Именно так. Поэтому присутствующих в топе Doom и "Мор. Утопия" я могу назвать хорошими играми, но очень-очень плохими хоррорами. Третий дум и то страшнее.

  • summerrain 29 окт 2016 00:26:29

    немного тошно увидать такой топ тут) это чистый неадекват) особенно про сотни хорроров)

    очень надеюсь что автор хотя бы издали слышал про другие сайленты, а особено Fatal frame'ы, Kuon, Siren, Rule of Rose, Suffering,Haunting Ground, да и пускай тот же Obscure и Amnesia,

    а так вброс похож на одно из имхо ололо, которое относит дум к хоррорам) хорошо хоть резик 4 вписан а не следующие, просто курам на смех)

    ну а про "необязательно страшные" (sic!) хорроры, мне кажется я скоро буду смеяться при этом слове :-) , Лучшие - это когда сюжет, атмосфера и геймплей стремятся к бесконечности, чтоб вызвать страх у игрока, а если хоть гдето это упущено , или жанр второстеперен, или " в игре есть один скример , вау" то это действительно " возможно лучший возможно хоррор"

  • yurimail 29 окт 2016 07:59:02
    очень надеюсь что автор хотя бы издали слышал про другие сайленты, а особено Fatal frame'ы, Kuon, Siren, Rule of Rose, Suffering,Haunting Ground, да и пускай тот же Obscure и Amnesia

    Вы назвали практически все PS 2 игры, за исключением Amnesia. Возможно автор не сонибой, и быть им не обязан.

    а так вброс похож на одно из имхо ололо, которое относит дум к хоррорам)

    Запишитесь в авторы на Игровой Площадке, и мы оценим вашу объективность.

  • summerrain 29 окт 2016 10:01:51
    Запишитесь в авторы на Игровой Площадке, и мы оценим вашу объективность.

    даже если что-то такое случится , то я не решусь не исследовав тему писать статьи примера " лучшие рпг" и ставить на первое место DMC, "потому что это РПГ", и не упомянув Ведьмака, потому что я в него не играл, ведь я просто не люблю игры с открытым миром, да и не обязан.... так ведь?

    псс.а сонибоем быть не нужно , как и сонифобом , нужно поработать с материалом , а потом добавить в заголовке "возможно хорроров, возможно только на ПК, возможно только их того что я играл"

  • shingo3 29 окт 2016 12:04:39
    То, что там кто-то что-то в Steam пометил, мне вообще до лампочки. Дети могут написать в тегах всё, что угодно, а все остальные будут верить.

    Видимо, да. :-) Теперь DOOM, видимо, стал хоррором. :-)

    Надо в список еще добавить Zero tolerance и Blood Shot, хороры что аж джойстик стынет от ужаса :rolleyes:

  • maximus388 29 окт 2016 12:28:53
    Надо в список еще добавить Zero tolerance и Blood Shot, хороры что аж джойстик стынет от ужаса :rolleyes:

    а в чем проблема то, можно продлить жизнь топика еще на пару страниц, пусть все недовольные выкладывают свой рейтинг пугалок, и потом можно будет создать альтернативный рейтинг и посмотреть на сколько автор далек от народа.

    начал бы я с себя, но к сожалению или счастью данный жанр абсолютно не трогает и тем более не пугает, потому всякие Амнезии, Слендеры и прочие представители в том числе и японские кроме скуки ничего не вызывают, более того все слишком однотипно и предсказуемо, кругом физиологическая направленность и скриммеры, изящно пугать на уровне психологии и создавать саспенс без всяких уродов, темноты и кровищи не модно, большинство просто не поймет.

  • Трумен 29 окт 2016 16:14:51

    Не играю в такие жанры, в реале хватает.

  • The_Red_Borsch 29 окт 2016 16:25:34
    начал бы я с себя, но к сожалению или счастью данный жанр абсолютно не трогает и тем более не пугает, потому всякие Амнезии, Слендеры и прочие представители в том числе и японские кроме скуки ничего не вызывают, более того все слишком однотипно и предсказуемо, кругом физиологическая направленность и скриммеры, изящно пугать на уровне психологии и создавать саспенс без всяких уродов, темноты и кровищи не модно, большинство просто не поймет.

    А вы поиграйте в нормальные игры. Slender же вообще ублюдок жанра.

  • mc-smail 29 окт 2016 17:53:30
    даже если что-то такое случится , то я не решусь не исследовав тему писать статьи примера " лучшие рпг" и ставить на первое место DMC, "потому что это РПГ", и не упомянув Ведьмака, потому что я в него не играл, ведь я просто не люблю игры с открытым миром, да и не обязан.... так ведь?

    псс.а сонибоем быть не нужно , как и сонифобом , нужно поработать с материалом , а потом добавить в заголовке "возможно хорроров, возможно только на ПК, возможно только их того что я играл"

    То бишь, вы составили список из игр которых вы не знаете, но их знает народ, отлично. Зачем тогда вообще эта авторская колонка? Она станет уже не авторской. Проще тогда сделать голосование, и по итогам составить статью.

  • Lakto 29 окт 2016 18:40:32

    А разве Scratches является хоррором? Автор видимо не играл в такие квесты, как Necronomicon и Darkness Within.

  • summerrain 29 окт 2016 21:36:09
    То бишь, вы составили список из игр которых вы не знаете, но их знает народ, отлично

    я так не делал

    Зачем тогда вообще эта авторская колонка? Она станет уже не авторской. Проще тогда сделать голосование, и по итогам составить статью.

    проще, особенно некоторым авторам, которые составляют списки из того что знают, а знают на много меньше чем народ

  • The_Red_Borsch 30 окт 2016 00:24:48
    А разве Scratches является хоррором? Автор видимо не играл в такие квесты, как Necronomicon и Darkness Within.

    Вообще-то, является. Вообще не слышал этих названий. И, думаю, Gabriel Knight и даже Phantasmagoria вам тоже незнакомы.

  • AntiDenuvo 30 окт 2016 00:27:55
    Gabriel Knight

    Вы сделали мой день. Если вы и правда считаете GK хоррором, то я под столом.

  • Vanchell0 30 окт 2016 01:27:05

    пфф... как насчет Outlast? Я вам так скажу, без понта, много чего в жизни переиграл, так вот, получил я от этой игры сумашедшее впечатление!!! как это выглядело. Экран 40 дюймов, ночь, в комнате полная темнота, тишина (звуки только из игры и мое дыхание) самый сок,в этом кошмаре, это ЗВУК! у меня 4 в 1 вот отчего я кирпичи выкладывал. Кстати, до сих пор играю в Doom 3, там очень хорошо проработан звук, при хорошей акустике не менее шарахаешься от не ожидаемого! :vampire:

  • Orochi90 30 окт 2016 23:37:21

    серия FF тогда хоррор, там столько чудищ, которые из неоткуда нападают и начинается драка, лол

  • The_Red_Borsch 01 ноя 2016 15:56:08
    Вы сделали мой день. Если вы и правда считаете GK хоррором, то я под столом.

    Я имел в виду The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery.

  • DrGluck 05 ноя 2016 01:13:25

    Школьники познают мир. Doom, FEAR, RE4, Soma, Dead Space теперь у нас хорроры, отлично, вот и выросло поколение... Из всех SH выбрал самую спорную четвёртую часть. Тогда давай добавим Outlast и вообще все "хорроры" из Steam, над которыми так любит ст[censored] Зулин.

    А ведь были хорошие хорроры: Fatal Frame, Forbidden Siren, Alone in the Dark, Clock Tower, Rule of Rose, да хотя бы Call of Cthulhu DCoE, едрёна мама.

    p.s. А вот про Fran Bow согласен, игра временами делала мне очень жутко.

  • yurimail 06 ноя 2016 18:15:50
    Школьники познают мир. Doom, FEAR, RE4, Soma, Dead Space теперь у нас хорроры, отлично, вот и выросло поколение... Из всех SH выбрал самую спорную четвёртую часть. Тогда давай добавим Outlast и вообще все "хорроры" из Steam, над которыми так любит ст[censored] Зулин.

    А ведь были хорошие хорроры: Fatal Frame, Forbidden Siren, Alone in the Dark, Clock Tower, Rule of Rose, да хотя бы Call of Cthulhu DCoE, едрёна мама.

    Кто школьник, автор что ли? Не думал, что мужиков которым под тридцатник, всё ещё считают школьниками. Да и те игры которые вы назвали в этой теме, не перечисляли разве что самые ленивые. Это ж так просто прочитать тему, запомнить пяток игр и вписать их от своего имени.

    Может и ошибаюсь конечно, я ж не телепат...

  • Rost1 22 ноя 2016 02:44:22
    чистой воды хоррор. страшные моменты есть. атмосфера есть. а так хорроры не обязаны быть страшными. есть ведь комедийные "Крик" или "Армия тьмы" (которая мне не нравится, но это хоррор)

    Да вот только Крик относится к жанру "слешер", а не хоррору. Не стоит путать одно с другим.

  • mc-smail 22 ноя 2016 09:54:20
    Да вот только Крик относится к жанру "слешер", а не хоррору. Не стоит путать одно с другим.

    Да б**ть. Где вы это все вычитываете? Вот вам раз, жанр читаем.

    А вот вам два: Награды

    1996 Премия Международной гильдии ужасов - Лучший фильм - Крик

    1996 Сатурн - Лучший фильм ужасов - Крик

  • DedMoroz 22 ноя 2016 12:27:42

    Из всего списка могу выделить только одну "Scratches", назвав поистине страшной игрой. Местами она реально пугала, а вот франшизы типа "Dead Space", "Resident Evil" или F.E.A.R. никогда страшными не считал (это касается и "DOOM" с "Alien: Isolation"). Великолепные, напряжённые экшены, но не более.

    Странно в искомой подборке видеть и "Silent Hill 4: The Room". Пусть её делала и прославленная "Team Silent", но игра получилась для многих неоднозначной (вторичной). Как по мне, страх вызывала только культовая "Silent Hill 2" (или оригинал, с учётом, конечно, когда это всё вышло), т.к. имела правильную атмосферу и подачу. Что же касается SOMA, то она бесспорно хороша, но опять же не пугает. Да и у "Frictional Games" есть в портфолио игра, какая делала это лучше — "Amnesia: The Dark Descent". Для меня этот проект вообще стал последним, который можно смело причислить к чистокровным хоррорам, т.к. после него в индустрии пугалки полностью разучились делать.

    Странно ещё, что в подборке нет известных серий типа "Clock Tower" (SNES, PSX) или "Forbidden Siren". Для своего времени уж они то мурашки по коже у всех вызывали. Я бы ещё включил "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". В некоторых моментах она умела выдавать страх.

  • yurimail 22 ноя 2016 13:53:42

    У меня на этот счёт есть своё мнение. Если игрок "пропускает" через себя с десяток различных игр ежемесячно, на протяжении многих лет, то у него вырабатывается своеобразный иммунитет на все эти страшилки, да и вообще на всё. Игры ему попросту приедаются. Потому, что где то это уже видел, слышал, играл в подобное.

    Поэтому для одного и Doom будет страшилкой (твою ж мать, так там же страшно!), а для другого и Dead Space будет чисто для галочки. В ихних комментах можно увидеть только склонение типа "игра вызываЛА страх", или "игра делаЛА страшно". То есть в те времена когда этот иммунитет у них ещё отсутствовал, тогда и игры их и удивляли, и пугали.

    Например, я не так давно сыграл в пресловутую Clock Tower на эмуляторе. Улыбку вызвали и сама история (не говорите мне про игровые условности), и весь процесс "пугания." Хотя не сомневаюсь, что в своё время она мне зашла бы как положено. А всё почему? Да потому, что я видал куда более реальные подачи и повествования, и технического исполнения. Но если кто то скажет, мол здесь ты не прав, то я задам встречный вопрос - а почему я собственно не прав?

    Каждый год кто то только начинает играть, кто то вспоминает игры как мимолётное увлечение, а кто то пишет на форумах, что раньше всё было не так, и всё новое дерьмо. Поэтому и мнения разнятся.

    Вот только трудно поспорить с утверждением, что всё хорошо в меру.

  • Outcaster 23 ноя 2016 22:06:25
    Странно в искомой подборке видеть и "Silent Hill 4: The Room".

    Я больше скажу. Написав текст, у меня возникло желание перепройти 4 часть в очередной раз. И именно этим я и занялся, получив огромное удовольствие. Не знаю, что в ней вторичного.

  • SnakeFist 29 янв 2017 14:13:03

    Извинити, никрапостики.

    Обычно такие топы сопровождаются личным выбором игр аффтара, после чего начинается срач в духе: твои игры фигня, то ли дело моя подборка!

    Думал будут срачи -западные ужастики против японских, пеки против консолей.

    Но тут просто филигранный трындец, тут не битва вкусов, тут 8 страниц люди доказывают то, почему почти весь топ это не хорроры.

    И пофиг что 4 резидент уже не торт, как и 4 сайлент хил по мнению части игравших, но наличие дума, который сейчас может напугать до смерти только Ваномаса, фира и прочего - просто не к месту.

    В Хитмэне: Контракты есть миссия -Вечеринка у мясного короля, где ты находишь дочь клиента с отрубленной рукой и выколотыми глазами, подвешенную головой вниз. При самом неудачном раскладе в комнату может ворваться здоровенная детина с тесаком и напугать до усрачки. Первая миссия в лечебнице, где клоны массово кончают жизнь самоубийством тоже вполне себе, но это не меняет жанр симулятора убийцы на хоррор.

    Так вот: даже если в игре есть момент, который произведет не самое приятное впечатление - это не меняет жанр игры как таковой, она так и остается рпг, экшоном, шутером и тд.

    Так что: либо топ хороших ужастиков, либо подборка страшных моментов из целой кучи игр.

    Зы: не ругацца сильно фанатам тру азиатских хоррораф, но DreadOut тоже можно вспомнить, Индонезийский клон Fatal Frame, но не играть же все время на эмуляторах.

  • Outcaster 31 янв 2018 13:12:26

    Дум - хоррор, а то что сейчас пикселями не напугать ничего не меняет. Заброшенная марсианская станция, населённая демонами и зомби - это хоррор-сеттинг от и до)

  • allyes 15 мар 2020 18:49:41

    Сыгранул в Fran Bow.

    Хоть и есть пара надмозговых задачек, это отличный 2д хоррор-квест! Однако, надо сказать, игра может прийтись по вкусу далеко не всем из за мрачно-сатанинского и некрофильского сеттинга. Но надо сказать, излишняя жестокость(пусть и нарисованная, как в детских книжках) компенсируется изрядной долей юмора. Часто, чёрного), а иногда просто истерически смешного. Фрэн настолько по детски реагирует на происходящую чертовщину, что по неволе и сам перестаёшь обращать на неё внимание. Есть, есть в этой игре что то, что заставляет её не забросить.

    Но и есть пара ублюдских паззлов, как без них.

    С системой безопасности в больнице и с замком в библиотеке. За эти идиотские нелогичные задачки авторов надо жестоко отп***ить ногами!!!

  • allyes 11 авг 2022 00:22:59

    F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

    Всё ещё весьма актуальный зкшен-хоррор. Даже пару раз подпрыгнул. Пад через Стим очень удобно подцепляется.

  • Оставить комментарий