Пользователи Steam хвалят ролевой проект Hades
Журналисты обратили внимание на то, что рогалик Hades, бывший эксклюзив Epic Store, пришелся по вкусу геймерам в Steam.

В данный момент у игры 98% положительных отзывов на базе 1750 обзоров. Релиз проекта в Steam состоялся 10 декабря. При этом пользователей, похоже, никак не смутил тот факт, что разработчики нарушили свое обещание выпустить игру на платформе Valve в законченном виде.
В данный момент полный релиз должен состояться во второй половине следующего года.
11.12.2019 10 Hades тоже потеряла статус эксклюзива Epic Store и вышла в Steam
в 13:48 16 дек 2019
Новости и статьи по тегам:
- 1 Рогалик Hades дорос до версии 1.0
- 7 Продажи рогалика Hades преодолели отметку в миллион копий
- 4 Для рогалика Hades вышло большое обновление The Long Winter Update
- 29 Supergiant Games анонсировала локализации Hades 2 на кучу языков, включая русский
- 14 Supergiant Games неожиданно выпустила изометрический рогалик Hades
- 15 Объявлены номинанты на The Game Awards: в лидерах The Last of Us Part II, Hades и Ghost of Tsushima

ничего удивительного, конкуренты чаще всего умеют или в геймплей, или в сюжет, но у Supergiant получаются оба аспекта
А что пишут о игре пользователи EGS? Какие ставят ей оценки? Ах да… точно, им же негде
З.Ы. не удержался, да.
Нарушили обещания разрабы FP или там Шенму ,а эти в сроки не вложились. Хотя я бы покупать игру в EA не стал бы.
Это что, типа за время пребывания в EGS они ее так до законченного вида и не довели?
Ага,говорили что благодаря шекелям от егс мы все успеем до релиза в стим , и там будет уже релизная версия , очередной пример что это так не работает.
Где они такое говорили?
Наши игроки привыкли к тому, что наши игры выпускаются на 100% готовыми. Мы сами часто говорили о том, как ценим завершённость наших проектов. Поэтому на других платформах наша аудитория получит то же, что и обычно
з.ы
Получается разработчик планировали релиз полной версии в других магазинах,но несмотря на доп финансирования от егс( или вы хотите сказать что они ушли туда ради красивых глаз Тима,емнип там слухи о 6-7 кк долларов ходили) они все равно не успели.
https://dtf.ru/games/34498-glavnoe-iz-razgovora-s-sozdatelem-hades-o-rannem-dostupe-epic-games-store-i-grecheskoy-mifologii
Посмотрел. Так то нарядно, но всё, млин, мельтешит и скачет. Будто “Транзистору” пару кубиков адреналина в жопу прыснули.
Может потом попробую, но мне больше рогалики вроде Dungeons of Dredmor заходят.
@edifiei @Evangelion_1 Оттуда же:
Но мы конечно видим только то, что хотим видеть.
Это не “доп. финансирование”. Это деньги, которые бы Supergiant получила бы в Steam за этот год, если бы вышла там.
Ну конечно же в Steam присутствует примерно 10500 игр в раннем доступе, обещающие выйти “через 6 месяцев”, но находящиеся там по пять лет — и ничего, никто что-то не орет на них.
Больше года но выпустить в других магазинах полную версию!
Но мы конечно видим только то, что хотим видеть.
Вот прям получила-бы или могла получить ,если бы продавалась хорошо? Я что-то пропустил чтобы стим кому то деньги давал за так. Они могли бы их получить ,может меньше а может и больше,но стараний и усилий за этот же срок вполне возможно было бы приложено больше,
А кто орет на них,?вы бы всю ветку читали а не по Чапаевски
Про нарушение обещания в новости если что,алле.
@SerGEAnt я только дал ссылку на источник. Не втягивайте меня в свои разборки (смайлик с пледом)
Не смотря ни на что, игра очень не плоха, хотя возможно я просто питаю слабость к "южному" пантеону
А не кто и наговорит что она плоха,98 процентов у плохих игр не бывает)
@Evangelion_1 , камин и овсянка и пусть чернь беснуется )
@edifiei , тогда чуть прикроем глаза на некоторые недоработки, или "истина" настолько дороже? )
Supergiant — это не хрены с горы все-таки, естественно они представляют, сколько могли бы заработать. Ну и сошлись на какой-то сумме с Epic (возможно, даже большей, чем они думали — вон Rebellion охренели от того, сколько им предложили).
Представь, что ты получил всю выручку за год, а потом вышел в Steam и заработал еще какое-то количество денег практически без затрат. Epic Store для инди — это почти Nintendo Switch, машина для зарабатывания денег — у Суини наверное телефон разрывается от “ой, Тим, помнишь мы с тобой 1997 году на E3 бухали? Так вот, игрульку я тут решил сделать...”
Теперь понятно, чем он занят — совсем перестал нас своими 13% радовать в новостях
Сердж ты вообще читаешь что я пишут?
Я не пишу как это выглядит со стороны разработчика(их сторону я понимаю голодные коты\дети)
Я не “ору что они обманщики” Они максимум сроки полюбили. И то это их дело
Я пишу что часто деньги данные заранее ,да ещё почти без обязательств кроме факта завершения(почти в лбом виде) проекта в любой сфере ,это не есть хорошо, и почти всегда расхолаживает исполнителя. Да разрабам это классно ,но я очень сомневаюсь что это в 90 процентах случаев позитивно сказывается на качестве продукта.И пока пример обратного я не вижу...
12!!!! Как ЕРЕТИК посмел забыть о главное в УЧЕНИЕ ПРИСВЕТЛОГО !!! Только 12 спасут индустрию и вернуть значимость а 13 приведут опять во тьму к ГАБЕНУ!!!!
Что-то мне это напоминает
133 Антон Логвинов и Илья Мэддисон прокомментировали инициативу по господдержке российских разработчиков
Охтыж вот это косяк с моей стороны. Сразу видно, давно Тим к нам не заходил
Вы о каких недоработках? Если вы об игре у меня претензий к нет вообще нет.
После истории с РДР2, вообще не удивлен, что народ с радостью потребляет полуфабрикат от разрабов, который вытер об них ноги.
Ну не знаю. Геймплейно ничего особенного, хоит и боевка продуманная есть. Тот же не попуоярный Fury unleashed геймплейно приятней. Опять же в Хейдес сумели контента накрутить порядочно, сделав разнообразную и вариатианую прокачку, что мало в каких роглайтах присутствует. Опятт же врагов вроде не так мтобы и много и какими-то особфми механиками не отличаются, поосто появляюия более сильные со временем. Вот скажем в той же Synthetik и контентаипоболе и враги поинтереснее, геймплейно хоть и имхо, но приятнее. Однако игра не особо популярна - у разрабов нет имени. В общем визуально приятная (мне стилт не зашел), контентонаполненая, но не то чтобы крутая Хэйдес. Есть даже среди более простых роглайтов представители куда интересней.
проблема в том, что одних денег не достаточно, нужен контакт с потребителем, чтобы знать, какие ошибки править и в какую сторону развиваться. ЕГС подобной возможности не предоставляет, так что даже дай Суини разрабам 100 миллионов, все равно бы игра оставалась в еа.
Да. Тем более некоторые разрабы при получении денег ,как то резко перестают слышать свое сообщество
з.ы автозамена поменяла , некоторые на неверные))
Про второе знал а вот первое пропустил,спасибо над глянуть..там скидка тем более сейчас.
Только для известных разработчиков, которые бы и без ЕГС не пропали бы. Если про игру никто не знает, то Суинни про нее тоже не знает и хрен им а не “дотации”.
@edifiei , не, ну я то всегда могу предъявить претензии к раскладке) В идеал не верю, только если, как в нечто недостижимое, но на самом деле не прошла игру до конца, что бы объективно предъявлять недовольства к нюансам.
Но при развернувшемся формате разговора, а чем объективно, ранний доступ отличается от бесконечных патчей релизов ? )
Степенью завершённости проекта,даже не так а завершён проект или нет.
Игры в раннем доступе все ещё разрабатываются и не факт что буду завершены(примеры есть)
Игры в релизе уже законченное произведение,(к котором возможны длс но они опциональны)
@edifiei , соглашусь, психологически эффект завершенности играет роль.
Но мешать в один котел DLC и патчи я бы все же не стала), особенно когда правятся ошибки и тем более “баланс”. Хотя как показывает практика одно другому не мешает
.
Ну, это ж Supergiant Games. Они, кажется, просто не умеют делать плохо.
Другое дело, что игра не вышла, так шо какая разница?
Честно не знаю можно ли ее уже пройти но в начале подумал что тот же Synthetik геймплейно особенно в начале по интереснее будет . Но как то втягивается и не можешь оторваться плюс сюжет и классные диалоги , еле заставил себя оторваться так как пока по ощущениям процентов 80 переведено на русский не хочется, что то пропускать .
Хотя в целом после pyre я ожидал чего то ещё более крутого , по мне так все же пока что , я видел не дотягивает до pyre, если бы эта игра вышла после транзистора то вопросов бы у меня не было .
Чем же Pyre интереснее? Или даже чем она вообще интересна? Я помню что это был довольно скучный баскетбол. Или все-таки нет?
Зачем вы вообще тогда играете в игры от этого разработчика если Pyre для вас скучный баскетбол?
У бастиона был неплохой геймплей, да и стиль интересный - неплохая игра. Транзистор как-то пропустил, но вроде неплохой должен быть. Hades - рогалик с вариативной прокачкой, продуманной (но не особо крутой) боевкой, не самый лучший, но в плане разнообразия развития и количества контента игра соответствует роглайту с хорошим качеством. Игры студии качественные, красивые и как минимум не плохие, но каких-то шедевров конечно нет. Pyre я и вовсе не понял - что это и зачем. Вроде вариация для любителей спортивных игр в ррлевом сеттинге. Может я что-то не понимаю, тут уж вопрос скорее к вам, раз она вам понравилась.
@POW2208
во-первых, не баскетбол, а скорее регби. И вовсе не скучный, а вполне залипательный
ну это кому как, вкусу не прикажешь.
во-вторых, регби составляет от силы 1/5 от общего времени. Большую часть занимает эдакая визуальная новелла с отличной историей и персонажами. Ради нее стоит играть, даже если вам аркадный геймплей неинтересен (можно включить супер изи-пизи режим, превращающий местный спорт в формальность)
Я вас понял. Значит игра действительно не мое. Не в ту сторону так сказать она углублена. Мне бы геймплей, продуманные механики.
Игры этой студии как раз славятся Сюжетом, так , что можете тогда вообще смело пропускать
И потеряете половину приколы игры, так как самый смак, что можно проигрывать практически все сражения и это будет сильно влиять на сюжет, вообще практически каждый матч влияет на сюжет и концовку