Состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered
На днях на всех основных платформах и Nintendo Switch состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered.
В него вошли проекты Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles и Tomb Raider: The Angel of Darkness.
Самое приятное во всем этом то, что игры получили полный русский перевод. За озвучку отвечала студия GamesVoice.
в 02:18 16 фев 2025
Новости и статьи по тегам:
- 1 Корейский хоррор The Coma 2: Vicious Sisters выйдет из раннего доступа сегодня
- 7 Новая демонстрация локализации Resident Evil 6 от Mechanics VoiceOver
- 5 На SteamDB появился профиль Half-Life 2: Remastered
- 7 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получит русскую локализацию
- 25 Состоялся релиз детективной адвенчуры The Murder of Sonic the Hedgehog
- 15 Вышла локализация Silent Hill 3 от GamesVoice
Коллега, который дано уже ни во что не играет, спрашивал, как денег закинуть и купить жене сборник в подарок в Стиме на 14е февраля. А вы говорите “романтики перевелись”
Отмазывается, по факту себе на 23-е
Там опять везде темнота, как в “ремастерах” 1-3, что аж приходится классическую графику включать, дабы было нормально видно, что на экране творится. А ведь в 1-3 даже патч делали, чтоб освещения прибавить, и тут, похоже, придется ждать. Ладно хоть в классической графике можно играть в 60fps.
Это уже третий пак “ремастеров” от aspyr\saber, где даже нормальных настроек графики нет, что вновь приходится сглаживание выставлять через Nvidia inspector. Зато когда титры смотришь, такое впечатление, что игрой занимались половина населения земного шара.
Озвучка переигранная, прямо как по классике в нулевых, когда оф. локализации по качеству либо Дюжев на кончателе, либо латиноамериканский сериал.
Полностью прошёл ремастеры 1-3, там где в оригинале надо фаер использовать что бы рычаг увидеть, в ремастере его видно просто так. Участков с полной темнотой как в оригинале нет, т.е. он по факту светлей только с тенями.
@legusor фаеры юзай и на монике яркость крутани а так да некоторые щели темноваты можно и не заметить
удивительно, сглаживание через приложение умеешь добавлять, а решейд с нексуса качать не умеешь, модеры ещё на релизе всё сделали
Я в Tomb Raider 1-3 Remastered не возился с яркостью. Цветовая палитрам меня там вполне устроила. Пользуйтесь тогда сигнальными шашками (файерами), для этого в игре они и присутствуют. У меня под конец любой TR накапливается какое-то безумное их количество, т.к. почти ими и не пользуюсь. Или воспользуйтесь Reshade со светлым пресетом.
Конкретно в Tomb Raider 4-6 Remastered затемнённой показалась пока только "Гробница Сета" (TLR).
Разве это было в TRR1-3, а не в Soul Reaver Remastered? Там на релизе добавили смену дня и ночи (она была в бета-версии оригинальной игры, но её вырезали). Опция слегка "баговала" и затемняла некоторые локации. В 1-ом патче для SR1 в настройках дали возможность её отключить.
А какие настройки нужны ремастерам, которым 20+ лет? Разрешение игра берёт то, которое у вас стоит в системе, а со сглаживанием у меня не было проблем. Если нужно, есть параметры для EXE-шника:
-ldpi — Disables high DPI support
-novsync — Disables V-sync
-width # — Sets exact game window width
-height # — Sets exact game window height
-nolegal — Skips legal notices and disclaimer at startup
-dev — Enables dev mode functions: slow motion (R), fast motion (T), demo recording (F6), demo playback (F7), free camera (F8)
-1 — Selects Tomb Raider 1 at startup
-2 — Selects Tomb Raider 2 at startup
-3 — Selects Tomb Raider 3 at startup
-4 — Selects Tomb Raider 4 at startup
-5 — Selects Tomb Raider 5 at startup
-6 — Selects Tomb Raider 6 at startup
Если по поводу продолжительности титров, то их ускорять можно клавишами со стрелками. Их размер вполне оправдан (видел титры и намного длиннее): старые разработчики (Core Design), новые (Saber Interactive, Crystal Dynamics, Digital Forms), издатель (Aspyr), локализация (GamesVoice) + старая юридическая информация, которая относилась к оригинальным играм. Вот и размер!
Меня лично локализация от GV вполне устраивает. Может только парочка вопросов есть к голосу фон Кроя. За Лару в ремастере отвечает Елена Соловьёва. Она же озвучивала героиню в старых версиях от Нового Диска. Всё по канону.
ух в 4 ларке еле александрию осилил и уже в городе мёртвых а там тьма в подворотнях
Прохожу Chronicles, уровень Дерево висельника. В катсцене у персонажа странно расположена голова (перевёрнута). Это только у меня так (GOG-релиз)?
Чем больше прохожу The Last Revelation, тем больше соглашаюсь с мнением legusor’a, что разработчики слегка переборщили с темнотой. Либо bug, либо в угоду атмосферности некоторые уровни излишне затемнены. Особенно этим грешит именно TR4. В патче нужно либо добавить ползунок яркости, либо ручками осветлить некоторые слишком уж тёмные участи. В прошлом сборнике (TRR1-3) я таких проблем не наблюдал.
На данный момент я вижу только одну альтернативу — воспользоваться Reshade. Для прошлого сборника выходил пресет, который работал с яркостью. Автора не помню, качал с NexusMods. Вот архив, если нужно:
https://www.mediafire.com/file/pccld1l4vib613r/TR1-3R+Reshade.7z/file
Немного поиграл, прошёл гробницу Сета и не заметил проблем с освещением. Если только в “отнорках” где в оригинале сразу видно что тупик.
… но по факту под новое освещение уровни надо заново текстурировать, а тут получилось что получилось. Странные ремастеры.
@DedMoroz ага классический по ярче будет. что им мешало ползунок яркости добавить или фильтры
зы в классическом режиме даже как-то проще и виднее а так в дровах яркость крутанул и светлее стало
ещё нашёл 2 лазерный прицел а он всё равно один и приходится снимать туда сюда
Если не считать некоторую затемнённость уровней из TR4 и bug с головой в TR5, то 2-ой сборник ремастеров получился вполне достойным, я доволен. Они даже умудрились починить последний уровень Красная тревога! из TR5. Печально известный во всей серии большим количеством критических bug'ов, приводивших к "софтлоку". Как минимум, проходя его в ремастере я от слова совсем не наблюдал там известных ошибок. Скрипты не ломаются, сохраняться можно во всех местах!
В TR6 ещё добавили отражения эксклюзивно для GOG. Что-то подобное в прошлом году они уже проворачивали, но с 1-ым сборником из EGS, где также присутствовал новый контент.
Меня до релиза 2-ого сборника TR больше напрягал Soul Reaver Remastered. Культовая серия, но работа с текстурами неоднородна: есть улучшенные, а есть те, которые сделаны не до конца. Жду патчей. Плюс система смены дня и ночи, которая "баговала" на релизе.
Не прочь увидеть и 3-й сборник с Legend, Anniversary и Underworld (для последней игры были и DLC, которые так и не вышли на ПК). На этом TR-ремастеры можно и завершить.
Предположу, что в конце года мы можем получить 2-ой сборник с Blood Omen 2 и Defiance. Если фантазировать, я не прочь увидеть и ремастер Project Eden — настоящий "hidden gem" от Core Design!
Копии оружия были и в оригинале. Да, можно зачем-то найти повторно прицелы. Также в TR4 находил дробовики несколько раз (именно ствол, а не патроны). Как я понимаю, разработчики пытались так обезопасить прохождение для тех, кто пропустил то или иное оружие. Правда, не совсем понятно, как такое возможно при линейных уровнях, где всё лежит на виду. Наоборот, ради секретов ты обходишь все локации, подбирая всё.
Конкретно в TR5 (уровень "Улицы Рима") 2-ой прицел лишний, а вот в TR4 либо случился bug, либо опять желание помочь тем, кто пропустил ранее предмет. Так как один из прицелов находится в локации "Александрия", а другой — на карте "Город мёртвых". В TR4 было бы логично дать возможность поставить один прицел на арбалет, а другой на револьвер, но почему-то при подъёме предмет пропадает, а единственный прицел меняется через инвентарь между двумя стволами. Либо ошибка, либо так и было задумано.
Я про оба сборника, странные в смысле тут сделано, а тут не сделано. Поэтому похоже на сборку модов.
По примеру 1-я часть почти все 3д объекты переделаны, во 2-й части частично, в 3-ке забит болт даже модели оружия из 2-ки.
Ес-но такой объём доделывать никто не будет.
Через закрытый люк теперь не пролезть? Софтлок помню если тока в лифте сохранятся.
В 6-ку ещё не играл, но туда вернули много вырезанного контента. Игру это не спасёт, однако…
@DedMoroz в legend так и не смог поиграть с продвинутой графой всё вылетала а в underworld слышал про дополнение про злую ларку но так и не сыграл
Бесспорно, только одна графическая подтяжка The Angel of Darkness не поможет. Не припомню, чтобы на релизе кто-то вообще критиковал её визуальную часть. Новый движок смотрелся достойно. У проекта были в основном сюжетно-геймплейные проблемы, которые так просто не решить.
Слышал, что в ремастере доделали тренировочную зону и дали возможность в ломбарде покупать предметы, но это всё капля в море. Для меня TAoD стала в 2003-м полным разочарованием года! Удивительно, но в 2014-ом наткнулся на Разбор полётов от StopGame. На протяжении всего видео ловил постоянные "вьетнамские флешбеки", т.к. за 10 лет игра лучше не стала, а авторы критиковали те же самые вещи, что и в 2003-м. Сильно сомневаюсь, что в 2025-м что-то поменялось. Сам сейчас нахожусь на перепутье: играть или нет в TAoD. Протестирую, наверно, но не знаю, буду ли проходить до конца.
Это там, где выход, где спецназ на тросах спускается, а затем нужно на верёвке перелететь на ящик? В оригинале там либо люк вовсе не открывался, либо можно было как-то хитро встать и залезть внутрь текстуры. В ремастере в этом моменте мне изначально показалось, что bug всё же остался, т.к. люк не открылся, но я встал ПОСЕРЕДИНЕ ящика и подпрыгнул с клавишей "действия" — Лара спокойно произвела анимацию открытия двери (и появились солдаты).
Там было порядка 5-6 критических bug'ов. Лифты могли не работать, установленные тросы исчезали, люк не открывался или солдаты вовсе не появлялись. В комнате, где ходил 1-й киборг изначально уже была вода, которая тебя убивала, а 2-й киборг застревал в проёме, где был вертолёт. Из-за чего нельзя было получить две части ключа и завершить тем самым уровень.
Проходя последний уровень в TR5, я специально даже скачал прохождение для оригинала, чтобы сверяться.
https://tombraiders.net/stella/walks/TR5walk/13-red-alert.html
Всё, что красное — "софтлок". К радости, в ремастере не проявился ни один из этих bug'ов. Как уже говорил выше, сохраняться можно в любом месте (даже в том же самом слоте), скрипты работают.
Если я не путаю, продолжительность Lara's Shadow и Beneath the Ashes порядка 30-60 минут. Маловато, но хотелось бы всё же получить весь контент, какой бы он не был. Мне эта ситуация чем-то напоминает Resident Evil 5, где также для консолей выходили 2 DLC Lost In Nightmares и Desperate Escape, которых не было на ПК. Только в gold-издании (2014 г.) их вернули. С Underworld почему-то заморачиваться никто не стал, эксклюзивность довольно странная.
Про графическую подтяжку я не говорил, тем более её там по минимуму. Про контент, оружие там, покупки и т.д.
Тут радует больше техническая часть поскольку щас в оригинал на ПК надо бить в 10 бубнов, проблемный очень.
Для меня не стала… такой рассинхрон впечатлений. Попытались ввести новые механики и ничего из них не доделали, когда за выбор неправильного ответа получаешь пулю в голову как в квесте или какие то миниигры в бокс это епический бред.
С другой стороны уровни которые “по классике” типа дискотека, времена года — это топчик, из-за них она вполне стоит прохождения. Т.е. надо было делать обычную Ларку и не выёживаться, однако после 5-ки частей там уже гнали на серию что она выдаёт одно и тоже… сложно всё.
5-ку обычно в версию для Дримки играл, на ПК у меня были проблемы с гемпадом для неё. Ну не на клаве же в такие игры играть
Так что не знаю они там есть или не встречал. Но обычно по багам ПК и консоли одинаковые для Ларок.
ps Кстати про гемпады, в этом ремастере чот нет на гемпаде кнопок быстрого сохранения и фаера. Сохранение бог с ним, но лезть в инвентарь за фаером это что то за грань добра.
Не знаю, обратил ли на это кто-то внимание, но во 2-ом сборнике добавили новые анимации и движения для Лары. Хорошая работа, правда, в процессе прохождения я всем этим добром почти и не пользовался.
https://www.youtube.com/watch?v=2tt0WWipOJM
Я не говорю, что TAoD была во всём плоха. В начале уровни вполне ничего, мрачная детективно-мистическая атмосфера также радует. Проект реально казался новым и амбициозным с очень большим потенциалом, но подкачала реализация. Игра проблемной и душной становится где-то с середины.
Сложно сказать, присутствуют ли в полной мере все bug'и во всех версиях. Слышал, что ошибки в PS1-релизе равноценны ПК. Как минимум, старую ПК-версию TR5 проходил не раз, но каждый заход в последнем уровне включался "софтлок". Здесь система могла нормально работать, если только сохраняться в определённых "безопасных" местах или вовсе пройти последний уровень без загрузок и сохранений. Тогда и в "ванильной" версии скрипты работают на 100%.
Нет, к сожалению, нельзя. В настройках управления для файера при игре через геймпад стоит прочерк, а сама опция затемнена. То же самое касается и горячих клавиш для вызова оружия и аптечек. Если я не ошибаюсь, конкретно этот момент был всегда эксклюзивом для ПК, а в консольных (ванильных) версиях такого не было.
Но это всё же упущение, что нельзя назначить клавиши. Функция прям так и просится для ремастера. Единственный вариант — воспользоваться утилитой Xpadder. Можно использовать ту же крестовину, т.к. она дублирует стики для управления, и туда добавить файер, загрузку-сохранение и т.д. Она, как прежде, занимается движением, но направления крестовины начнут выводить и новые команды. Сейчас проверил, работает!
Я хотел также бы увидеть переназначения для сочетания клавиш и фотомода, но если чего-то подобного так и не сделали для 1-ого сборника, то и здесь никто делать, наверно, ничего не будет, а жаль.
Мда, бубны с новеньким ремастером
К сожалению не мой случай, я на крестовине играю — так для меня удобней с этой “квадратной” физикой.
Интересно. Кстати в ремастере 1-3 добавлены движения из следующих частей типа подъёма с красивым шпагатом.
Можно тогда на стики переназначить. По умолчанию за файер отвечает запятая. Либо то, что вы переназначили для клавиатуры. В виде примера в Xpadder я указал следующее:
↑ или ↓ Файер (,)
← Сохранение (F5)
→ Загрузка (F9)
https://fastpic.org/view/124/2025/0222/e0bae158cdb1e794cc8e77f2c1d8ed8a.jpeg.html
Сложно сказать, насколько это удобно, т.к. при таком методе стик всё равно отвечает за движение. Можно тот же файер указать во всех 4-х направления, если quick save/load не используется.
Думаю, что нет, т.к. последний патч (4-ый) для TRR1-3 выходил 3 месяца тому назад, ещё до релиза нового сборника. В TRR4-6 сделали ещё подсветку предметов, а также удержание или переключение для стрельбы, бега и ползанья. Очень удобно! Также был усовершенствован фотомод.
https://www.youtube.com/watch?v=zRAgHsZZa50
Лень возиться, просто на клаву (пробел) назначу. Не часто надо, пойдёт.
Не новые движения ремастера, а анимации которые появились в следующих оригинальных частях. Не могу точно сказать что и в какой, но показушного подъёма со шпагатом в первой точно не было изначально.
Я здесь посмотрел оригинальные TR для PS1 и выявил следующее. Сигнальная ракета появилась в TR2. Там можно было на геймпаде спокойно её доставать при помощи клавиши L2. В последующих частях на L2 было назначено действие "присесть". Так что ещё в оригинальных частях, начиная с TR3, файер необходимо было активировать через инвентарь. Конечно, это не отменяет того, что авторы ремастера могла бы отвести файерам отдельную клавишу на геймпаде или их сочетание.
Тот приём, где нужно, свисая с уступа, зажать "действие" + "вперёд" + "ходьба" — тогда Лара сделает эффектный, но бесполезный подъём со стойкой на руках? Он был изначально и в оригинальной 1-ой части, как и приём "прыжок ласточкой" ("прыжок" + "вперёд" + "ходьба").
Конкретно в ремастер TR3 добавили спринт, который изначально появился только в оригинальной TR4, и кувырок (сальто) вперёд — удерживая "присесть " у края, нажать "прыжок", который появился в оригинальной TR5.