Dispatch: cцена в супергеройском баре с русской озвучкой от NikiStudio
NikiStudio опубликовала еще одну демонстрацию русской озвучки нашумевшей адвенчуры Dispatch.
Первый эпизод обещают выпустить совсем скоро.
YouTube
в 16:55 24 дек 2025
Новости и статьи по тегам:
- 7 Первая демонстрация русской озвучки Silent Hill f — она выйдет в начале 2026 года
- 6 Вышла русская версия огромного мода «Thief: Чёрный Парад»
- 6 Mechanics VoiceOver анонсировала еще одну озвучку Resident Evil 2
- 13 Like a Dragon Gaiden получит русскую локализацию, несмотря на уход SEGA из России
- 9 GamesVoice собрала 1 миллион 200 тысяч рублей на озвучки сюжета GTA: San Andreas
- 3 Вышла озвучка для Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged

Выпустили мультик в виде игры, от которого все сходят с ума.
Играм а-ля интерактивное кино не первый год, так то. А тут интерактивный мультик.
Мультик — не мультик, один фик супергероны… “ну сколько можно?”(с)
Раньше было лучше:
Так а я разве сказал что они придумали что-то новое? Я просто в очередной раз удивляюсь, что игра с минимум геймплея имеет такую популярность.
Ох, по всей видимости ты это ещё визуальные новелы не видел, в частности линейные или почти линейные новелы, просто рассказывающие историю, где “геймплея” ещё меньше, а популярность ещё выше.
Так-то геймплей может проявляться по разному, это — одна из его форм. Так что технически, его столько же, просто он другой.
Какая новелла популярней Dispatch ? У них хайп обычно в узких кругах.
Псевдо геймплей, псевдо нелинейность и дерьмовый сюжет. Только визуал понравился и ритм повествования.
А чему удивляться? Нормальных супергеройских игр раз-два и обчелся. Супергеройских игр с графикой в стиле мультика вообще, наверное. нету. А супергерпойский жанр, как ни крути, любим в народе. Так что приправь все это юмором, добавь туда пару сисек, супергероев с человеческими проблемами, да еще и реверансы в сторону тех же Пацанов, когда суперы не лыцари на белом коне — и получишь хит сезона.
Людям нравятся фильмы и мультики, почему игра с минимумом геймплея должна не нравится?) Мне вот очень зашли интерактивчики, боюсь наврать, вроде от Нетфликса, НО их же почти не выпускают для телевизионного просмотра, потому остаются только игры. ВНки кстати максимально не зашли, текст как в играх, а не как в книгах, даже в культовых вещах, а кроме текста еще картинки, но статичные, так что такое себе...
Ну наверное удивляться простоте рецепта который почти и не содержит геймплея и который получает хит не в кино, а в играх?
зачетная *озвучка.
p.s. вообще это называется Интерактивное развлечение. В данном Интерактивное приключенческо сюжетно-ориентированное приложение. Ходячие в свое время были из этой же серии)
В целом это и правда игрой назвать сложно, ибо ты даже не ходишь, как в «Ходячих», но опять же, если сделано толково, то в принципе почему бы и нет. Мне скорее не нравится сони подход, когда такое ощущение, у них геймплей прикручивается к кинцу, и от этого и душишься у них. Из-за этого те же кодзимовские «Death Stranding» даже и не хочу пробовать, ибо такой же принцип.
Фейт, например из самого очевидного. Мерч изо всех щелей так и прёт, в том числе и в виде игр других жанров уже которое десятилетие на волне околобесконечного спроса.
Не в курсе что это, а вот про Dispatch слышал, хотя играть не собираюсь. Вощем как то неочевидно.
В играх такое редкость. Вот и весь “секрет” успеха.
Возможно, “секрет” еще и в том, что там персонажи не уродливые. В смысле внешне)
Конечно редкость, потому что мультики про супергероев по телеку показывают а не в стим. Захотел посмотреть супергеройский мультик, пошел включил телек, или люди которые в игры играют не знают о существовании кино?
И часто в мультике можно хоть чисто символически повлиять на развитие событий?
а это важно? раз оно символически.
Ну это ты буквально слона проглядел, разглядывая жучков. Вот такая эмоция возникла от твоего заявления. Вот, взгляни хотя бы на список тайтлов по франшизе. Если ты и про тайп мун не слушал вообще, но даже хз, как это возможно в принципе. Это уж буквально как если бы рыбак проглядел в своём улове целого кита, заглядевшись на щуку.
Что важно? Поучаствовать? Конечно важно. Вы в игры зачем вообще играете?
Разве? Вот я, например, с удовольствие ничего не делаю в идлерах, считая тем не менее это вполне увлекательным процессом на пару минут в день, состоящим из околобесконечной прогрессии.
И я проглядел. Хотя, справедливости ради, в сторону пастбищ визуальных новелл вообще не смотрю.
Я вообще-то про сюжетные игры толкую, а не про какие-то непонятные идлеры...
это узкие круги. круг анимешников, или круг любителей новел, в диспач играли даже те кто супергероев не любит.
Если это символически, то это тяжело назвать участием.
Ну ты сравнил, конечно. Fate — японо-китайская херня с соответствующим вайбом, Диспатч — куда более близкое нам американское произведение.
Свечку не держал, но подозреваю, что одного Диспатча в России купили больше раз в десять, чем все 100500 фейтов вместе взятых
Да и вообще популярность визуальных новелл сильно преувеличена, в них играет очень ограниченное количество народу. Но сделать новеллу стоит две копейки, поэтому их клепают тоннами каждый год.
И? Вы спрашиваете что привлекает. Я отвечаю. Вы если не согласны с аргументами в пользу “почему игра стала популярной”, скажите где я не прав.
все 20-25 миллионов японских хикикомори наверняка сейчас принялись точить свои косплейные ножи, топоры и мечи, чтобы при возможности отомстить тебе за оскорбление великого жанра Визуальных Новелл )
ты начал общаться с Даскером
А это, смотрел анимешку, только разговор был не про франшизы, а про хайповые новеллы. Какая игра по Фэйт популярней чем Диспатч? — никакая. Ни одной не знаю. Это можно так и Цикад вспомнить ))
Ну как минимум даже уже в один фейт, который мобильная гача в стране играет столько народа, что у диспатча столько продаж будет не скоро. Уж про все остальные “100500” даже молчу.
Ну геймплей есть геймплей. Даже ничего не делание — это форма игрового процесса.
Игровой процесс может принимать множество форм, в том числе и весьма причудливые. Главное, на мой скромный взгляд, чтобы оно могло развлекать человека, а всё остальное — это лирика и нюансы. Пока игра считается игрой, то всё, что в ней есть — это часть игрового процесса будь то клики с чтением в визуальных новеллах, беготня по сюжету с прокачкой в ролевых играх, езда на машинах в гонках или же… ничего не делание в идлерах. Это всё геймплей, просто он… разный.
Ну, что-то мне подсказывает, что любителей героев поменьше будет, чем анимешников в мире накопилось за последние десятилетия. Не стоит столь уж переоценивать одну игру из-за местного успеха.
Успех у этой игры, разумеется, приличный (два миллиона копий и миллион в релизную “неделю”), но вот прям конкурировать с франшизами, которыми по двадцать с лихом лет всё-таки близко не может по уровню популярности в голых числах.
А вообще, напомню, что основная идея не в сравнении тайтлов, а в том, что геймлпей принимает различные формы. То есть есть игры, в том числе и которые более популярны, чем эта, имеющие куда более, скажем так, пассивный игровой процесс. И это тоже тем не менее геймплей. И это приводилось как раз в защиту того, почему и эта самая Dispatch популярна. Ох уж эти фанаты — во всём ищут подвох. Вот прям покоя им не даёт, что что-то популярнее, даже если это упоминалось мельком, а не в качестве основной идеи.
Ну если аниме не смотришь, то и о Fate навряд ли услышишь. “Край бесконечных клинков” прикольное, даже пересматривал.
А у мобильной гачи есть продажи? она бесплатная)
Допустим, но по той же логике и с супергероикой будет. Про этот самый даже и не услышал бы, если бы активно не общался на форуме. На релизе вообще игру пропустил, даже не зная про её существование.
Ну, стим вот у доты, контры и ко продажи так-то вполне себе считает, так что, пожалуй, что да, у мобильных игр они есть.
А по уровню доходов к моему личному прискорбию даже чуть ли не любая посредственная гача, к сожалению, может влегкую обойти даже вполне успешные сингл проекты. Из-за чего гач этих развелось что кур нерезанных. Когда-то их были единицы. К слову, гача по фейту была одной из первых успешных на этой нише ко всему прочему где-то неподалёку от гранблю и ряда других. А как пошли поделки михоё, так там вообще уровень повысился в сотни раз по доходности подобных проектов, те даже стали полноценными вполне себе играми.
Причём здесь уровень доходов? Бесплатную игру можно скачать бесплатно — а ты их в штуках продаж сравниваешь
Но это всё не суть, что там с новелкой которая популярней Диспатча?
Ну это значит, что ты не следишь за игровыми новостями и не сморишь игровые обзоры. Мне пофигу на эту героику, но я с с самого релиза про неё слышал и обзор смотрел.
https://youtu.be/UgNBII87GMo
Бесплатность условно-бесплатных игр — это главная ловушка для людей, иллюзия бесплатности.
Открой список по линку, посмотри какие игры каких жанров там указаны. Последних там нет, но не суть. Речь была о первых играх (которые по многу раз переиздавались, гугл тебе укажет цифры только лишь самых последних переизданий на консолях, если что).
Но вообще, на мой взгляд уже то, что игра положила начало целой франшизе, которая активно развивалась два десятилетия с гаком, порождая волны мерча во всех направлениях — это уже показатель популярности вполне достаточный, на мой скромный взгляд.
Зарекаться не стану, но почти уверен, что диспатч начало подобной франшизе не положит. Но это наверняка мы узнаем через пару-тройку лет. То есть время рассудит этот момент, нет смысла его оспаривать и гадать прямо сейчас.
Так я уже сказал. Мультяшные супергерои и в кино и мультиках, и сиськи там тоже есть. Так то игр про супергероев в стиме много, и довольно много из них провальные или просто так себе. А тут хит с уровнем участия игрока как вы и сказали — чисто номинального уровня.
Если честно, то после того же палворда, который на релизе я лично считал просто очередным бодрым проходняком, а он вон оно как выстрелил и до сих пор в топах, то успех в 2 ляма копий у этой игры уже не столь впечатляет. Не спорю, что это весьма хороший сильный результат для сингла, но всё-таки.
Вряд ли эта игра, да даже как и другие игры на волне хайпа “на безрыбье” в массе своей положат начало чему-то большему.
Это далеко не ваха, это не фейт, это не покемоны и так далее, то есть не то, что порождает сильные и многочисленные фанбазы и явление культовости на десятки лет. Это лишь одна из популярных игр в какой-то момент времени, вряд ли это перерастёт во что-то большее.
Но опять-таки, время покажет. Если в данном плане ошибусь, то оно же и лучшему — ещё одной крупной франшизой станет больше.
Надо полагать, это означает, что сюжет тут очень хорош. Не много, ни мало.
А чем именно он людей так зацепил — это вопрос уже отдельный. Тут уж лучше просветят те, кто в это играл.
???
И какая из них популярней Диспатча?
Куда ещё прокладывать, плюнь в любую сторону попадёшь в супергероику. Просто разговор был про конкретную игру (новеллу) которая популярней. А потом разговор свернул на “почему напильники летят на север”, ладно, надоело — проехали.
Смотри, у этой франшизы, думаю, не будешь оспаривать, что фанатов за эти годы набралось дофигилион. Значительная доля этих фанатов буквально с ярым фанатизмом будут топить за игры-прародители. То есть эта самая значительная доля фанатов входит в фанбазу этих первых игр в том числе. Туда же пойдёт и фанбаза тайпмуна в целом скорее всего. А это сотни миллионов человек, не много не мало.
Одна игра с подобным уровнем успеха ну просто не может быть успешнее целой франшизы, которая набирала свою фанатскую базу столько времени.
Если приблизить до более понятного для людей, не знакомых с фейтом, примера, это как если сравнивать эту игру с вахой. Думаю тут хоть вопросов не будет?
Повторюсь, фейт я привёл в пример именно из-за того, что первые игры — это новелы, а в них геймплей в массе своей сводится к тому же, что и тут — к чтению и выборам, при этом остальных действий даже меньше будет.
Так что уж будьте добры унять фанатизм и увидеть основную идею высказывания о том, что если уж визуальные новелы — игры с зачастую меньшим интерактивом, могут быть популярны, то почему бы и этой игре не быть популярной.
Просто хватит уже пытаться перевести диалог в другое русло, создавая подтемы обсуждения, уходя от основного разговора. Вот закончим всё-таки с этим моментом, тогда и приступим кидаться в другие вопросы. А то так будет в одной теме целая куча диалогов по разным направлениям (опять).
Сам с собой разговариваешь? >
Попрошу, мы же говорим про нормальные игры, а не про дегенератские.
Мы говорим про тайтлы вообще без условностей и личностной оценки. Цифры есть цифры, не больше, не меньше.
Ну хорошо, если уж это звучит неубедительно, то могу указать на довод, который высказывал после касательно накопительной составляющей фанатской базы самой франшизы за два десятилетия.
А также укажу на более простой и доступный для понимания пример с вархамером для примерного понимания массовости данных франшиз.
Уже ответил же, расписав подробно свои суждения на данный счёт. Уж извини, но не моя вина в том, что тебе лень читать мои полотна текста. Не осуждаю, мне самому стало бы влом в какой-то момент.
(нужное обвёл и подчеркнул)
>
очень важно, я уже говорил выше, что по телику — конкретно на Нетфликсе, есть буквально несколько таких вот “мультиков”, хотя там фильмы, а интерактивность процесса, очень привлекательна, даже если ты просто выбираешь фразы. Тут сразу вспоминается букмекерские конторы и то как сильно на восприятие матча влияет денежная заинтересованность. И тут тоже самое, гораздо большая вовлеченность в процесс.
Эти “узкие круги” довольно обширные по своей массовости во всём мире и превосходят фанбазу данной игры во много раз. Так что поспорил бы касательно “узкости” этих кругов всё-таки. Но, пожалуй, не буду. Мне лениво.
К слову, там эпики нам сегодня НЕ раздали The Callisto Protocol. Где там свежая тема по этому поводу? Хотелось бы громко с эмоциями выразить своё полное безразличие касательно данного явления.
Лениво, значит лениво)) А то по очередному кругу бы натягивал сову на франшизу вместо одной конкретной игры.
Ну я так-то уже процитировал, что “натягиваю сову” на первую новелу фейт стей найт с пояснением логики. Не понимаю, зачем мне надо повторять это по несколько раз. Согласен или нет, оспаривать не стану.
С цифрах, впрочем, не смогу сделать сравнение, т.к. это надо целую кучу переизданий считать (в ряде случаев данных тупо нет, времена до стима). Разовый профит вряд ли был сопоставим в пользу фейта, но сам факт культовости и порождения обширной франшизы считаю сильным аргументом в пользу более высокой популярности при сравнении.
Ну хорошо, упрощу свой первый коммент в теме, убрав то, что спровоцировало такую бурю эмоций, что основная идея ушла из виду:
Fate/stay night вместе с ремастером за 20 лет на ПК и куче консолей ~800К игр штук продано. Dispatch уже перевалил за 2 ляма, такие дела…
Для дисковых физических копий, когда ещё не было массового стима, дающего обширный доступ к цифровым копиям, продажи у этой игры были одними из рекордных для того времени (в т.ч. много где она тупо не продавалась физически). Прямое сравнение тут неуместно. Да и точных цифр тупо нет (есть лишь примерные данные по лишь части регионов), но можно примерно сравнить успешность по приблизительному предполагаемому уровню продаж (на основании косвенных данных) с готикой или морровиндом. Из числовых могу разве что дьяблу отметить с её ~450 тысячами (за примерно тот же короткий срок от релиза) из известного по значениям.
То есть если идти по твоей логике, то диспатч успешнее морровинда, готики и так далее дисковых игр, ставших в последствии основателями культовых серий? Так-то с ним разве что гта могло по продажам на релизе из дисковых сравниться в то время, ну или халфа.
Сейчас рынок игр стал куда доступнее, цифру приобрести проще, чем физическую копию, да и клепать цифру можно бесконечно в отличие от дисков с их логистикой. Показательно и то, что в нулевых рынок видеоигр считался значениями в сотни миллионов доходов по всему миру, сейчас же это сотни миллиардов в долларах. Надо ли говорить, что продажи сами по себе возросли в колоссальное число раз сами по себе за это время вместе с ростом цифровых площадок типа стима? Что сейчас даже не особо успешные, но крепкие игры без или почти без рекламы собирают продажи по числу копий как вполне успешные и распиаренные игры тех лет?
Потому считаю более практичным считать по фанбазе с указанной ранее логикой. Для для прямого сравнения с учётом нюансов и изменений тенденций всех этих лет нужно было бы сделать целое исследование, а у нас тут есть разве что один специалист на форуме, который мог бы это сделать (и это определённо не я), но маловероятно, что он прям кинется делать это.
Вот мейби. Это первое что пришло мне в голову.
Клементайн запомнит(нет) это?
Популярней, да. Готика и Моровинд тоже не для всех.
Если про успешность по словам своих создателей первая Готика еле-еле окупилась.
Когда игра выходит в одном регионе — норм данные. А если брать уж совсем-совсем первую версию которая была хентайчиком для ПК… ну такое себе для массового культа))
Чисто локальная тема, ваще не сравнимые вещи.
Но даже в ру сегиенте Диспатч уже на набрал треть от его обзоров (которые за 12 лет)
Ну, через десяток лет посмотрим, что будет с популярностью диспатча.
Тут, повторюсь, рассудит лучше всего само время.
И опять-таки, если сравнивать массовость подобных игр тогда и сейчас, как и вообще численность игроков, то в процентном соотношении данные будут куда более любопытными (рынок-то этот за эти годы вырос колоссально, не просто в сотни, но в тысячи раз). Но увы, точных данных попросту нет. Хотя, правильнее сказать, что мне тупо влом их искать, проводя хоть сколкьо-то серьёзное исследование, т.к. это не то, что можно просто в два счёта нагуглить, задав простой вопрос.
Ну как посмотреть. Бладлайн вот, например, вообще не окупилась, обанкротив своих создателей, но по итогу стала успешной как минимум из-за того, что про неё помнят до сих пор. То есть популярность игры достаточно высокая. А настольная версия франшизы вполне на плаву при этом, вполне успешно соревнуясь с вархаммером на том своём рынке. Так что где-то убудет, где-то прибудет.
На мой скромный взгляд если про игру помнят спустя десятки лет, то она, даже если на релизе и не принесла баснословных денег своим создателям, но в конечном итоге куда популярнее и успешнее, чем то, что единоразово выстрелило, но за этим не последовало более ничего (серий игр с “проклятием второй” или третьей части в истории более чем хватало, где серия загибалась по сути уже на первом же или втором продолжении, а то и вовсе не получало продолжения).
Но опять-таки повторюсь, тут уж покажет время.
Слова человека, который не в курсе.
Ну, технически, хентай там тоже был, но игра стала культовой отнюдь не из-за этого.
Это про какую игру?
Fate/stay night (2004)
Через слово читаешь? Осталось бы хентаем — о ней бы шас знали 3 с половиной пожилых японца.
Изначально это был хентай? Игра или аниме?
Игра, потом серия портанулась на пс2, окультурилась и ес-но аниме позже выпустили уже без этого.
Ну это большое упущение, очень жаль
Из сборника цитат пожилого японца...
Игры без гемплея самые дешевые, картинка в картинке))
Никаких обновлений игрового процесса-падчей и можно без дополнений, смысла нет)
Это не те игры где ждут обновлений и дополнений! Эти игры выходят частями , и кроме одной все остольные восновном провальные!
Передача маны в игре шла через совокупление. В аниме и далее это упростили до поцелуев и чего попроще. В целом, хентая было относительно мало, в ряде рутов он был и вовсе скорее уж опциональным. Первый сезон аниме был по одному из рутов игры (там несколько линий сюжета заведомо разных, а не просто разветвление одного), надо ли говорить, что некоторые весьма хмм экстравагантные вещи, что были упрощены в аниме, в игре были вполне в подробностях.
Советую хотя бы полистать игру, но текста что в толстенной такой книжке.
Спасибо большое, но что=то не хочется )
В отрыве от темы - со всем согласен. А применительно к Dispatch в е же есть разница.
И? Почему это не может быть хитом? И сколько их тех супергеройскиз игр имеют подобный стиль графики и геймплей?
да просто сам факт, того, что ты что-то выбираешь, конечно, если потом понять, что твой выбор глобально ничего не решал, это портит впечатление, тут сразу вспоминаешь про плюсы реальной нелинейности, вроде Ведьмака, НО людей которые проходят дважды или даже смотрят варианты оказывается не так уж много, найти бы тех кто один раз пройдет, вот по итогу и выходит, что прописывать нелинейность просто финансово не выгодно, хоть мы и можем побухтеть в комментариях, что ленивые разработчики)
Потому что странно когда в отделе радиоуправляемых игрушек появляется обычная машинка, становится самым популярным товаром, когда в соседнем отделе обычных игрушек, таких машинок вагон и маленькая тележка. То что у этой машинки номинально есть пульт управления, только вот она не едет сама, ничего не меняет.
я 2 раза проходил, не помню там какой-то реальной не линейности. В Каэр Морхене Весемир дохнет не важно насколько хорошо ты подготовился к обороне. В Масс эффекте втором, в самоубийственной миссии, все могут выжить как и все умереть, зависит от подготовки. История барона как в принципе и остальные истории никакого влияния на сюжет не дают. За то на сюжет влияет, то как ты с Папашкой Цири разговариваешь. Если грубишь, цири останется ведьмачкой, а если не грубишь ему станет королевной Нильфгарда. Логично очень.
Весь сюжет состоит в принципе из того что мы ходим по всему миру и спрашиваем
-А ты цири не видел?
-Нет
- А вот ты цири не видел?
-Нет
-А ты?
-А да, вон она, вон туда побежала
*Финальная битва*
И тут в основном сюжете никакой нелинейности нету. Вся нелинейность была где то за кадром в доп квестах, и то не так чтобы сильно она ощущалась. Секас с Трисс или Йен? Ну так там с обеими можно. Они тебя спалят в конце но никак это не повлияет ни на что.
И что? Вещь для данного отдела уникальная. Вот ею всеи интересуются и покупают. Потому что это не просто машинка, а детализированная моделька с открывающимися дверями и мигающими фарами.
Зато сами истории имеют разный финал в зависимости от решений. Нелинейность не обязательно должна быть глобальной.
@Dusker ну это разные типы нелинейности, в глобальном плане то у масс эффекта тоже не все здорово. Ну и примеры довольно ээ, подогнанные под точку зрения, как и всегда, ну, например в Ведьмаке есть квесты полностью зависящие от выбора сделанного ранее — самый яркий это мир сказок или логово древних вампиров, по мелочи есть больше. Если же вы намекаете, что хотите игру, в которой нелинейность была еще сильнее, да так чтобы пол игры было другой (а иначе тут никак, возможности все дела), то это будет, либо очень короткая, либо вообще текстовая игра, НИКТО пока не потянет чисто финансово сделать такой триплэй. Ну и то, что вы дополнения, видимо, полностью в Ведьмаке не рассматриваете это прискорбно, они уже давно его часть и сильно разнообразили много чего.
Я лично не против подобных игр, даже если выбор не на что особо не влияет. Мне не нравится, что в очередной раз сыграли на низменных чувствах, просто завернув их в красивую обертку и все вдруг почему то признают это шедевром. Все меньше в индустрии развлечений глубоких, серьезных тем, как в том же Heavy Rain. к примеру, из подобного жанра, и все больше какого-то бессмысленного ультранасилия, пропаганды разврата, пьянства, наркомании и т.д., ладно, если это какой-нибудь шутер, типа Doom, но зачем это уже и в детские мультки вставлять - непонятно.
Чисто из интереса что это за игра про которую так разоряется @Dusker я пошел посмотрел скрины, трейлеры, почитал отзывы и в итоге купил ее. Так что можно сказать сам @Dusker тоже приложил руку к популяризации этой игры.
@Сильвер_79 Ладно, я не буду спорить. Нейросеть постоянно говорит, что у меня какие то черезмерно высокие планки. Так что мейби я просто и правда ожидаю слишком много.
Ни фига Даскер… Вот это уровень у тебя
Ну ты с такой высокой планкой, смотри не зазнайся 
Нейросетка мне наоборот советует, немножко зазнаться
Нейросеть мне постоянно говорит “Это очень глубокий вопрос” “Ты уже довольно хорошо разбираешься в теме” и всякое такое, в пору зазнаться
Ключевое слово «купили». Мобильные гачи для дебилов мы не учитываем, а то и игрульки три в ряд, где сверху телка из Фейт нарисована, сильно популярнее Диспатча будут.
А Диспатч мне понравился, отличная игра. И геймплей там есть, просто кое-кто видимо не играл, а вместо этого нейросеточки мучает на тему «почему я такое охеренный»
Раньше таким промышляли всякие астрологи, а теперь вот чатгпт.
Ты уже как-то раз зазнался, что от тебя целая команда хорошеньких переводчиц разбежалась. Так что на твоём месте, я бы этот совет от нейронки обходил стороной.
Мне оно такое стала говорить, только после теста. Я спросил как я могу оценивать свой уровень знаний в юнити она составила тест, из 9 вопросов, я ответил и после этого она уже запомнила и стала так отвечать. А до этого ни разу не говорила так.
А так она мне отвечает только когда я спрашиваю, “С этой болезнью осталось жить 3 года, что можно сделать, чтобы облегчить страдания родственников которые будут в горе?” и тогда, она отвечает что я затрагиваю сложные и глубокие вопросы. А больше ни на что она мне так не отвечает.
Ну вы же историей увлекаетесь, история это тоже глубокие и сложные вопросы.
Не, это фантазии Тирниэля были. Кстати говоря эти юнитивские разбежались. Что забавно по причине совершенно противоположной твоему совету.
Ну так если мой совет в том, чтобы не зазнаваться, то получается, что от тебя разбежались потому что ты зазнавался. Или наоборот? Ты был настолько скромен, что тебе сели на шею и впоследствии разбежались? )
Нет, твой другой совет. Пошлый, который.
Мне пора на треню, афк.
не это я с квеном и юнити игрался, по истории я спрашиваю исключительно проплексити и то потому что он дает ссылки на источники, а это очень важно в таком вопросе, чтобы понять на что он ссылается и стоит ли обращать на это внимание в принципе. Проплексити не занимается фигней в оценке моих запросов )))
Таки кто-то кого-то позвал или не позвал замуж?
Эм, что он там сказал про меня? Какие “фантазии”? А то психологического спокойствия (и чтобы не расходиться флудом лишний раз) ради просто скипаю глазами всё, что Даскер написал.
Про переводчиц, если что, к слову, это не я тему начинал и не я её закончил. А то, что у даскера проблемы с памятью — это отнюдь не новость.
где то я пропустил одну, а то и несколько тем, нооо не торопитесь меня просвещать, читать еще с сотню постов, как то не хочется вот прям сейчас
Судя по всему шанс был, но видишь, разбежались
И скорее всего, те две особы о которых не так давно рассказывал Даскер, тоже потихоньку растворились, так как он, видишь ли, не захотел отвечать на личные вопросы 
Ок, ну в таком случае могу на голых цифрах разве что более-менее сопоставимые по продажам визуальные новеллы вспомнить. Steins;Gate (около 2 миллионов продаж в стиме, ну и на восточных основных площадках сколько-то) и Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2.5 миллионов продаж в стиме). Но уровню продаж на релизе, впрочем, да, там скромнее результаты будут. Но тем не менее это показывает, что визуальные новелы могут хорошо продаваться, подтверждая гипотезу о том, что игры и с более, скажем так, пассивным геймплеем очень даже могут быть популярными.
Повторюсь, я отнюдь не принижаю успехи этой конкретной игры. У меня вообще фраза была о другом по основному смыслу.
Из игр подобного склада “интерактивной истории” можно вспомнить ещё игры taletales, которые были вполне успешными, например The Walking Dead с её ~10-ю миллионами продаж и так далее. Что также подтверждает тезис, о том, что игры, к которым по типу по сути относится в том числе и Dispatch вполне себе были раньше и могут быть успешными и после.
Это совет про то, что нужно поинтересоваться какого цвета на них бельё, чтобы от тебя отстали с личными расспросами? И от тебя разбежались по причине противоположенной этому совету? Это как это?
Ладно, в темах по играм которые нравятся Сержанту лучше не флудить, а то может и прилететь. Так что я сваливаю.
Как как. Так и сказали: Ждали, мол, милый Даскер, что про цвет белья спросишь. А мы бы сказали, что белья не носим. И показали бы тебе все в подтверждение. После чего ты, как порядочный парень, должен был на нас жениться. На обеих сразу. А ты, а ты (хнык-хнык), *дальше неразборчивые всхлипы и бурчание сквозь слезы*.
Ты не понял мысль.
Интерактивное кино в духе Dispatch почти всегда успешно. Это Walking Dead и остальные игры Telltale (диспатч сделали те же люди, если что), это Fahrenheit/Heavy Rain/Beyond/Detroit, это Until Dawn. Потому что делать интерактивное кино — удовольствие недешевое.
Новеллы — это почти всегда нечто слепленное на коленке с очень редкими исключениями. Новеллу сделать очень просто, там почти всегда статика, буквально набор сменяющихся артов с какими-нибудь простейшими мини-играми. Это тебе не Диспатч с полноценным мокапом делать.
Но ведь исзодно-то мы совсем не об этом говорили.
У даскера был заскок о том, что он не понимает, почему диспатч стал успешным, где он ссылался на то, что в игре очень мало “геймплея”, мы начали пытаться разжевать ему идею, где я пошутил о том, что в визуальных новелах “геймплея” ещё меньше” (активного геймплея в смысле).
Вот это было основной идеей. А то, что потом пошёл разговор на тему успешности — так из-за того, что я мельком указал на то, что новелы в том числе могут быть и успешнее подобного интерактивного кино (создавая целые культовые серии).
К слову, не соглашусь с логикой про “на коленке”. Интерактивное кино вот тоже можно на коленке слепить. В стиме немало примеров копеечных инди интерактивных игр из серии лишь бы было. То есть в конечном итоге зависит всё-таки от уровня затрат на производство. В таком случае и с новелами тоже есть как штамповка, так и студийные с приличным бюджетом, где уже одна озвучка студии обойдётся в копеечку, т.к. текста в подобных играх на много часов. Но тут, разумеется, есть и поправка на то, какого уровня специалистов привлекали к озвучке. К слову, не могу не отметить также и того, что если игра визуальная новелла, то не обязательно, что это будет чистая визуальная новелла, т.к. она может включать в себя и достаточно сильные элементы и других жанров от рпг до стратегий и так далее, то есть и в техническом плане быть отнюдь не столь и простыми.
Другой момент, что полноценных студийных игр из серии интерактивного кино выходит обычно немного, можно сказать, что их выпускают дозировано. Потому люди не могут пресытиться, а потому ждут каждую подобную полноценную в своём жанре игру. В то время как новелы студиями выпускают тысячами на любой бюджет, то есть внутренняя конкуренция в жанре значительно выше.
Из чего могу сделать предположение, что относительно низкая внутрижанровая конкуренция может играть существенную роль в успешности крупных студийных проектов жанра интерактивного кино, что и повышает процент успешности подобных игр на фоне других жанров.
Может кризис какой у него. Ничего, вырастет поймет.
Да, у него очень неприятная ситуация — девушки в последнее время сильно донимают, прям прохода не дают, надо войти в положение и поддержать )
Его или девушек поддерживать будем?