Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили 2 миллиона копий
Студия Owlcat Games похвасталась тем, что ее партийная RPG Warhammer 40,000: Rogue Trader разошлась тиражом в 2 миллиона копий на всех платформах.

Игра вышла в декабре 2023 года.
15 октября проект получит специальное физическое издание Voidfarer Edition на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
в 23:07 24 июн 2026
Новости и статьи по тегам:
- 15 Проблемы на Западе: Square Enix не устроили продажи последних Tomb Raider и Just Cause
- 42 Даниэль Вавра прокомментировал значительное падение числа игроков в Kingdom Come: Deliverance
- 7 Издательство Paradox Interactive приобрело создателей Battletech
- 12 Миллион копий Death Stranding и сдержанный успех Control – отчетность владельца 505 Games
- 5 Предзаказы Battlefield 5 ниже показателей Call of Duty: Black Ops 4 на 85%
- 6 Embracer стала самой дорогой игровой компанией Европы, обойдя Ubisoft

Интересно они дополнения отдельно считают или речь только о покупке базовой игры?
Мне неприятно, что моя копия в их статистике, несмотря на то, что я давно удалил эту игру из своей библиотеки (кстати, единственная игра с которой я так поступил).
Полагаю, что считают только саму игру без ДЛС.
Отличная игра что с ней не так ?
Просто сразу бы предупредили, что будут выпускать сезонами ДЛС и ждать полную версию игры после релиза лет 5. А то перед выпуском второго ДЛС такие, а знаете это оказывается был первый сезон — вот вам второй с ещё двумя ДЛС, ждите ещё года 2-3.
Это ж Совокоты.
Сейчас прохожу,хорошая рпг.
Можно же проходить и не ждать + они так и с прошлыми играми делали выпуская адоны. По моему поддержка игра годами это круто.
Я знаю, что они выпускали ДЛС к прошлым играм. Просто к этой изначально было заявлено только 2 ДЛС и когда подходило время выхода второго в прошлом году я настроился на прохождение, а перед выходом такой облом.
Одно дело если игра на 20-30 часов, другое на 200-300. Читал отзывы, что люди на одно прохождение 300 часов тратили. У меня столько времени на игру сложно найти, тем более я бывает перегораю и забрасываю прохождение. Если игра хорошая мог бы попытаться и пройти. Поэтому я и жду обычно, когда всё выйдет. Исключение, это игры песочницы по типу X4 или тот же Стелларис (он бесконечно будет в разработке, тут уж никак).
Там DLC в игру текущую можно интегрировать то есть буквально с 4 главы перед финалом начать прохождение спокойно и не нужно все заново начинать.
И персонажей развивать только с 4ой главы? Их отношение не скажется на событиях предыдущих?
В любом случае если бы я её прошёл, то не вернулся бы в последствии к ДЛС. Либо проходить сразу весь контент пока не выгорю, либо проходить без ДЛС и не играть в ДЛС вообще. Второй вариант мне не нравится.
С кайфом прошел (ваниль +1 длц). Еще 2 раза почти прошел — в 1й раз переключился на Helldivers 2, во 2 раз — были проблемы ИРЛ, надо было выставлять приоритеты). На текущий момент снова посреди прохождения (ваниль + 3 длц). Одна из лучших пошаговых РПГ за последние лет 10. Задолбал постоянный фентези сеттинг в данном жанре, поэтому тут незамутненное удовольствие. Рад что они распродаются приличными тиражами (для нишевого жанра) и пилят новые масштабные проекты.
Ванильная версия игры у них полностью самодостаточна. Пройдя ее — вы получите полную сюжетную историю. С ДЛЦ лишь добавятся новые дополнительные грани. И вообще так ДЛЦ не делает вообще никто — мастерски вплетают новый контент в уже существующий, не отделяя его в отдельный “карман”. Красавчики.
У ГГ три варианта мировоззрения, и это глобально влияет на геймплей, выбор отряда, билды, фичи, и ощутимо на сюжет. Да, основная канва незыблема, но вот узоры этой канвы— тут вариантов ощутимо больше. Поэтому “весь контент” вы не получите за одно прохождение вообще никак.
Нет не скажеться можно спокойно так мделать.
Я её перепрошёл с первыми двумя ДЛЦ не так давно, а тут ещё выкатывают. Чёт как-то лень уже.
Я рад, что у вас столько свободного времени, что вы можете себе позволить проходить одну сюжетную игру на 100+ часов много раз. Если я пройду подобную игру хотя бы один раз, это для меня уже будет подвиг.
Вас задолбало фэнтези, и вы решили поиграть в космическое фэнтези, хм… логично.
Как так? С багами, которые не исправляют? Постоянно читал под новостями претензии, что мол вышло новое ДЛС, а куча багов из предыдущего не исправлена. И под почти каждым патчноутом вижу комментарии в духе: “И это всё?”.
Человек ниже вашего комментария пишет, т.е. исходя из его слов, что персонажи из ДЛС не реагируют на мир вне ДЛС и поэтому можно спокойно проходить ДЛС в 4 главе перед финалом. Это, на мой взгляд, хрень полная. А самостоятельные ДЛС тоже неплохо.
Я открою тайну. Я не прохожу игры “на платину”. По вашей логике, я даже в полноценных играх не вижу весь контент.
Это разные вещи. Суть игры (тем более рпг) не в том, чтобы пройти всё-всё-всё в ней, а пройти своим стилем. В случае с рпг отыграть роль. А наличие всего контента значит то, что я отыграю выбранную мною роль на всём доступном мне контенте (на полной версии игры).
Да пусть пилят, кто им мешает? Только покупать их игры мне уже что-то не хочется. Игру по Экспансии я покупать не буду, но тут больше потому, что я не люблю сам сериал Экспансия.
PS: В любом случае это моё мнение и я его никому не навязываю.
Это вопрос вкусов и приоритетов. Судя по вашим аргументам вы спокойно тратите сотни часов на игры “по типу Х4 или тот же Стелларис”.
Логично. Задолбал сеттинг классического фентези — с эльфами-луками-гоблинами-деревянными поселками и т.д. Понятно что ваха 40к это своего рода конверсия классики, но тем не менее это космические корабли-болтеры-мутанты-силовая броня-баллистика. Вот это все.
Баги они исправляют. Да, их много, так как игра просто огромная, механик там просто тьма — они друг с другом синергируют, смешиваются и имеют различные результаты. Патчноуты километровые, хотфиксы регулярные, взаимодействия с коммунити оперативное (прикол лаунчером как пример из последнего). Ребалансы тоже проводят с каждой крупной обновой. Критические баги если и были, то уже давно все поправлено. Так что неясны претензии. А на форумах всегда кто то ныл, ноет и будет ныть — это же игроки.
Значит человек не очень внимательно читал диалоги и/или скипал события. За новое ДЛЦ не скажу, но ту же Кибеллу из 1 ДЛЦ прописали во множество ивентов которые уже существовали до дополнения. Как и реакцию на нее многих неписей. Ессно, она должна состоять в отряде в тот момент.
Так другие люди ваши мысли не читают — как вы там проходите и считаете что такое “весь контент” в играх. Я конкретно вступил в диалог после вашего утверждения что “это единственная игра которую я удалил из библиотеки”, т.е. она настолько плохая на фоне остальных что удостоилась такого исключительного отношения. Это действительно дело ваше, но если кто-то из не игравших почитает, может решить что в RT играть/покупать не стоит. А это ошибочное суждение. Игру стоит оценить тем, кому нравятся масштабные РПГ с партийными пошаговыми зарубами. Ну и сеттинг вахи тоже доставляет, особенно с учетом того что это РПГ, а не варгеймы с вечными Астартес.
Да есть реакция на диалоги конечно однако это по сути мелочь на сюжет особо не влияющая.Вот с Арбитрами посложнее там прописали их начиная с 1 акта в сюжет.Но вобще человек говорил 2 сезон пассе то есть 1 он п идее играл и должен знать влияния.
Любые персонажи, кроме главного героя — опциональны. Единственное когда они гарантировано фигурируют именно в сюжете — в моменте первой встречи и знакомства. Далее, ты можешь с ними таскаться все время, можешь их не брать на вылазки (и соответственно не увидеть как на них реагируют другие неписи и обстоятельства), можешь вообще игнорить их на корабле и забить на их миссии лояльности. Можешь вообще от них избавиться, по сути удаляя целые пласты квестов и событий связанных с ними. Иногда в контексте мировоззрения и лора это можно сделать даже на стадии первой встречи.
Напарники опционально фигурируют:
- в некоторых ветках диалогов. Обычно тематических (механикусы общаются друг с другом, бандосы с твоими криминализированными чарами, псайкеры с теми кто в теме и т.д.).
- планетарные события в качестве советников.
- квесты лояльности. Побочки, которые расширяют биографии персов и позволяют разводить романтику.
Никакого влияния на глобальный сюжет они не оказывают, кроме специально прописанных ситуаций когда у игрока выбора нет вообще и перса тебе навязывают. Но такое обычно в первой половине игры и относительно редко.
На самом деле я понял вашу мысль и понятно, что есть разница. Так решил подколоть. И да, в W40K Эльдары — это эльфы, тёмные Эльдары — тёмные Эльфы, гоблины есть у Орков, а ещё есть народ аналог Дварфов (Скваты) и т.д.
Я готовился пройти игру после выхода второго ДЛС, т.к. думал, что игра будет полной (даже отпуск на работе для этого взял), а тут облом и от злости удалил игру. По итогу, за 1 год они выпустили одно ДЛС. Следующее тоже минимум год ждать, а там может вообще третий сезон анонсируют.
Как это было бы ни странно, но: “это другое”. Например, в Стелларисе у меня всего 462 часа наиграно, но это не за один присест. Это много каток в течении многих лет. А в случае с Роуг Трейдером это должна быть одна катка за короткий промежуток времени (ну может две). Т.е. для меня большая разница, длится одно прохождение 30 часов или 300. Плюс, я всегда говорю, что песочницы по типу иксов или катки в 4X-стратегиях это не тоже самое, что и сюжетные игры. Песочницы это как шахматные партии, если я их заброшу на месяц-полгода, то вернувшись и смотря на расклад, я пойму, что происходит и что делать дальше. А в случае сюжетными играми, когда я возвращаюсь спустя время, то я обычно понимаю, что многое из событий уже позабыл и, по сути, надо проходить сначала, а сначала я проходить не хочу. Поэтому если и пытаться играть в такие игры, то за один присест без перерывов и в полную версию. А лучше взять отпуск на время игры.
Опять же, это мои “тараканы”. Надеюсь, я понятно объяснил?
Домысливать не нужно. Я чётко сказал, что хотел поиграть с выходом второго ДЛС.