Вышла демоверсия сексуального слэшера Stellar Blade
На PlayStation 5 на этот раз уже точно вышла демоверсия секси-слэшера Stellar Blade.
В бесплатной версии можно опробовать вступление и уровень вплоть до первого босса. Прохождение займет около часа.
Stellar Blade выйдет 26 апреля 2024 года эксклюзивно на PS5.
Игру до сих пор критикуют за излишнюю сексуальность героини, но корейской студии Shift Up на это, похоже, наплевать.
в 17:46 29 мар 2024
Не вводите пожалуйста людей в заблуждение, не о какой секси в игре речи не идет! На странице Sony указанно Action, Adventure и никаких секси там. Лично играл в демо и заявляю нет там секси, а вот мазоль у меня на руке теперь есть.
@\miroslav\ а что, там можно настроить управление для одной руки?
А что в это еще играть нужно? а я то дурак,,,
@Freeman665 Ну что непонятного? Левой рукой запустил игру, правой рукой поиграл, рука устала, левой же рукой демо выключил.
Смоем мыло с глаз и заранее поблагодарим кратковременно эксклюзивных консолехолопов за бета-тест и скромно подождем нудмодов на всех дивачек для FULL-MASTER-RACE-версии, когда та выйдет.
С гусем поиграл . Неочень если чесно , ватная Боёвка . Графика хороша на этом все .
up. Попробовал второй раз Дему , более вдумчиво . Второй раз зашло . Взял предзаказ . Посмотрим , что выйдет из этого .
@Den110 боёвка хуже чем у 2b?
Ну че, делаем ставки? Игра говно и популярна тока своей жопой?
@iWaNN надо релиза дождаться, и там уже у кого плойка есть, c удовольствием выскажут мнение ) Я думаю, где-нибудь в районе 7-ки.
Из того что я увидел, боевка гораздо комплекснее, разнообразнее и сложнее, враги так же более интересны. если отмести все шуточки то игра именно как ИГРА выглядит безумно здорово, даже не знаю чем ее можно испортить. Если еще и сюжет будет хотябы неплохим то это игра прям для меня создается).
Хорошо если так, очень хочется чтобы именно эта игра не только окупилась, но и серьёзную прибыль принесла. Может тогда остальные разрабы призадумаются и перестанут так рьяно отсасывать у всяких свит бэби.
Ну а ща они отсасывают у любителей жоп — как по мне хрен редьки не слаще. И то и другое — крайности, которые не являются определяющим фактором в геймдеве, и когда я вижу такую рекламу жопы из каждого утюга, возникают вопросы о качестве продукта. Разраб явно не о том в первую очередь думал, так шо хз хз
Поглядим)
Собствено… тогда наверно можно сказать, что если повесточкоделы начнут наконец вписывать свою повесточку в игры грамотно, при этом не портя основные элементы игры, то тож будет хорошо
Пожалуй не соглашусь, я и сам так думал пока не увидел прохождение демки, разрабы определенно знают что за игру они делают и красивые персонажи это как вишенка на торте, а не определяющий игру элемент.
Если я собираюсь на протяжение всей игры видеть задницу персонажа то пусть эта задница будет красивой. все хотят красивую графику, хороший сюжет, отменный геймплей так почему бы не иметь красивых персонажей с прекрасными пропорциями? Считаю вашу претензию неуместной.
Эти азиатские или анимэ-подобные персонажи у меня не вызывают никакого интереса, т.к. ассоциируют у меня образы надувных кукол, а не живых персонажей.
Ок, у меня андрогенные персонажи не вызывают никакого интереса, а красивых персонажей я люблю будь то хоть анимешные, реальные, комиксные или со страниц Лафкрафта.
Тут не красоты тупо упор на задницу. Красота это пейзажи местности красивые, архитектура и общей стиль, стильная боевка, а поп напихать можно и в порно игре только красотой это не будет.
слишком субъективное…
понятие красоты меняется от страны к стране и от эпохи к эпохе. На данный момент единого стандарта нет , для тебя пейзажи — эталон красоты, а для 85% японцев это задницы, передницы и сисядницы + сакура.
одни скажут, что архитектура и стиль — вечное, а другие скажут, что красота это пенисом по холсту и архитектура и стиль даже рядом не валялись.
**p.s. учитывая, что подобные игры делаются с расчетом на азиатов — происходящее на экране вполне можно втиснуть в рамки их восприятия красоты
нет не тупо, в игре все это есть, откройте глаза!
можно, но причем тут это и почему нужно отказываться от красивой задницы любом другом жанре игр? это часть человеческого тела и от этого никуда не деться в игре с данной постановкой камеры. и то что у вас какие-то претензии именно красивым задницам ну чтож это не мое дело живите с этим.
У меня претензии на акцент разработчиков на этом не более в рекламе да и в самой игре аля сотня костюмов для переодевания.
Тут вопрос не про отказывать — красивые персонажи, это конечно неплохо. Но когда все, что из новостей идет про игру — это про красивую жопу, есть подозрение, что на этом специально строится реклама игры и есть риск, что более важные элементы игры могут быть сделаны спустя рукава, так как игру все равно удасться хорошо продать благодаря рекламе задницы
Типа зачем напрягаться, когда можно всех на хайпе зарекламить задницей, саму игру сделать ну норм, сойдет, и заработать денег? Вот такие опасения имеются)
В том то и дело что лично для меня в плане геймплея все очень достойно, покрайней мере то что я видел в демке боевая система на очень хорошем уровне, как и музыкальная составляющая игры слушать одно удовольствие,
БГ3 по вашему игра про е….ю с медведями? ведь если воспринимать все так узконаправленно то можно много чего упускать из виду.
Не вижу никаких проблем, пока в кадре мелькает белая женская попка. Все недовольные возможно желают увидеть нечто другое…
Я просто имел в виду, что увидев как подобная игра, которая уж точно не брала никаких бабок ни у каких “бэби”, принесёт хорошую прибыль, то другие разрабы станут посмелее и не будут во всём на поводу идти.
В смысле решать пихать попы вместо вдумчивого сюжета и справедливой репрезентации людей ?
а какую связь попы имеют с сюжетом.
Тут я вообще нихрена не понял о чем речь можете прояснить?
Так а в чём притензии? Если игра получилось хорошей, то она хороша и без всяких жоп и костюмав, но если всё же эти элементы есть и разраб решил сделать акценты на них не в ущерб остальному, то это не может быть минусом, я считаю, что это наоборот +.
Примерно зная твой ход мыслей, наверняка, к нарочитому уродованию девушек в других играх, у тебя притензий нету, но к красивой жопе вопросы есть, да? ))
Да прямую пустить все ресурсы на фан сервис и сто костюмов или на сюжет и персонажей. Есть много недовольных людей наличием женщин в играх сильных, чернокожих, геев это называют повесткой и очень негодуют от их наличиях в играх.
А что такое уродование девушек в игре ? Обычно так называют их непохожесть на модель исполняющую роль только она и не обязана быть копией реального человека. У меня претензии чисто на акцент на нее не более, а не само наличие.
Есть примеры игр, где девушек делали спецом некраcивыми. Я сейчас вспоминать не буду, что это за игры, но точно знаю, что такое явление имеет место.
да хотя бы посмотреть на трейлер нового Fable и на девушку которую использовали как модель для игры, на самом деле таких примеров уже достаточно в сети.
Я бы хотел, чтобы женские персонажи были похожи на людей, а не были пародией на людей, похожими на кукол, как персонажи этой игры. При чём мужские персонажи довольно сильно контрастирует на фоне женских, т.е. они похожи на людей, а женщины похожи на кукол. Плюс ещё гг бегает, неестественно наклоняясь вперёд выпячивая жопу, как тёмные эльфы из Lineage 2.
Насколько я понимаю там чисто юмористический трейлер все стебущий и как там будет выглядеть выбор персонажей в самой игре неизвестно.
Более чем уверен выгляди они обычно и были бы опять стенания о проклятых женщин в играх и где же мужчины ?!
Просто здесь такая стилистика и всё. Я не говорил, что если такое будет во всех играх, то это хорошо, но в некоторых, почему бы и нет, если это авторское видение. Просто делайте симпатичных персонажей за которых приятно играть, необязательно с “жопами”, многого никто и не просит.
Вспомнил “Андромеду”, мягко говоря, там очень странные лица были. К “Сontrol” тоже есть вопросики, тем более теперь, когда стало известно про Ремеди и свит бэби. Я уверен на 95%, что они прямо так и говорят: “сделайте этого персонажа менее женственным, нам такое не по душе”, авторы прогибаются, всё. Раньше все думали, что-то типа “зачем разрабы такое делают, это же бред,! Они что тупые?” Теперь же стали понятны причины. Так что да, я хочу чтобы игра принесла хорошую прибыль, может это изменит ситуацию в лучшую сторону, хотя бы чуть-чуть.
Тоже прошел и забыл. Самая крутая боевка это у гов. На нее у меня ориентир. Здесь похожа на девел май край, только в девеле сделано это круче. Пока по крайней мере. Ценник в 2000 лир.. Ну ну..
Не, ну в этих играх боёвка разного плана cовсем. Мне в Nier за 2b боёвка понравилась, а вот за 9s не особо.
В Андромеде были неопытные разработчики не доловившее до этого крупных игр новая команда у Биоваре они до этого только адоны клепали ко 2 части и 3 Масс Еффект. Что касается Сontrol там вполне нормальные у всех внешность была хотя мне игра не зашла сюжетом.
А как в нее одной рукой играть?
Да, у всех кроме Джесси ) Не то что бы она была какой-то уродливой, нет, но просто Джессси в реале намного симпатичней, и появляются вопросы почему так получилось, особенно в свете того, что Ремеди сотрудничают, и если уж их прогнули заменить белого перса на тёмнокожего, то вполне вероятно… Протсо этот момент бросался в глаза ещё до всей это истории с бэби, и многие недоумивали, почему у Джесси получилась такая внешнось в сравнении с реалом.
Ну то есть наезд на пустом месте внешность нормальная, а быть на 100% похожа на модель персонаж не должен.
Как и ожидалось, больше всего ягодицами главной героини возмущаются те, кто “не видит” современных трендов в видеоиграх))
Не, рожа у неё действительно стрёмная. Это хоть и не основная, но одна из причин почему я в эту игру не играл.
@piton4 По поводу свит бэби. По мнению некого Дрю нет у свит бэби такого влияния какое им приписывают: https://youtu.be/EZf7gEcwjPo?t=1375
у таких конторок вообще не должно быть никакого влияния.
@CyberEssence ну он говорит, что деньги cвит бэби дают разрабы, а например некий deadp47 говорил в видосах, что это разрабы получают деньги за то, что в их играх будет присутствовать вся эта херня. Кому верить?
Ну если бы я жил в мире авторитетов и лидеров мнений то я бы был убежден, но вот только живу я в мире фактов и причинно-следственных связей и такие видео для меня простой пф. В то время когда по всей медиа индустрии происходит явная управляемая попытка навязывания новых норм то конечно свит бэби не может являться туловищем гидры, это скорее одна из голов причем совсем не большая.
Одно дело если разрабы сами платят подобным компаниям за консультации, и совсем другое, если они получают деньги с какой-то там организации, за продвижение неких “ценностей”. В таком случае они вынуждены прислушиваться если хотят покрыть часть бюджета.
Нормальные тренды на разнообразие.
@poluyan раньше это называлось “кунсткамерой”, теперь “разнообразием”
И возмущаются акцентом на жопы, а не их наличием.
@poluyan странно, что ты не возмущался акцентами на радужных, темнокожих и “сильных и независимых”, но возмущаешься акцентом на жопах. В чем разница?))
Так нет такого акцента, на них делают акценты недовольные тем, что просто в игре есть черные или геи. Вот как не зайти пол любым произведением где они просто есть стоны про повестку и разговоры опять женщины, черные, геи.
Ну вот и тут акцента на жопе нет, просто игра от 3-го лица, т.е. вид сзади))
Иногда есть произведения где есть именно такой акцент и вот тогда получается хрень как раз хрень как и в случае с попами.tell me why например или lis 2 сезон политизированный и так далее. Я имел в виду в основном акцента нет. А вот когда он есть на какой-то теме фиксированный выходит убожество сюжетное.
@poluyan сабж тут не причем, в теме отписывался человек, играющий в демку, пишет, что все норм, врать ему смысла нет.
Ну посмотрим игра в плане геймплея выглядит ничего так.
Вы ровно тем же сейчас занимаетесь, только в теме с игрой, где показана женская жопа. Уже 4 страницы про неё стонете.
это работа в т.ч. сценариста — правильно расставить акценты. Но когда пользуешься услугами “консультантов” вроде Аниты Саркисян или sweet baby, получается то, что получается.
Главное, было бы из-за чего, в той же NieR Automata гораздо более смелые и откровенные ракурсы.
Акцент эти минимум Bayonetta, а тут до неё далековато.
Посмотрел парочку обзоров и прохождений демки, я так и не заметил ничего особенного и тем более, какой то особой сексуализации и каких то особенно сильно сексуальных сцен и видов? Например в других похожих играх: Bayonetta, NieR Automata, у блезняшек в Atomic Heart, да и у многих других, были намного более сексуальные виды и большая акцентация на особенно выдающихся женских частях тела. Такое ощущение что этот хайп специально подняли в сети сами разработчики, для рекламы своей игры! С моим мнением согласны довольно многие видео-блогеры, посмотревшие эту игру...
К сожалению будет не так, а игру купят сплошные сексисты которые никогда женщин не видели. Именно так уже заявили IGN France, хотя создатель игры женат 13 лет.
А где ссылки на комментарии тех кто критикует? Скриншоты? Что в той новости, что в этой нету этого. Другие обзорщики повторяют тоже самое, что критика есть, а где, кто, не говорят. Читаешь комменты что в соц сетях, что в ютубе, никто не видит проблему. Эта критика за излишнею сексуальность вообще существует?
В этой игре вообще нет сексуальности. Тут стандартные азиатские модельки. Одежды на них больше чем на людях зимой. Игра выходит на PS5 экслюзивом. PS5 это в основном азиатский рынок. А там и не такое выходит, это же детский лепет. Кроме того в BG3 вообще можно бегать голышом. Но притензий к игре не было. Так что я не понимаю, кто эти мифические недовольные, которым вдруг понадобилась эту игру-проходняк захейтить. Как всегда наверное “журналисты” нашли пару недовольных и понесли как будто хейт за излишнею сексуальность, это что-то массовое. Как наверное и со sweet baby было, какая то ноунейм команда, работала над ноунейм проектами, и никто даже о них не знал, даже наверное сами разрабы. Пока им рекламу не сделали.
естественно — ты что никогда не видел в сети, как двухсот-килограммовые “бомбовозы” возмущаются, что разрабы насаждают в неокрепшие умы неправильный образ женщин… (мне даже представить страшно, какой у них там правильный образ...)
сам вопрос о том есть ли критика — на повестке вообще не стоит, она есть всегда) вопрос только в объеме данной критики
меня мысль о том, что это черный пиар посещает еще с первых упоминаний о данной игре. Буквально чувствую тоже самое , что и при сарафанном-пиаре GTA , начиная с 4й части. Только там уклон в бандюков, а тут специальный пиар-уклон в якобы дискриминацию сексуальности (т.к. просто пиарить секс у азиатов не принято) .Целенаправленно подбивается наиболее Покупаторская аудитория — школотроны с мамкиными деньгами.
Кстати и в недавно вышедшем трейлере по игре ГТА тоже было немало голых красивых женских тел и даже немало поп, но никто почему то на это не возмущался и не хейтил вроде бы...
Возмущались и хейтили — слишком бодипозитивные жопы… хотя с другой стороны это как раз реализм
Вот тут я бы поспорил
там не столько бодипозитивные жопы, сколько много негритянок,у которых от природы широкие тазы, хотя конечно ещё и жрут они немало бургеров,так что вполне реалистично…
Какая разница как кому видится задница в игре реалистично или нет, как можно вообще иметь претензии к попам в играх тем более красивым, ума не прилажу, это какой-то маразм). понимаю там если обвисшая, целлюлитная или совсем плоская в общем которая портит всю картину, но агрица на прекрасное, ну такое себе. типа ваще не по мужицки))
У меня как раз претензия, что женские персонажи в Stellar Blade выглядят куклами, а в трейлере по игре ГТА такой проблемы нет.
Я по большей части лица имею в виду, а не формы тела.
Подписываюсь. Глянул немного стрима двух очкариков, мне всё понравилось. Были сомнения, что тупо копипастят АвтоНирку, но нет, неплохой арт, боёвка на уровне, есть интересные решения, добавлены механики с платформингом и плаванием. Если ещё и сюжет нормальный, то вообще огонь. Жду на ПК за адекватную цену.
как вы считаете будет игра доступна в релизе в России или будут опять “санкции”?
@Дмитрий Соснов от Сони зависит.
Вся тема: соревнование команды “Красивые задницы — АУФ!” с командой “Какая мерзость! Продолжайте”
Полно критики было как раз стонали, что слишком много черных, где же белые, другие вобще писали грудь маленькая. Ну то есть неадекватная псевдо критика расистская.
Кто стонали? Где стонали? где эта тема на зоге? почему я все еще не поставил им лайки!
неплохой обзорчик хронике скандала по игре…
Корейский MAXIM высмеял западных активистов, продемонстрировав героиню Stellar Blade во всей красе .
орейское подразделение журнала Maxim обратило внимание на реакцию западных активистов на главную героиню Stellar Blade. Ева была создана по образу и подобию реальной модели Син Джи Юн. Однако активисты начали критиковать игру и разработчиков, утверждая, что внешность персонажа "нереалистична" и что создатели "никогда не видели женщин".
Даже главный редактор издания IGN France присоединился к критике, утверждая, что подобные игровые образы могут приводить к реальным преступлениям и страданиям женщин.
Корейское издание Maxim не согласилось с такими утверждениями и решили повторно выпустить ролик с фотосессией Син Джи Юн. Таким образом, журнал наглядно продемонстрировал, что в игре представлен реалистичный образ красивой женщины.
https://www.playground.ru/stellar_blade/news/korejskij_maxim_vysmeyal_zapadnyh_aktivistov_prodemonstrirovav_geroinyu_stellar_blade_vo_vsej_krase-1691308
"У неё шикарные формы": директор Stellar Blade подтвердил, что тело героини основано на популярной корейской модели
Слэшер Stellar Blade от корейской студии Shift Up взбудоражил воображение игроков еще на момент анонса. Во многом игра привлекла внимание из-за очень красивой внешности главной героини, что стало крайне редко встречаться в игровой индустрии. Недавно в сети появилась информация, что якобы для создания такой привлекательной героини разработчикам пришлось обратиться к знаменитой корейской модели Син Джэ-юн. Сегодня авторы проекта официально подтвердили эту информацию.
Руководитель разработки Stellar Blade и по совместительству директор студии Shift Up Ким Хён Тэ в разговоре с журналистами сообщил, что они действительно сотрудничали с моделью Син Джэ-юн. По словам разработчиков, она послужила реальным прототипом для тела главной героини по имени Ева. Она обладает идеальными формами, которые позволили авторам создать действительно привлекательную девушку в игре. Тем не менее, лицо Евы было решено сделать уникальным.
За основу персонажа Евы мы действительно взяли модель Син Джэ-юнь. Мы подумали, что её телосложение будет хорошим эталоном для персонажа, которого мы искали. Но лицо было изначально создано собственными силами - это просто тело модели, которое мы отсканировали для игры.— сообщил директор Stellar Blade.
На вопрос о том, почему команда остановилась на Джэ-юн в качестве модели для игры, Ким пояснил:
Конечно, это зависит от того, как вы определяете красивые тела, но для нас мы хотели создать наиболее привлекательное тело для пользователя, поэтому мы и решили работать с ней.
https://www.playground.ru/stellar_blade/news/u_neyo_shikarnye_formy_direktor_stellar_blade_podtverdil_chto_telo_geroini_osnovano_na_populyarnoj_korejskoj_modeli-1678538
Ева из Stellar Blade получит детализированную фигурку
Экшен Stellar Blade выделяется своей главной героиней по имени Ева, особенно её внешним видом и откровенными нарядами, которые стали объектом критики западных СМИ. Несмотря на это, многие игроки с нетерпением ждут релиза игры от корейской студии Shift Up. Скрасить это ожидание поможет анонс первой полноценной фигурки, которая обещает передать всю красоту Евы.
Производством статуэтки главной героини из Stellar Blade займется известная компания Moonlight Studio, которая известна своими развратными фигурками. Производитель обещает использовать высококачественный полиуретан для её создания, который обеспечит необходимую детализацию и формы тела. Несмотря на большой опыт в создании раздевающихся фигурок, статуэтка Евы будет в одежде. Moonlight Studio хочет предложить фанатам Stellar Blade образ героини, который будет в полной мере соответствовать оригиналу. Впрочем, в будущем не исключен выпуск раздевающейся версии.
Фигурка Евы создается в масштабе 1 к 4. Её общая высота будет достигать 48 сантиметров, с учетом специальной подставки. В комплекте будет также идти меч, который является прототипом оригинального оружия из Stellar Blade. Выпуск фигурки ожидается во второй половине 2024 года, её цена пока остается неизвестной.
https://www.playground.ru/stellar_blade/news/eva_iz_stellar_blade_poluchit_detalizirovannuyu_figurku-1692001
орейские разработчики Shift Up опубликовали видео с цифровым сканированием корейской модели Син Джэ-юнь, которая стала прототипом для Евы, главной героини грядущей приключенческой игры Stellar Blade. Похоже, Shift Up решили пойти по стопам Capcom, которые используют для своих игр цифровые образы реально существующих моделей. Данная практика получила множество положительных отзывов у фанатов видеоигр.
Stellar Blade еще с первых трейлеров часто подвергалась критике со стороны западного SJW-сообщества, которые считали героиню слишком красивой, сексуализированной и нереалистичной, однако данный факт должен охладить их пыл. Точная дата выхода Stellar Blade до сих пор неизвестна, заявлено лишь, что игра выйдет в 2024 году на PlayStation 5, а позже, возможно, появится и на PC.
https://www.playground.ru/stellar_blade/news/vneshnost_glavnoj_geroini_stellar_blade_osnovana_na_korejskoj_modeli_sin_dzhe_yun-1671801
Что меня неимоверно радует в этой игре про жопу, так это вся эта смешная фигня вокруг нее
Бедные несчастные активисты 
Кстати да тоже забавляет что все эти лгбтшники, актиивисты свит бэйби и всякя похожая мерзость только на жопу в этой игре и обращают внимание
Хотя им люди прошедшие демку прям под нос суют, вот мол отличный геймплей, музыка красивая, охота за лутом, сложные и интересные бои с боссами, красивая графика, очень красивые персонажи, небольшие загадки, все это есть в игре, а эти дегроиды только про жопу да про жопу
.
@\miroslav\ угу, а потом будут рассказывать, что это белые натуралы токсичные)
Игрожур не может перестать наступать на грабли, например - продолжая пиарить Stellar Blade и Еву из Стеллар Блейд. В этот раз - за счет приглашенных экспертов.
“готовьтесь объективизировать героиню Stellar Blade по самые помидоры”
руки белорусов добрались и до няшки из Stellar Blade
Товарищ “Сержант”, а куда же пропала моя “активная” тема перевода “Chaos Rings Omega”?
… Переводы на русский язык стали неактуальны на вашем сайте?
10000 рублей это конечно овердохера, а вот в Стим тыщи за 2-3 самое то.
Говорят самая высоко оценённая игроками игра у Сони? если правда то не хило так стрельнула, если учесть что это новый IP да и еще и с такими баталиями противоположных мнений. Охота еще и по продажам посмотреть.
Да, в стиме за пару тыщ, да ещё с крутым графоном, да ещё со всякими интересными
модами на косюмы… Хотя я подобные моды никогда не ставлю, но наличие самой возможности это круто.
Это печально.
Сони задолбали с этой хернёй — и заднюю не включают и полноценный шаг вперёд не могут сделать. Если уж сливают экзы, то можно было бы игры не от внутренних студий сразу и на пк выпускать.
имхо. Пусть лучше экзы сливают
жоп на ПК и так хватает
… хотя один фиг эту кореянку на ПК выпустят ну там год-два от силы выждут.
Ну это так-то дохрена )
То, что этого добра
на пк хватает, это то понятно, но вот так чтобы интересно поиграть ещё было… ну хз… я только 2b знаю.
жду антидот, вроде норм обещается. посмотрим.
..где то заплакала Байонетта
А что это?
А, ну да, забыл )
Какая здесь страшная жопа-баба. Не чета десантуре из стеллар)
@Ленивый ну это что-то невнятное, геймплея не вижу, какой-то набор ассетов. В стиме по названию не найти.
https://store.steampowered.com/app/2254890/_/
@Freeman665 она у меня уже в “желаемом” оказывается
, и на видосах из стима всё выглядит очень неплохо.
По сабжу лайтовый слешер. Убил 3 боссов, каждого максимум с 3го раза. Пока очень все легко, на максимальной сложности..
@Den110 блин, ну хорошо хоть с 3-ей, а не с 1-ой. Может дальше посложнее будет.
Сейчас прохожу Во Лонг, большинство боссов проходится с первого раза, даже без спутников. Так что, как отметил @piton4 , три попытки на босса — это ещё неплохо. Оно и не хочется сильно сложного, в какой-то момент напрячься — да, но не задрачивать.
Ни фига ты мастер!
Мне Wo long не особо зашла, поиграл несколько часов на релизе, но помню, что на первого босса у меня попыток… ну не знаю… больше пяти точно ушло. C меня двух Нио хватило, ну и когда начал в этом инвентаре опять копаться, разбирать броню, оружие, ну и вообще вот эти все движения в инвентаре, решил короче, что всё хватит с меня.
На первого тоже потратил несколько попыток, привыкал к парированию, думал обычными ударами запилить, а тут считай Секиро. Было босса три, на которых потратил по часу в среднем — толстые, с малыми окнами для атак и редкими ударами для парирования. Но в основном с первой попытки, иногда 3-5 попыток и вот всего несколько боссов, но которых реально застрял.
@romka мне почему-то казалось, что подобные игры тебе не особо заходят. А в Lies of P играл? Она в разы лучше.
p.s. Может ты в таком разе ещё и Малению завалил?
@piton4 нравится именно от создателей Nioh, третью от них прохожу и с удовольствием. Кстати, довыё...лся
. На предпоследнего босса потратил около часа. А вот последнего где-то с пятой попытки, зараза сам парирует, пришлось подстраиваться.
Дарк Соулс не нравится — слишком медленные и вообще никакого сюжета. Секиро слишком упёрт в шкалу выносливости, тоже не стал проходить.
Lies of P не заинтересовал и у меня были проблемы с таймингом в парировании с первым боссом в демо, тоже махнул рукой.
Сам жанр не то, чтобы не люблю, просто авторы часто им злоупотребляют. Годных игрушек в жанре ни так уж чтобы много, при этом самих игр в жанре уже море. Этот жанр, как и любая боёвка, сильно зависят от механик, коих не мало и от дизайна, и от баланса, особенно в Nioh с его овер лута. Этому жанру в полной мере нечего предложить кроме голой боёвки/столкновений — ни сюжета, ни исследования, имерсивности или ещё чего. Только бой. И если бой в игре не хороший или не заходит именно тебе, то всё, держать игра больше ни чем не в силах. Вот боёвка, да и в целом игры Nioh и Wo Long: Fallen Dynasty мне заходят на ура. Ещё понравилась Grime, но там смешение метроидвании, платформинга и соулс лайка.
Больше всего понравились обе Nioh. Wo Long: Fallen Dynasty по проще исполнен, явно делали на спех, да и минимум отличий от Nioh, при чём, на мой взгляд, не в лучшую сторону.
@romka понятно )
А я первую Нио в принципе с удовольствием прошёл, включая dlc, а вот 2-ую уже со скрипом… но прошёл, на dlc забил. Ну и в Wo long так поиграл немного, дошёл до какой-то здоровой птицы(не босс), она меня несколько раз уработала, ну и я решил - ну его нахрен.
А мне кажется, вот это что-то годное будет https://store.steampowered.com/app/1507120/The_Spirit_of_the_Samurai/
Странно, мне показалось грамотным продолжением, по моему немного, но ещё лучше первой.
Ага, одна из самых противных
. Я вообще всех летающих заочно недолюбливаю, постоянно создают неприятности, под них всегда нужно подстраиваться и отдельно вести бой.
Ага выглядит здорово, давно подписан. Русик не заявлен, поэтому не прицеливаюсь на приобретение.
в релизе таки зацензурили наряды главной героини, по сравнению с более ранней рекламой в сети и демкой...
честно говоря не сомневался, что будет нечто подобное. Вся рекламная кампания сквозила типичным треш-маркетингом — школотронов заманивают скандалами и жопками, а потом для увеличения продаж (путем снижения возрастной планки) — вырезают откровенное)
—
p.s. производители салфеток будут опечалены(
Незначительные изменения одежды костюмов это конечно казалось бы какая ерунда, но сам факт изменения уже отрекламированного продукта это как бы не очень. Я так понимаю еще и кровищу остающуюся на одежде (как в Бладборне) убрали, а вот это уже хреново.
Это додумка или возрастной рейтинг был изменен?
ой да ладно, школоту все так заманивают ФФ7 пляжные игры трясущихся девчонок(кстати их тоже по-моему после рекламы одели ахах) , БГ3- анальный секс с медведями и компаньонами, гт5-полнейший беспредел на дорогах ГТА6-тряска мясистыми жопами, ГОВ-потный полуголый бог с сексуальным голосом и тупым маленьким мальчиком, Трилогия Мас Эфект вообще вся практически из откровенного секиса состоит, все так делают, но почему-то предъявляют за сексуальность это только Стеллар блэйду, Несправедливо
это реалии жизни. Рескин всегда делают для расширения географии продаж или для снижения возрастной планки. Никто просто так не начнет наваливать на себя лишнюю работу, очевидно ведь.
В данном случае возможно, что производители салфеток надавили на сони или на самих разрабов. Типа у них столько заказов, что автоматика на производстве не справляется и выходит из строя, ну и серьёзные убытки соответственно.
Оказывается, в Stellar Blade у Евы полностью смоделирована обнаженная грудь
https://www.playground.ru/stellar_blade/news/okazyvaetsya_v_stellar_blade_u_evy_polnostyu_smodelirovana_obnazhennaya_grud-1697458
Геймер нашел способ в Stellar Blade разблокировать "развратные" версии костюмов из "Новой игры+"
https://www.playground.ru/stellar_blade/news/okazyvaetsya_v_stellar_blade_u_evy_polnostyu_smodelirovana_obnazhennaya_grud-1697458
Ву лонг хорошая игра . Боссы не сложные , первый на котором завис это всадник в замке (много траев было ) и второй это маг который себя множил ( тоже много попыток было ) , а вот последний босс лёг с второго раза )) . Играл в принципе с удовольствием , но длц брать почему то не стал . Поднадоела в конце . Пока лучшая соул для меня всё-таки это ложь пи.
Ну да, cогласен.
Всадник да - жопобольный, слишком малые и редкие окна для атак. Мага проскочил со второй или третей попытки. А вот с финальным провозился изрядно, к нему ещё подъём по кишке - в попыхах несколько раз с неё падал, приходилось перезагружаться
.
Для меня самые сложные попались именно в длс, на каком-то даже всерьёз задумался о белом флаге
.
Да , в длц у них всегда сложнее боссы . Помню в первом ниох так и не прошёл длц . Даже по-моему 1 из 3 всего прошел.
Ну что игра не хило так жахнула в стим, не смотря на высокую стоимость игры, 120к играющих и число игроков только растет, чему я лично рад, особенно рад что игра уделала съехавшего в повесточку и уныние ГОВ рагнарек более чем в 3 раза, пик игроков у которого был 35к. И будет очень жаль если Сони загубят и эту серию.
Товар не доступен в вашем регионе….и она защищена Denuvo. Так что...
А вот эта часть истории очень дерьмовая, как и ее цена, но хуже всего то что еще и денуво есть
Ну да, тут не поленились сделать так чтобы на русских аккаунтах игра вообще не оказалась. Ну, что поделать.
Иметь два аккаунта)
Да не, не хочу второй аккаунт заводить, есть такой бзик, хочу только аккаунт РФ, потому что я тут))
А вот просто купить по-дешевке аккаунт на плати ру, это я могу. Потом может так и сделаю, финалку 16 так и проходил. Пиратка то наверно вряд ли будет. Не к спеху.
Но если конечно совсем припрет, не знаю там, почти все игры станут не доступны, то уж придется переехать. Но такое, думаю вряд ли случится.
Ключи для РФ найти можно, но стоит немало — 6800 standart и 8200 complete
Не на плати ру видимо, там не видел.
4k-текстуры - это никакой не пак, а просто устанавляваются с игрой, разница есть, но небольшая
А, ну вон у Буки, вижу.
На авито.
У Буки ещё дороже )
да уж разница на столько минимальная что при малейшем движении, ее наверное уже совсем не разглядеть, благо ни фпс ни видеопамяти много не сжирает, так что смело можно ставить, вот только одна проблема, игры у меня этой нет
цена такая забавная, 7799
Видна если картинки влево\вправо переключать и смотреть на белый кусок стены посредине экрана сверху. Памяти отъедает 1.3gb в среднем, а fps просаживает на 2-5. Картинка приятная, а вот цена...
Тут тонкий психологический момент
а чем их 1199 не устроило?
мне бы

Вообще, конечно, девочки дорогие стали сейчас, это проблема.
Вот и приходится в игры играть многим.
эх, жаль JS стремно общаться с местными, а то бы ему было, наверно, что рассказать. Ну в смысле что нет никакой проблемы. Ну т.е. что девочки это не про “дорого”. Ну в смысле
… а ну вас 
Если ты про девушек “лёгкого поведения”, то на данный момент, даже стандартная версия стоит дороже )
А вот обязательно было шутку обесценивать?)
Ну а так-то да.
друг рассказывал конечно же
И почему Росстат не учитывает подобное и не докладывает нам о таких изменениях
Жиза же, ЖИЗА! (нет)
С другой стороны в игру дольше играть будет условный покупатель того или иного товара.
Мне тоже )
А какие там скриншоты поперли
Чувствительным и легко возбуждаемым Центр сообщества STEAM лучше обходить стороной 
Вот почему никто не оформил отдельную тему по игре, по такой игре?! Вы не знали? А нет её. Всё еще.
Уже 183 К
. В выходные скорее всего поднимется ещё
. Наши Близняшки посрамлены и уничтожены с их 38 К
.
Это ещё люди за моды по серьёзному не взялись.
ни хрена себе
Да, в выходные будет под 200-250 возможно.
Конечно подымется! пускай он только попробует не подняться,
Ну, чтоб всегда поднимался!
Удивительно, даже здесь перевели. Или это изначально так должно было быть...
На картинке должно подниматься кое-что другое
.
Слышал там это по лору/сеттингу, типа во всех версиях.
тут есть мнение что действие происходит в наших краях, говорят довольно многое в игре указывает на это, но это только слух.)
Да, изначально.
Понятно.
Интересное мнение
Господи что там в скриншотах делается оййой, @piton4 ну ты явно не с тем нарядом играешь.)
@\miroslav\ из тех, которые имеются, этот самый норм, есть ещё такие, но они как-то не в тему, за исключением чёрного.
Если честно то я бы тоже не стал выбирать тот где постоянно голая жопа светится. Пошутить и все такое это конечно хорошо, но луче бы они дали больше выбора из красивых тематических костюмов чем откровенно вызывающих.
Вот, абсолютно согласен.
Так ГОВ стал жертвой тупой политики Сони. Когда его выпускали, там был обязателен ПСН и он был ограничен по регионам. Стеллу выпустили без ограничении по региону(кроме РФ) и без привязки ПСН, поэтому хорошо игра зашла. Это тупым боссам Сони намёк, что их план с обязательным ПСН и ограничением регионов, оказалось полной хернёй. И вот игра без всего этого, отлично продаётся.
Боссы Сони могут сделать немного иные выводы. Раньше их игры выходили без денуво, а сейчас с ней. И продажи поперли. Так что как бы нам не получить от Сони остальные игры с защитой.
Ну и вероятно эти замечательные движения от Соней тоже не мало повлияли.
Мне кажется такое влияние на игровую индустрию оказал по большей части Вуконг, ну и данная ситуация только к сожалению подтверждает то что сильно хайповые проекты где вероятность больших продаж высокая, будут выходить с денуво.
про какие речь, про паровозик Томас или CJ из SA? Так это святое, скоро Томас всех там нагнет. А какой у него будет зад
паровозофилы прям получат массу удовольствия, проходя данную игру с этим модом. Мы же про одни и те же моды подумали? Точно про них? 
@\miroslav\ он самый — дрын православный.
Там Мандфиш выпустили расширенный бэкстейдж по своим анонсам. Ничего особенного, только крохи нового геймплейя. А! Засветился гейм директор ИЛЛ, то ли армянин, то ли канадец…. ни черта не разобрал, чё он на своём калякает
.
я на стимбае смотрел ключи для стеллы, там для России как региона нету ключей, а для СНГ продают. А Россия не в СНГ что ли? Ими не активировать?
Есть ключи для всего СНГ, а есть ключи для СНГ за исключением России и Белоруси.
да увидел уже в тексте подробного описания. грустно. ну ладно.
на буке есть ключи для ру, стандарт 7799р, комплит 9999р
для СНГ на стимбае 4к стандарт и 5300 за комплит, а у буки для ру почти х2...да уж...а потом меня спрашивают для чего регион менять если можно ключ купить.
Такое впечатление, будто вы про эти ключи, для СНГ с РФ и без РФ, впервые узнали. Их с 2022 года продают в таком формате от Сони и WB, как минимум. И тут про это уже не знаю сколько раз писали.
Ну, кому приспичит ради пары-тройки игр менять регион — вперед с песней.
на плати.маркет по 3600 за стандарт снг без РФ (но с Беларусью).
Вангую резкий прирост населения в Беларуси
—
p.s. 300-500 ру оффлайн активация без ограничения по времени)
Стим , к слову, уже официально заявлял , что прыжки по регионам с целью получить то чего нет в родном регионе — логируются, фиксируются и наказуемы (при необходимости) согласно правилам.
В свое время один из топовых акков стима получил перманентный Запрет на Покупки за то, что просто прыгал по различным регионам и скупал игры которых нет в его регионе (он вроде из сша) — для коллекции.
Вот это ситранно, к стати. Обычно ключи для СНГ или с РФ и РБ или без обеих.
Это давно известно. Периодически даже новости проскакивают о возвращении виртуальных релокантов на родину.
На авито есть для РФ за 6200 за стандарт. С Каз. все длс отдельно гифтом можно, я себе так отправил nikkie dlc и nier automata.
Меня впечатлила цена на эти ключи.
Пара-тройка? Ну да, конечно. Пара-тройка игр, это ультимативные ситуации, в которых нет альтернативных решений. А на те игры где есть альтернатива, это не значит что альтернатива хорошая,она есть, но она хуже. И таких игр с паршивенькой альтернативой много.
Надо было не тупить(это я про себя) и брать за 5200 Комплит, как только предзаказы открылись, а я протупил - думал, что подешевеет. А оно наоборот... В итоге взял Стандарт за 4100, а длс уже на релизе докупил - оба, по 5499t
Ну, она всегда была выше.
Именно пара-тройка. Большая часть игр от той же Сони прекрасно берется с торрентов. Но если хочется прям купить, тогда да, больше чем пара-тройка. Но и на них зачастую альтернативные варианты не сильно по цене отличаются.
@Сильвер_79 да практически все игры от Сони, можно спокойно на РФ по минимальным ценам стима найти.
Продавать игру которая стоит 70 баксов за 7800 при курсе доллара 80р — это наглость.
Паршивые альтернативы. Сколько нужно повторять?
Я разве говорю, что это хорошо?
Так меняйте регион, в чем проблема?
Ты о чём? Что не нравится?
Ему хоть что-то нравится?
Как минимум, от девочек-кайдзю Даскер в восторге.
Торрент эдишен — это не паршивая альтернативка? Вырезанные фичи мультика, ну или искать в альтернативном торрент эдишине какие то альтернативные решения типо хамачи, и то не пацанея. Геморой с патчами, потому что на новые релизы патчи и хотфиксы плодят каждые пару дней-неделю, на старые раздачи просто забивают, не проходимая версия 1.0.6 FM2 висела на рутрекере(и не только на нем) год, когда в стиме давно патч вышел. Я уж не говорю о том, что некоторые вещи туда просто не попадают, приходиться искать где-то в закоулках инета. Например Dread Dawn, которую кстати на этом форуме номинировали в какую то категорию лучших игр в НГ(в стратегии по-моему?) на рутрекере вообще очень долго не было. И то, чтобы в нее поиграть, нужно помучиться с таблеткой было, потому что при выходе официальной новой версии, пиратская версия ломалась, даже без установки патча.
А, ты в этом смыле? Ну да, мне такая альтернатива тоже не нравится.
Ну если игры будут СТОЛЬКО стоить, по 6-8 тыщ за ключ чтобы в РФ поиграть, то я пиратить и стану, совесть ваще не зашевелится. Ну там аккаунты те же, раз денува, пофиг. Мне и не по карману (играю то я много) и не по душе подобное. Иногда, если очень хочется и надо, парочку игр — ладно. Все игры — я твоим мизинцем на лего наступил.
Но пока, ПОКА — я их прощаю. Но за ними слежу, пока обоими глазами слежу, пока что один глаз не прикрыт повязкой черной.
Ну, на плати ру уже вижу за пятерочку с плюсом есть ключи для РФ. Туда сюда, хотя тоже дорого.
@lost-odin такими темпами, через пару неделек, может и за 4500 можно будет найти, а комплит где-нибудь за 6000
Боёвка крутая в игре, мне очень нравится, никакая Нир даже рядом не стояла.
Тоже плюс-минус сойдет.
Женись. Пожизненная гарантия половой жизни.
какое-то сомнительное заявление…
вы там случайно не в ЗАГС-е работаете? очень похоже на профессиональное заманивание клиентов
Посмотрел цены для РФ аккаунта. Ээхх, нынче дрочка дорогая
Это я про соус лайк механику в игре, а не про то, что вы подумали извращенцы
Игра вроде не особо сложная, а боёвка вообще офигенная.
Окно парирования очень комфортное — это тебе не ОГРОМНОЕ окнище как в последнем Думе, и не фактическое его осутствие в Экспедиции. Cамое то.
А если после свадьбы с половой жизнью не заладится, по гарантии можно жену обменять?
После свадьбы может и “заладится”, а спустя несколько лет возможно сильно разладится, так что на счёт пожизненный гарантии вообще не факт. Ну если Шинго конечно даёт гарантию, то вообще без вопросов. ШИнго открывает фирму, по предоставлению пожизненной гарантии на половую жизнь после свадьбы
Думаю бизнес у него хорошо пойдет. Но вот на гарантийных случаях он может разориться.
необязательно. Уверен он еще тот мастер “читайте мелкий шрифт”, поэтому всё у него будет на мази.
Да, я знаю. Играл в игру у друга немного на PS5, потом быстро завязал и решил подождать на РС
Чтобы дома одному было комфортнее играть
Тем более там можно выбирать уровни сложности, поэтому каждый может выбрать себе по комфорту сложность.
Но с такой ценой на РС, увы, пока не судьба. Хотя может цена в будущем сильно упадёт. У Kingdom Come: Deliverance II тоже на старте ключ для РФ дико дорого стоил, а сейчас уже можно взять за 2.5к, что уже приемлемо. Поэтому дадим рукам хорошо остыть после Экспедиции 33, и потом как говорится, с новыми силами
@mc-smail ну там типа два уровня сложности — “обычный” и “история”. На “истории”, естественно, смысла играть вообще нету. На счёт цены хз, но скидки по любому когда-нибудь будут. Персонаж очень прикольно управляется, движение в бою одно перетекает в другое и анимации плавные.
Я кстати поиграл чутка в Экспедицию, часов 5 наверное. Очень удивило окно парирования, которого при атаках некоторых противников попросту нету — то есть, действительно нужно прожимать в момент входа удара. Ну а так… Там по ощущению 1\5 секунды где-то… Жесть короче. Музыка тоже понравилась. Но, всё-таки немного не моё, проходить её не собираюсь, ну или когда локализация выйдет, возможно.
100%
...а тем временем Механики анонсировали озвучку. Собирают 387000.
Я с японской играю, очень она здесь подходит.
я так же играю, не смотря на то что оригинальный язык Корейский, слушать любой другой язык это странно будет
Ну я другие озвучки не слышал, сразу японский включил, но и так понятно, что он сюда очень подходит.
А если бы я такое написал, то щас бы началось тут такое...))
В смысле? Есть игры, которым идут определённые озвучки. Например Cекиро — только японская и никакая другая(имхо)
Точно также, как и Ведьмаку и Сталкеру — только русская. ИМХО - (Допишу пожалуй, чтобы не начинать очередной спор )
"Вскоре после релиза Stellar Blade на ПК стали выпускать разнообразные модификации, в том числе с пикантным контентом. После полноценного запуска игры моддеры стали работать ещё усерднее.
Теперь игроки в Stellar Blade могут выбрать не только множество откровенных официальных нарядов в игре, но и установить дополнительные, вроде «Dark Bloom», добавить Еве пышные формы (XXTB Eve) или вовсе убрать одежду — подобные моды тоже есть в сети.
Порой такие модификации на Nexus Mods набирают 50-70 тысяч уникальных загрузок (у 8-летней NieR Automata показатели загрузок у взрослых модов более скромные)."
Все зависит от контекста и формулировок. Вот, например, @piton4 сказал
За что уже можно получить пару-тройку возмущенных комментов, если он туда еще добавит, что русская озвучка нах не нужна. То есть важно не только сказать, что игра лучше играется на определенном языке, но и попинать русскую локализацию, типа не нужна она.В таком случае негатив в вашу сторону практически гарантирован.
наряды конечно классные, и на моделе они смотрятся. Но если озвучить вкусовщину, то данная модель мне не нравится, не привлекает. Те же 2b и 2a поинтересней были, да там все женские модели андройдов были интересней на мой вкус. Но повторюсь, наряды
Я моды такого плана вообще никогда не устанавливаю. За всё время, устанавливал всего мода 4 - русификатор для A Hat time, русификатор звука и доп. уровни для Серьёзного Сэма, и графический какой-то, но не помню на какую игру. Хочу проходить игры так, как их задумывали разрабы, без любого контента от "сообщества"
Как удивительно! После успеха Stellar Blade, Сони протрезвела и открыла доступ для покупки других своих проектов, для регионов где раньше они не были доступны. Вот, что магия сисек и красивых поп делает.
А без этого у них мозгов не хватало понять, что ситуация с регионами может влиять на продажи?
Что там в головах у людей, которые этими вопросами занимаюстся, это конечно вопрос )
Походу не хватало мозгов понять, так как сама идея ограничения была максимально тупой. И изначально было логично, что это приведёт к снижению продаж.
Но даже у такого решения находились защитники. Помню был тут персонаж, который утверждал, что Сони прекрасно знают, что делают и там не дураки работают. Всё взвесили, оценили риски и поняли, что им весь мир для продажи игр не нужен. Приводил в пример Цусиму, которая с региональными ограничения выстрелила и был там типа хороший онлайн. Только он не учёл тогда, что Цусиму изначально продавали без региональных ограничении, и ограничение наложили только перед самым релизом, когда люди уже успели закупится. После Цусимы начали выходить игры Сони изначально с наложенными ограничениями по регионам, и такие игры как ГОВ Рагнарёк, Хорайзон 2, Спайдер-Мен 2, не смогли повторить успеха своих предшественников, хотя все являются качественными сиквелами, которые не хуже первых частей. Что явно показывало то, что тактика Сони это полный обосрамс.
И только с выходом Stellar Blade, где все ограничения убрали, благодаря настойчивости разработчикам, Сони протрезвели и поняли, что можно не хило зарабатывать деньги не только на ограниченном количестве регионов, но и на всём мире. Ещё бы пидо**сы в РФ игры продавать свои стали, тогда бы ещё сильнее офигели как можно деньги заколачивать, но для этого они ещё не до конца протрезвели, видать Саке ещё болтается на дне стакана.
Минут 20 уже сижу, никак не могу понять, что перодо мной. Я даже ни одной попытки ввода цыфр не сделал, потому что вообще закономерности никакой не вижу. Если кто знает, можете дать не ответ, а просто подсказку )
умножаешь 4 на 7 получаешь 28, 7 на 8 = 56 и складываешь их получаешь 84. и выходит 285684
Да это жесть, кто это сможеть разглядеть и догадаться? А вы я смотрю оказывается умнейший человек, надеюсь вы не против, если теперь я к вам буду обращаться “академик”?
когда была школьная олимпиада в 4 классе, выбирали парочку бедолаг из класса, которым нечего делать было по их мнению и там были такие же ребусы. в 6 классе нужно было дополнительно переставить цифры местами и у каждой вычесть предыдущую. в 8 классе, нужно было еще возводить в степень или искать корень. В общем каждый раз добавляли по дополнительному шагу. Так что тут еще просто догадаться.
Да он на Реддите эту математику подсмотрел и выдал как за базу, типа шарит
я хотел быть первым, но не успел
ну это все ведь типичные Головоломки для игр…
p.s. нечто подобное недавно встретил в Сатурне , шаблонно, но большее типичный пользователь не потянет)
Так там на Н подсказка же доступна, что там кстати показывает?
Я так понял, что ты посмотрел ответ на реддите, раз знаешь что он там есть и решил его выдать? Если тебе понадобилось подсмотреть, то не надо сравнивать других с собой. Ты в предыдущем посте в астролога и так нормально поиграл с сони и ее играми.
Текст слева, это и есть подсказка )
Я впервые подобную головоломку вижу, и закономерность здесь очень сложно увидеть.
@piton4
да ты прикалываешься чтоль?
между цифрами знак @ — мега толстый намек на то, что это умножение или сложение и т.п.
я сейчас под двумя цитрамонками (голова сильно болела) — каша вместо мозга, но даже в этом состоянии моментально добрался до последних двух цифр… а там подвис слегка пока подбирал как оно получается)
—
у тебя очевидно состояние — Лень Думать) мое типичное летнее состояние , но на данный момент я просто занят переработкой плагинов поэтому мозг чуть более активен)
@Фри Я был уверен, что там вместо @ стоят цыфры и пытался сопоставлять Естественно она лёгая, если ты с таким уже сталкивался и предполагаешь, что там знаки.
“толстый намёк” для кого? Потому что для меня, это — @ — вообще не намёк
около года назад нарвался на какую-то Очень старую пиксельную игру , что-то про космическую станцию. Там первая головоломка — вычислить через Матрицу(ы) , вторая через интеграл вроде… на второй головоломке игра была удалена с проклятьями в адрес ботаников-математиков дорвавшихся до гейм-дева
ну как бы для всех…
4@7@8=285684
уравнение ведь, пусть и странное. Подстановка цифр ничего не даст, потом мозг сразу включает умножение и сложение... и умножение сразу дает первое совпадение) но да — вероятно недавний опыт с Сатурном оставил свой след
p.s. и Subterrain: Mines of Titan — тоже недавно , тоже отдаленно похожее было
Ну значит для всех, кроме меня, я был уверен, что там цифры. Абсолютно дебильная гловоломка, во всех смыслах.
нет
Ты головоломки в SH2 недавно решал, а тут лишь чуточку сложнее)
Здесь так выглядит, что в заблуждение вводит. Абсолютная уверенность, что 6 цифр с одной стороны и 6 с другой.
@piton4, нет, ты сам себя убедил, будто 6 цифр должны быть с обеих сторон. А можно смотреть на задачку как на уравнение, о чем выше уже написали.
Ну так-то реально довольно простая загадка, сразу понятно про умножение и дальше додумать. Ты ж в алан вейк 2 играл и наверно решал местные загадки?
Опять же с тем же тихохолмом сравнить
270 Релизный трейлер ремейка Silent Hill 2
Да, я себя “убедил”, потому что загадка так выглядит. Естественно, кто-то там уже сталкиввался с похожим, а кто-то сначала здесь увидел загадку, потом подзказку академика, и вам всем кажется, что здесь всё очевидно. - Нет бл*дь, неочевидно.
Даже близко здесь не понятно, что между цифрами должны быть математические символы.
было бы совсем неинтересно, будь все слишком очевидно.)
Ну ладно))
Хотя это просто задача на сопоставление.
Вот я и сопостовлял… цифры.
Было бы интересно, если б была интересная и продуманная головоломка, а не вот эта чушь, где вместо @ оказывается стоят мат. действия.
Короче пофиг. Бесячая головоломка )
Всё будет хорошо. Математика присутствует везде, золотое сечение женских попок, все дела. Выдохни, вглядись как отражается математика в обтягивающем костюме глав героини, и познай дзен.
Тут вот согласен, головоломки в виде математических загадок в наше время с широкими возможностями игровых движков, выглядят дешево и безыдейно, и такое вот в игре за 70 баксов, мда.)
Да, уже
Я думаю, что в дальнейшем будут похожие головоломки, но только сложнее. Ну это судя по тексту.
@\miroslav\ открыл пару костюмов… Ну хз… В них если только по городу бегать.
Почему-то с мобилки вижу твои скрины, а в стационарке не прогружаются.
Не знаю, у меня с планшета и с компа всё погружается вроде.
@romka Спасибо кстати, что когда-то посоветовал postimage, наверное лучшая штука по вставке изображений.
А кто уже проходил игру, можете подсказать, почему в Пустеше я не могу активировать зоны сохранения?
Всё, уже разобрался.
А это “наши” 3 волшебные буквы уже 5 день тестируют блокировки…
Да ты у нас уникальный малый. И в математике силён, английский знаешь, игры создаёшь, спортсмен, комсомол. Просто чудо ребёнок. С такими познаниями, человек должен где-то в офисе сидеть, должность хорошую занимать, деньги хорошие заколачивать. А на тебя все не посмотришь, ты вечно ноешь и жалуешься жизнь, какая она вот не справедливая. Что же тебя уника никто так не рассмотрит? К себе не возьмёт? Деньгами тебя не засыпет? А то аж, как-то жалко стало, такой талант пропадает.
Ну твою астрологию мы в достаточной мере наслушались на этом сайте. Сыты по горло, как говорится.
У меня и на мобильном (мегафон) нифига не грузится.
Спасибо за комплименты, стараюсь, препод в универе как то давно еще говорил нам: “Чем лучше вы, тем хуже остальные”.
Не надоело подстраивать события под гороскоп? Ты так же и с сони делаешь) Что-то себе нарисовал в голове и думаешь, что оно именно так. И больше нет ничего вокруг ядра. Прямо как те люди, которые смеются с тех, кто не выкладывает свои игры в стиме, а в своем лаунчере, а потом с умным видом заявляют “Посмотрите. Количество копий проданных у игры плохое, а вот если бы не упрямились и выпустили в стим, явно было бы больше”.
Да всё @piton4 виноват, однозначно. Этот ПК Боярин со своими 4К унижает наши системы.
Я тут причём? У меня на планшете за 20k всё прогружается.
Когда у тебя планшет за 7К
Не, не 20, перепутал - 13k HUAWEI MatePad SE 11
Ага, заливай.
@romka у этого буржуя планшет поди вообще за 40к.
Какие нафиг гороскопы? Я сопоставил факты и сделал выводы.
Marvel’s Spider-Man Remastered вышел без ограничении по регионам и без обязательного ПСН. 112к отзывов, пик онлайна был 66к. Выпустили сиквел Marvel's Spider-Man 2 с ограничением по регионам, 19к отзывов, пик онлайна 28к. Ощутимая просадка.
God of War вышел без ограничении по регионам и без обязательного ПСН. 158к отзывов, пик онлайна 73к. Выпустили сиквел God of War Ragnarök с ограничениями по регионам и обязательным ПСН, 31к отзывов, пик онлайна 35к. Ощутимая просадка.
Horizon Zero Dawn вышел без ограничении по регионам и без обязательного ПСН. 125к отзывов, 53к пик онлайна. Выпустили сиквел Horizon Forbidden West с ограничениями. 22к отзывов, пик онлайна 40к. Ощутимая просадка.
Ни один из сиквелов не смог повторить успех оригинала, после как Сони вели ограничения. И ладно, сиквелы вышли так себе играми. Но все они вышли качественными продолжениями. С чего тогда такая резкая просадка? Ааа? Не знаешь мега наш уникум?
И вот выходит Stellar Blade без каких либо ограничении, и игра выстреливает. Хороший онлайн, и уверен будут хорошие продажи. Но то, что тактика Сони с ограничениями это был полный обосрамс, подтверждают действия Сони. Которые с начало начали отменять обязательный ПСН с своих играх. А теперь стали открывать полный доступ для продажи, для своих вышедших проектов во всём мире. А что случилось? Не знаешь? Что это вдруг Сони стала отходить от своих принципов? Конечно, я ведь астролог, гадаю на кофейной гуще, а эти факты, — фиии, фанатики, херня. Проще язвить и умничать, чем привести свои ОФИГЕННЫЕ АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ ДОВОДЫ. Что в принципа от тебя другого и не ждёшь.
Мне понравилась Hades. Но в Hades 2 я играть не буду. Потому что Hades 2 плохая игра? Нет. Просто надоело. Было круто, уникальный стиль, приятная механика, но...одноразово. Я не хочу играть в сиквел. Вот так бывает.
Doom Eternal тоже имеет куда больше положительных отзывов, чем Dark Ages. 175к против 15к. Как и пик онлайна 104к против 31к. при этом оценки по “положительности” почти одинаковые. 91% против 86%. Если бы тут был ПСН всех собак бы сразу на него повесил?
Ты не знаешь почему тот или иной продукт продался меньшими копиями, и не можешь знать, у тебя просто нет данных для этого. Ты играешь в гадалку подстраивая известные тебе теоретические препятствия под причину снижения интереса к продукту. И я бы тебе не мешал, если бы ты свои гадания, не распространял на других людей, пытаясь их принизить.
У него есть данные (по крайней мере их легко найти) по продажам, да и ты тоже их можешь легко загуглить. Базовые навыки аналитики тоже вполне гуглятся и изучаются, как и общие подходы сравнительного характера. Ты ведь “профессионально” гуглишь, забыл что ли? Неужто для тебя такие “плёвые” вещи сложно изучить, сделав один запрос?
Хотел прийти, увидеть и промолчать, но всё равно не вышло, эх.
При этом Hades 2 имеет в два раза выше пик онлайна чем у Hades.
Ты тёплая с мягким не путай. Dark Ages в отличии от того же Eternal, сразу вышел в геймпасс, поэтому отток аудитории вполне закономерен. Зачем платить 80 евро? Если по подписке игра дешевле выйдет. Поэтому перед тем как приводить кого в примеры, наберись ума нормально всё проанализировать, с этим у тебя всегда проблемы.
В какую гадалку я играю? Ты нормальный? Все игры, которые я привёл является образцовыми сиквелами. Даже тобой приведённый Dark Ages таким сложно назвать, так как там опять механику серьёзно переделали. Другие проекты просто взяли и хорошо развили то, что было. Они вряд ли могли просто так вызывать наименьший интерес, когда оригиналы имели хорошую отзывчивую репутацию. Просадка может быть, за неудачное подобранное время выпуска, когда выпустили другие более значимые проекты, за плохую рекламную компанию, но уж точно разница должны быть не трёх кратная или двух кратная? Поэтому мои доводы выглядит более чем логичные, и действия Сони тому подтверждение, это ты почему-то проигнорировал. Как удобно, да?
А кто по твоему может знать почему игра провалилась в два-три раза хуже первых частей? Разработчики? Издатель? Вот ты выпускаешь сиквел хорошей игры, который набрал больше количество положительных отзывов. Выпускаешь не спорный сиквел, со спорными нововведениями, а аккуратный и качественный, который берёт всё самое лучшие оригинала и развивает на более новый уровень. И вдруг эти сиквелы случайным образом проваливаются при хорошей положительной базе оригинала? Почему? Логичные выводы делаются из определённых факторов, которые могли повилять на это всё. А твои доводы просто сводятся к тому — “ты не можешь точно знать из-за чего игра провалилась.”
Hades — плохой пример. В первого, действительно, несложно наесться так, что второй не захочешь. А насчет Дума… сравнить Дум 2016 и Етернал если? Что увидим?
Ой, Hades и вправду плохой пример. Только по другой причине.
Не стал я играть в сиквел какой либо игры, ты знаешь почему? Вот прямо точно точно знаешь почему?
А знаешь что говорят другие астрологи? Что виновата цена. А некоторые, что высокие системки. Ты на геймпас списал. А был бы ПСН, на него или все же осталась бы причина в геймпасе? Играешь в гадалку, что больше тебе кажется подходящим, то и ставишь.
Мы видим более чем двухкратную разницу по пиковому онлайну и паритет по количеству отзывов. Видим просадок нет. Вышел качественный сиквел, хоть и спорный, но почему-то мы видим развитие, а не стагнацию. И если в целом порыться среди игр, и посмотреть как много качественные сиквелы провалились после удачного оригинала, таких будет найти не так уж просто. Большинство имеет либо если результат не лучше, но как минимум не хуже. И тут мы получаем три игры, три качественных сиквела и провальные цифры по сравнению оригиналами. И самое забавное, что это произошло после ввода ограничении, а не “ДО”. Тут видна чистая закономерность. Ладно бы погрешность была небольшой или только 1 проект провалился, тогда я бы не строил свою теорию вероятности о том, что виной всему было ограничение. Но мы видим в целом, что после ввода ограничении Сони, все вышедшие в это время проекты от Сони на РС, никто не смог похвастаться реально хорошим онлайном. Все игры, которые имели хороший онлайн, были выпущены до ввода ограничении, и та же Цусима, продавалась вплоть до релиза везде. Но нет, зато я астролог, подстраиваю удобные факты под себя. А то, что Сони уже начала снимать ограничения, это просто так захотелось, ерунда какая-то.
А ты, что можешь сказать? НИ-ЧЕ-ГО. У тебя нет даже нормальный контраргументов. Ты пытаешься мои доводы свети к тому, что я гадаю, а не тем, что я опираюсь на определённые вещи и факты. Ок, нравится тебе называть это гаданием. Теперь когда в очередной в какой-то теме ты будешь усираться и доказывать свою правоту, приводя какие-то аргументы(что навряд ли), я тоже приду и скажу, что ты занимаешься гаданием и нихрена знать до конца как на самом деле не можешь, подстраиваешь удобные тебе факты под свою точку зрения. Удобная позиция, знаешь ли? Игнорировать нормальные аргументы и сводить всё — ты гадаешь, ищешь во всём причины. В принципе ты тем же самым часто занимаешься, но к себе у тебя вопрос как всегда нет, ведь у тебя не гадания а “ВЕЛИКАЯ АНАЛИТИКА”. Ага, мы знаем.
ААаааа блииин, опять влез в этот бесполезный спор с @Dusker. Он прям ищет к чему-нибудь, да кому-нибудь прицепится, чтобы завести очередной бесполезный длинный диалог, видать ему скучно живётся. Попался в очередной раз на его ловушку, тьфу блин. Пошёл лучше отдохну, нафиг его.
Это нормальный пример. Потому что на его месте может быть любая игра. Я Panzer Coprs один раз прошел — мне хватает. Но знаю человека который проходит его 2 раза в год каждый год, с даты выхода, устраивая себе разные челленджи и ему все мало. Сиквелы штука такая, что не всегда взлетает. Ты в первую часть залетаешь как во что-то новое, но продолжение это другая песня. Это не говоря уже о обычных ситуациях когда хорошая игра остается незамеченной.
А насчет дума что не знаю.
Как “профессиональный” чтец мыслей диванный аналитик, разумеется, знаю понятия не имею. А как “ты ж маркетолог, полиставший пару страниц умных книжек” продвинутый диванный аналитик, скажу, что твою персону можно не учитывать в аналитике.
Есть несколько подходов сравнительного характера, на которые тебе указывали ранее. Ни один из подходов не учитывает мнение конкретных индивидуумов, учитываются общие течения и динамика влияния конкретных факторов на спрос. Примеры, что были даны ранее, пусть и упрощённо (впрочем, если конкретно тут, в этой теме, кто и начнёт втирать на более продвинутом уровне, то его поймут единицы в лучшем случае), но вполне достоверно показывают, как проводится эта самая аналитика. Это вполне рабочий подход.
Что в свою очередь мы видим от тебя? Да ни одного аргумента, просто прикрывание глаз ладошками и игнорирование фактов. В целом, ничего необычного, всё как всегда.
Собственно, давай, “по красоте” спорить? Тебе указали факторы, а ты опровергни их влияние на спрос. Из-за чего конкретно на твой взгляд, эти факторы не применимы при сравнении? На основании каких конкретных случаев каких конкретно проектов ты сделал такие выводы? Где твоя доказательная база? Обычные личные мнения тут не учитываются, эмоции тут не имеют смысла, тут важны или конкретные примеры завершённых бизнес проектов (в данных случаях доходности компьютерных игр в сопоставлении с различными факторами), или мнения авторитетных источников (которые проводили уйму этих самых бизнес проектов, а потому имеют достаточно большой опыт, чтобы делать точную оценку). Исследования на тему влияния факторов тут на форуме проводились несколькими персонами, в сети есть ещё целая прорва аналитиков разной степени авторитетности, на которых также возможно ссылаться в случае, если проводить исследование самостоятельно сложно или попросту влом.
Какие я должны приводить аргументы в гаданиях? Я как и ты не могу знать почему игру не купили. Нет негативных отзывов — нету фидбека — нету фидбека - остается гадать. Из пустоты выводов не сделать. Но ты то откуда то знаешь, и уже решил где и что виновато. Там ПСН. А тут геймпас. Геймпас испортил онлайн в 3 раза. Ага. Другим проектам вот не портит так сильно, а вот думу испортил, ага. Как и ПСН примерно так же. Удивительная у них сила, сокращать онлайн и продажи НАСТОЛЬКО. Как только вообще кто-то решается идти в геймпасс когда он способен настолько разрушить продажи. Совсем не кажется подозрительным, да?
Ты отмотай на пару страниц, и посмотри кто к кому прицепился, раз запамятовал.
Ну пусть это будет не закономерность, но уж точно обоснованное предположение. А если обратиться к народным мудростям, то имеем вот что: один раз — случайность. Два раза — совпадение. Три раза — закономерность.
Но что ты хочешь от оппонента? Не сходится с его оыптом с Hades - значит неправильно.
А что же так? Вон, @mc-smail знает:
Так что, сиквел удался.
Это наша общая больная мозоль. Умеет, чертяка, зацепить словом и потом тянуть кота за яйки страницами.
Ты мою персону вообще не учитывай в своей форумной жизни пожалуйста. Ты собирался игнорировать, вот игнорируй, раз сказал. Не отказывайся от своих слов.
Я не буду доказывать что кольца Сатурна, НЕ влияют на продажи игр, это пусть пожалуйста чел который сказал, что все дело в них доказывает. А не я.
Но предположить-то ты можешь, разве нет? Пока что его точка зрения значительно более аргументирована, чем твоя, не имеющая каких-либо аргументов.
А гадание — это всё-таки не аналитика. Так что ты б понятия поменьше подменял что ли.
Ещё раз перечитай ответы, которые были тебе даны. Данные так вполне себе конкретные и существующие. Это явно имеет мало общего с “пустотой”.
Каким конкретно? Где твои данные и сравнения?
Майрософт и их павер, которая не снилась даже их отцу, не иначе. Вообще, там-то всё довольно просто, практически по аналогии с тем, почему кто-то решается выкладывать эксклюзивы в эпики на нный срок.
На мой взгляд, уже достаточно не обращал на тебя внимания, радуйся той недельке-другой. И да, никто не обещал делать этого вечно.
А при чём тут кольца Сатурна? По-твоему аналитика на основании фактов и гороскоп — это одно и то же? Ну, от тебя — вполне ожидаемый вывод.
Ты, наверное, удивишься, но даже профессиональные аналитики иногда вынуждены оперировать косвенными данными, т.е. “гадать”, выражаясь твоими формулировками. И они, в отличие от тебя, не могут позволить себе отмазок вида “Из пустоты выводов не сделать.”))
Три игры, три хороших сиквела, с положительной динамикой в прошлом, то есть отзывы, продажи, но показали результат хуже своих предшественников. И ладно результат был на уровне погрешности, но разница порой доходит чуть ли не до трёх кратной. В чём же может быть причина? Есть только одна небольшая разница, одни выходили без каких либо ограничении, другие вышли с ограничениями. Удивительная закономерность? Что же могло произойти? Наверно сложно догадаться, занимаемся тут каким-то гаданием. А почему после ведённых ограничении, ни одна игра Сони не могла похвастаться хорошим онлайном? Хотя бы на уровне игр, которые выходили до ограничения? Опять надумываю, да? И чего же тогда Сони начала отменять с начало обязательный ПСН, и сейчас начала снимать ограничения по регионам? Это тоже наверно просто так происходит? Это просто всё гадание, мы не можем даже додуматься, почему так происходит? Ой, как слооожжжнаааааа.
Только в голове @Dusker это сложные ребусы, которые сложно соединить воедино. Поэтому мы занимаемся гаданием. И к гадалке не ходи, сам гадалкой стал, спасибо @Dusker-ру, открыл глаза
ПС: Бл*дь я ведь сказал, что ушёл? Да, что такое происходит? Чёрт возьми, этот парень прям притягивает к себе обратно. Надоел, отстань.
А каких именно слов, кстати, тогда я сказал, цитирую:
Каких-либо обещаний тут тебя игнорировать что-то не вижу. Так-то это уже ты сам просил тебя игнорировать в твоей привычном форме перевода стрелок на других.
Итого, ты предложил игнорировать тебя в той теме, что и было сделано, не более того.
“Не знаю” — Не знаю, что это должно доказать. Понимаете, тут как бы у человека все по полочкам. Провал? Есть ПСН — ага все дело в нем. Есть геймпасс — дело в нем. Подгоняется факт провала под возможную причину. Но с геймпасом это вообще смешно. Именно вот бедному думу сломал всё. Или нет только? И вообще всем? У многих игр есть геймпасс, если бы он настолько ломал продажи, то никто бы туда никогда не пошел. Конечно геймпасс влияет, и ПСН влияет(ПСН даже в меньшей степени) но не настолько, они бы никогда не дали такого результата, это мне кажется любой понимает. Еще цена влияет, выходящие проекты в данный момент, системные требования, сытость пользователя, реклама проекта, и еще дохрена факторов которые я даже не то что не вспомню, а о которых даже не знаю, потому что я не аналитик в игровой компании. И вот они делают эти самые продажи/не продажи. А сидеть тыкать в ПСН или геймпас, это узколобая логика.
Человек с цифрами приводит аналитику, сравнение, учитывает целый ряд факторов, а в ответ от тебя получает “не знаю” и “ потому что я не аналитик в игровой компании “ с описанием общих слов о том, что по-твоему мнению он не прав.
Если ты не аналитик, то чего споришь с аналитикой? Мб всё-таки попытаешься провести аналогию хоть какую-нибудь сам прежде чем называть чужие слова “гаданием”?
Пока что твои опровержения выглядят как раз-таки гаданием на кофейной гуще, т.к. в них нет даже домыслов и догадок, никакого даже подобия конкретики — одни лишь эмоции и чистое несогласие из серии “просто потому что”.
А кроме косвенных данных у них нет ничего? Данных о затратах на рекламу например, фидбека тестовой группы, отчета от КМов? А что тут есть у некоторых людей из данных? Отзывы в стиме, которые положительные, поэтому пусты, когда надо определить почему проект провал и всё?
Если считаешь, что хороший результат у стеллы, и плохой у других игр именно из-за ПСН, то...считай. ПСН был просто черным пиаром чем реально останавливающим фактором. А геймпас, так вообще подкидывать как причину провала в продажах, когда есть много успешных проектов даже несмотря на геймпас — ну такое.
Неважно, что я считаю, важно то, что псн — фактор, который стоит учитывать, среди прочих.
Ага, в одном случае виноват ПСН. А в другом Геймпасс. Сами игры виноваты или то что игрокам просто надоело — такого быть не может. Кароче понятно, в провалах Асасина тоже геймпасс виноват. И ничего больше. Всё ясно)
вот именно что среди прочих, но при этом он какого то главенствующего места не занимает, и обрушить продажи так сильно он не может. если бы его не было в регионах где в основном и идут продажи — то да, другой разговор. Но он почти везде в этих зонах есть.
Чего ты придрался только к ПСН? Я тебе привёл другие аргументы, не только за ПСН, но их ты тщательно игнорируешь, но зато как попугай, постоянно повторяешь ПСН-ПСН. По другим аргументам есть чего сказать? Или дальше будешь их игнорировать? Если нечего по остальным аргументам сказать, то тогда меня пожалуйста не цитируй, так как этот разговор превращается в бессмыслицу, где ты повторяешь одно и тоже с каждым разом. Реально задрал.
Итак, леди и джентльмены, сегодня у нас и только сейчас в этой теме проходит бой гигантов мысли, хранителей символов букв.
В освещённом углу у нас mc-smail, боец, известный своим навыком создавать коментарии, которые нравятся окружающим людям, владелец убойной способности “аргументация”.
В фиолетовом углу у нас сам Dusker, трижды чемпион по переобуванию в одной теме туда-обратно, всемирно известный (в рамках его собственного внутреннего мира) знаток ВСЕГО.
Рефери — Сильвер_79
Бой комментирует всемирнонеизвестный мимокрокодил Tirniel.
Итак, бой начинается, на арену выходят многочисленные зрители и проверяют арену на прочность тренировочным обсуждением того, что написано на арене про новинку, Stellar Blade.
После проверки качества покрытия арены на неё заходят бойцы мысли и рефери. Рефери отдаёт команду к началу мыслебоя авторитетным Аррр! Бойцы начинают сходиться в поединке мыслеплетения.
Боец из светлого угла начинает с коронной атаки аргументами, но это не очень эффективно, т.к. боец из фиолетового угла не из нашего мира, а потому имеет высокий резист к атакам данного типа. В ответ боец из фиолетового угла применяет атаку на разум навыком “введение в заблуждение”, дополняя комбинацию “подменой понятий”, а также пытается прибавить третий удар в серию, используя “да это всё гадание”. Но его атака сталкивается с хорошо отполированным доспехом противника и рикошетит обратно, не имея никакой силы.
Рефери приостанавливает бой, чтобы проверить, не задела ли атака на разум зрителей. Убедившись, что в всё в порядке, на арену выходит комментатор и один из зрителей, чтобы проверить, не пострадало ли покрытие арены после первого раунда. Убедившись, что всё в порядке, с обеденного перерыва возвращается боец из светлого угла с новой усиленной версией закреплённых аргументов. Впрочем, атака опять-таки оказывается неэффективной против существ из иных миров.
Опасный момент, боец из фиолетового угла пытается эволюционировать из мажикарпа в гиарадона, пытаясь применить на комментатора навык гипноза “это не я сказал, это ты сказал, да и вообще, ты обещал, что...”, но комментатор защищён слоем изоляции из старых логов, а потому быстро выходит из иллюзии чужих слов, поняв, что ничего он никому не обещал, а на него пытаются прицепить чужие слова. Эволюция бойца из фиолетового угла проваливается.
Боец из фиолетового угла пытается атаковать зрителей, но зрители используют секретное оружие в виде монтировки мысли, защищаясь от появившихся из ниоткуда хедкрабов.
Боец из светлого угла завершает очищать свой доспех от налипших ошмётков навыков противника и начинает свою серию атак...
Так разломайте эти полочки, в чем проблема? Аргументы в пользу иного есть? Прийти и сказать — “Да ты гонишь!” много ума не надо. У @mc-smail расписана хорошая основа для, как минимум, обоснованного предположения, как я писал выше. Или вы этоо даже как предположение отметаете? Почему? Нет контраргументов, хотя ыб внятно объясните, почему эти доводы не могут служит базой для обоснования выводов.
Почему? Отрезанные от ПСН 180 стран — не аргумент? Почему?
Ну тогда ГТА6 ловить нечего, ибо ему цену высокую предрекают. Да и сиквел это, никому не нужный. Игр много других рядом выйдет. Да и наелся уже пользователь ГТА5 и РДР2. Ой, что же с продажами ГТА6 то будет? Бяда-бяда, огорчение.
Если серьезно — факторов влияния много. это никто не отрицает. Но значимым фактором, объединяющим игры Сони, является привязка к ПСН. Хотите вы этого или нет, но это очень важный фактор. 1. Минус 180 стран из потенциальной аудитории. 2. Необходимость регистрировать учетку в ПСН для этих игр там. где они доступны. Да, многие это сделают, но не все. Вы же Атомное сердце в ВК плей так и не купили, ибо там нужен ВКлаунчер и регистрация.
Может быть и не именно, но в немалой степени очень может быть.
Вот как интересно получается. На голубом глазу затирать за то, что за 150 часов можно выучить базовый английский он может, не приводя ниаккой мало-мальской аналитики. А допустить то, что ПСН сыграл против Сони он не может, даже когда ему цифрами в нос тычут.
Это к шведам, не ко мне. Недаром ведь бытует поговорка «Большая шведская семья».
Разломайте аргументацию, что звезды встали не так, поэтому продажи не пошли. “Да ты гонишь”, только и можно сказать.
Потому что те, кто составляют подавляющее большинство продаж там и так есть. И создать просадку в 300% продаж оно не может.
Я презираю не регистрацию на сервисе, а саму компанию. Если бы у меня было такое же отношение к сони, то будь там псн или не будь, уже не важно, я бы не купил их игру.
ГТА6 жду, РДР3 не стал бы играть, если бы она вышла в ближайшее время.
Вам в школе английский преподают, там примерно 150 часов кстати. Школа же должна вам как раз дать базовый какой то уровень, или не? Или они просто так тратят ваше время? Достаточный аргумент?
Цифрами каких данных? Тут дают сравнение, не успешность игры с псн, и успешной игры без псн. И я такой должен почему то решить, что это сыграло афигеть какую важную роль. Я показываю игру, сиквел, где нет псн, но там такая же жесткая просадка. Мне говорят, что это из-за геймпаса. Неужели вот в этом моменте ничего не смущает? Мы все провалы будем оправдывать геймпасом теперь? Или избирательно? А что делать с играми которые “смогли” даже находясь в геймпасе? Мы их пиковый онлайн будем умножать на х3 как с думом получается?
Что псн, что геймпас, это попытка подогнать факт низкой популярности игры, к теоретической причине.
я бы обиделся на его месте.
А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны?
Ты не на его месте.
Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод.
Читай что ли, что тебе пишут целиком.
Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало.
С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является.
1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю.
А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?
Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.
2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во времена, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?
3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.
Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной. Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, а цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?
Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек.
Интересное дело. Сперва он обещает пожизненную гарантию половой жизни. А как только наступает гарантийный случай, так он посылает всех к шведам. Вот, значит, как на практике выглядит медвежья услуга.
Вы, как всегда, мимо адекватных аналогий ходите. @mc-smail оперирует конкретными цифрами, вы же в абстракцию кидаетесь.
Я уже говорил, что многие мои одногруппники после школьного курса не то что языком на базовом уровне не владели. Они читать на иностранном не могли. А в школьной программе явно больше 150 часов.
Сиквел, который Этернал, был удачным, если что.
Ладно, считаете, что ПСН никак не играет на продажи - ваше дело. Дальнейший спор считаю бессмысленным.
Осторожные сиквелы это теперь должно автоматически значить успех? Мне не нравятся осторожные сиквелы, только если в игре нету какой то аддиктивной формулы, которая будет заставлять снова и снова требовать ещё. Есть просто средняя нормальная игра, нафига мне точно такая же? Есть цифры продаж отдельно на PS5? Успех на PS5 Автоматически должен значить успех на ПК?
Конечно я не догадаюсь. Я же не аналитик сони. И ты не догадаешься. Ты просто перечисляешь, во что ты веришь. Я в стелле заинтересован, а в тех проектах что ты назвал с ПСН — нет. В год оф вар я даже в первую часть не играл. В другие два играл в первую часть, но в сиквелы нет. Игры неплохие, спору нет. Достаточно ли они меня заинтересовали, чтобы играть в их сиквелы? Нууу если мне совсем не во что, не будет играть, то может и поиграю. Но на ПК выбор игр куда больше чем на ПС5. Поэтому возможно ПКшникам оно просто не интересно. Насчет Horizon я вообще видел, комменты, что игра скучная. Колл оф дюти, это очень короткий эпичный боевик, поэтому можно играть по кд в новые части. Я бы в и спейсмаринов бы поиграл еще, если бы они вышли, потому что они коротенькие.
Какая часть последних из нас? Это вторая то часть хорошая?))) Гавно, еще на консоле оно было гавном. Но люди тогда не знали что это, и купили. Предрекая комменты в стиле есть ютуб посмотреть, что за игра — не хотели себе спойлерить после первой части.
Ну наверное потому что начался черный пиар, буча, недовольства, бурчания, и они вынуждены были это сделать. Это как в стиме, есть некие пользовательские соглашения о сборе данных. Там где поднимается буча, пиар это удаляют. А там где не поднимается, там не удаляют и норм как то всем.
Ну да, если бы игра стоила 60 баксов, то все бы резко изменилась. Экономить же 70 баксов имеет смысл, а экономить 50 баксов смысла нет.
Ну всё, раз так, то записывай сталкер 2 в игру года. Она же вместе с геймпасом вышла. Умножай ее результаты стима на... сколько там? на х3? х5?
Я вторую масс эффект ждал, и третью, мне очень нравилась вселенная, история шепарда и вся эта тема со жнецами. Мне нравится фаер емблем, потому что там аддиктивный тактический геймплей. Я хоть и не играл в первую часть, но знатно себе заспойлерил атомик, вторая часть мне не интересна. Но вот ММО хочется попробовать. Почему? Потому что я примерно представляю, что вторая часть это безопасный вариант первой части. А ММО, возможно будет и не самым лучшим решением,и закончится доилкой игрока, но это координальные изменения геймплея по сравнению с первой частью. Мне интересно как они там все сделают. Не факт что мне понравится, но я хочу попробовать. А атомик 2 часть, желания нет вообще, даже если она в стиме выйдет. Сталкер 3, если он выйдет в ближайшии года 3-4, я тоже не стану играть. Там прикольная атмосфера, но чего-то аддиктивного или что прям заставит ждать 3 часть — нету. Просто норм игра. Но хочу ли я точно такую же норм игру в ближайшие несколько лет? Однозначно нет.
А следующая уже нет. Бывает вот так вот, что в одну люди поиграют, а чуть позже в такую же уже внезапно нет.
А бывает и наоборот, играют. И в сиквелы и в триквелы, и в севениквелы с эйтиквелами. КоД и РЕ не дадут соврать. Всякое бывает. (с)
Да. Это не я тут пытаюсь найти закономерность. Что если первая часть хорошо продалась, то вторая обязана по тому же рецепту быть крутой. За код, лично за себя я сказал, что она короткая поэтому играть в нее раз в год-два, вообще не проблема. Резики, кстати пытаются разнообразить. Я бы не сказал, что они все копии друг друга, хотя некоторые части очень друг на друга похожи, но все же сама серия разбавленная, а не один сейвовый вариант.
Да вы и в противовес этой закономерности ничего не противопоставляет. Кроме того, что сиквел может быть провальным просто потому что.
Каждый раз когда у игры, сиквел не сиквел, положительные отзывы но при этом продажи низкие, начинается гадание на кофейной гуще о том что пошло не так. Че не помните как одни строят версии что дело в плохой рекламе, другой помешал какой нить Game Awards, третьей помешал вышедший в одно время с ним какой нить ААА проект, четвертой что сеттинг не интересный миру, пятой еще что-нить. При этом в то время как какие-то проекты проваливаются из-за указанных выше отмазок, другие выстреливают. Геймпасс тоже входит сюда. Каким то играм он видите-ли очень мешает, а каким то вдруг внезапно норм. У ПСН же статистика вообще настолько маленькая чтобы вообще че-то строить и предполагать на ней. Там на совпадение можно все списать. Он просто верит, что это не совпадение, и ПСН снижает продажи на сколько там? На 300%?! А я верю, что ПСН снижает продажи максимум на 30%. А остальные 270% это просто отсутствие интереса к игре. Но какой смысл делать акцент на ПСН, когда основная проблема в интересе людей к проекту? И я уверен, что стелла бы показала те же самые результаты. Она стоит дорого, и люди все равно готовы ее покупать, че их правда думаете остановит регистрация и уронит продажи на эти 300%? Бред. Сомневаетесь? Пофантазируйте и представьте ПСН в ГТА6. Кого нахрен остановит регистрация в ПСН там? Единиц каких-то.
Нету интереса к проекту — нет продаж. Всё просто. А вы хотите чтобы я какую-то хитровывернутую причину нашел почему что-то провалилось, чтобы опровергнуть такую же хитровывернутую причину. Нету ее.
А как же рассуждения про много факторов? Не, глобально не поспоришь - интерес упал. Но причины его падения в чем? 30% ПСН. А остальные 270%? Наелись/скучно/дорого? Не жирно для трёх таких сомнительных причин? При том что дорого тут как бы не играет, ибо цена ведь одна что за первые части что за сиквелы.
Ну да ладно, хоть на 30% вины ПСН вас уговорили, и то хлеб.
Решил зайти почитать, думал сейчас мне @Dusker накидает убойных контраргументов, а оказывается все его аргументы строятся во круг его личности. Только и слышишь, — “вот я бы не стал это покупать”, “мне это не интересно”, “я не люблю аккуратные сиквелы”, “Ласт Оф Асс говно”. Вот если он так считает и так бы поступил, то это точно по-любому так сделали бы все другие люди. В общем, очередной набор бредятины, где себя и своё мнение он ставит как железный аргумент. На этом в целом можно заканчивать, ничего дельного он уже не скажет. Ещё умудрился ко мне приплести, что новый Дум провалился из-за геймпасса, хотя я такого не говорил, я привёл геймпасс не как провал, а как отток людей из Стима, из-за серьёзной выгоды. Понимаешь 10 баксов геймпасса против 80 баксов в Стиме, это не аргумент, чтобы уйти и поиграть в игру, которая за 20+ часов проходится. И снова как попугай повторяет вечно ПСН-ПСН, как причину провала, хотя я говорю не ПСН причина провала, ограничения по регионам. Но какая разница? Он всё ровно будет повторять то, что ему хочется озвучивать и нести бред, который он сам себе придумал. Даже не буду его цитировать, это бессмысленно продолжать разговоров с человеком, где любой аргумент это гадание, а его мнение это железная правда.
Да вполне нормальные причины. За себя я уже сказал. А за остальных — хз. Я же не телепат, чтобы точно знать почему именно эти проекты скипнули. Есть как бы факт, что есть много разных игр, которые имеют положительные отзывы, но не взлетают. И это происходит и как в сольных проектах, так в целых франшизах. Во франшизах момент “спасибо я наелся”, наступает тоже рандомно, может уже со второй части, а может с третей, чертвертой, пятой. Бывает так что люди устали, скипают какую-то часть, как я с асасинами, а потом в следующую играют. И тут эти ПСНы вообще не причем, их там нету.
Проще говоря, вчера вы хотели мороженку, а сегодня уже не хотите. И не надо тут искать причины почему вам сегодня не хочется мороженку. Просто сегодня не хочется.
Ни одного платформодержателя и издателя, особенно крупного, не устроит аргумент “просто сегодня не хочется”, потому что от этого зависит их бизнес, и они будут землю рыть, чтобы докопаться до причин.
всё, можно играть, теперь игра точно
В Stellar Blade добавили CJ из GTA San Andreas
2025.06.16
То, что ты стал говорить не за других, а за себя — это уже хорошо, большой прогресс.
Но вот всё-таки для споров на темы с глобальными факторами одного личного мнения всё-таки маловато будет. Нужна аналитика, т.е. то, что ты называешь “гаданием”. Сопоставление факторов, оценка степени их влияния, предположения о весе этих самых факторов, в конце-концов.
Тут никто и не говорит, что псн прямо железобетонно и исключительно одно оно вот взяло и повлияло на продажи, тут сделали предположение о том, что скорее всего именно оно оказало такое влияние на основании того-то и того, с определённой аргументацией то бишь.
Да, люди устают, но можешь ли ты сделать оценку степени влияния данного фактора, применяя различные данные, которые лежат вне исключительно твоего личного мнения, а на основе каких-либо более глобальных данных, желательно со ссылкой на источник данных?
И снова это оценка личностная. Но если посмотреть на цифры, то глобально, тенденция остаётся вполне закономерной и ровной. Если люди какую-то часть скипают, то обычно отнюдь не только из-за того, что “устали”, т.к. это всё-таки не фифа, чтобы от части к части всё почти под копирку было.
“Уставшие” просто физически не могут оказывать серьёзное влияние, т.к. их учитывают уже на этапе разработки, когда решают направление развития серии. То есть уже на том этапе проводится аналитика и решается, сделать ли часть максимально приближённой к прошлой, чтобы собрать побольше покупателей из владельцев предыдущих частей, либо насыпать побольше инноваций и прочих модных трендов, чтобы привлечь более сильный приток новых игроков (их так-то в любом случае стараются привлечь, т.к. старые игроки всё равно в какой-то мере будут отсеиваться, меняется лишь степень влияния фактора), не сталкивавшихся с серией ранее. То есть, у крупных студий крайне маловероятен подобный прокол, чтобы данный фактор “усталости” мог оказывать решающее воздействие после релиза.
@Tirniel да какой смысл говорить с человеком, если ограничение в продаже игр в 180 странах, это не может привести к серьёзному падению продаж. По его расчётом, это максимум 10-20%, так как он видать считает все 180 стран нищими, которые не могут нормально платить за игры и влиять серьёзно на продажи. А вот усталость от проекта, да это точно та причина, по которой произошло двухкратное-трёхкратное падение интереса людей к играм.
И вот как-то так получилось, что эта общая усталость, вот прям, нууууууу прооооосто случайно, совпадение наверное, не более. Так карты легли, произошли после определённых событии, и наложился разом на все игры Сони. Как быстро люди устали от качественных сингловых проектов. Удивительно, что данная усталость не проявилась среди владельцев ПС5. Видать там другие люди.
И вот выходит игра, где нет каких либо ограничении от Сони, и вдруг общая усталость прошлаааа, люди со скучали по хорошим “сиськам”, ой сюжетным играм, активно игру покупают. Просто совпадение, случайность, такое бывает. В жизни не всё возможно предсказать и угадать. Давайте не будем заниматься гаданием? А то, что Сони начала снимать ограничения с других проектов, это тоже всё случайно. Явно не потому, что извращенцев играть одной рукой, без ограничении, набралось аж за три дня, целый миллион. Все случайности случайны, все сходства это магическое совпадение, гаданием больше не занимаемся. В больших корпорациях не дураки работают, и явно знают лучше нас диванных аналитиков, там никогда не ошибаются, Юбисофт тому подтверждение.
Ну, он (Dusker) всё-таки растёт над собой. Если при первом пересечении с ним можно было видеть то, что он любил говорить от лица “всех”, не указывая личного мнения от лица собственного (точнее выдавая личное мнение за общественное, но не суть), то теперь уже начал указывать то, что то-то и то — это мнение его собственное, т.е. оно (мнение) вообще появилось за это время, что уже замечательно. Если когда-то он в явном виде показывал, что его позиция — единственно верная, не допуская иного, то теперь та хотя бы стала меняться, пусть и время от времени, то есть личностный рост заметен.
Итого, говорить с ним смысл имеет. Когда-нибудь он сможет стать вполне неплохим собеседником, нахватавших различных приёмов “мыслеплетения” от нас всех, по крайней мере есть у меня такие подозрения.
Если честно, в иной раз мне кажется, что он не соглашается с чем-либо “просто потому что” (чтобы сгенерировать спор ради спора), а не потому, что он так действительно считает.
Вот тут я с тобой согласен. У меня такие же мысли порой посещают. Что он спор специально заводит, так как ему скучно, ему не хватает общения и ставит специально противоположное мнение, чтобы завести диалог. И это блин всегда работает. Но иногда он выдаёт нормальные мысли, и тебя вызывает диссонанс, вроде человек несёт порой пургу, но смотришь, здесь и сейчас он говорит адекватные вещи, как будто человека подменили. Поэтому ему интересны сами по себе холивары, а не предмет спора, из-за чего его аргументы выглядят нелепо и глупо, но этого хватает, чтобы завести оппонента.
А чего тогда ведетесь?
У него провокационная абилка прокачана на максимум, плюс шмотки с доп бонусами к провокации. Просто невозможно устоять на месте, агришься с полпинка.
Пока вы тут живые сиськи слюнявите, железные сиськи уже сверкают на горизонте. Mundfish потихоньку начинает говорить о последнем дополнении к Атомику, говорят "очень скоро". Наверное в первой половине осени выпустят.
Опять загадка, и снова не понимаю как решить. Знак, наверняка должен быть “умножение”, но как я только не игрался этими цифрами, ничего не получается. 37x21=777 но что делать дальше, чтобы получить 928 мне непонятно.
a#b = a^2 - b^2
@DjGiza что это за знак, между “а” и 2? (a^2)
Ещё больше стало непонятно.
в квадрате